As visualizações de banner são anúncios gráficos ou de texto retangulares que ocupam um lugar na tela. Enquanto os usuários interagem com o app, eles permanecem na tela e podem atualizar a página automaticamente após um determinado período. Se você está começando a usar dispositivos móveis publicidade, elas são um ótimo ponto de partida. Estudo de caso.
Este guia mostra como integrar visualizações de banner em um app Unity. Além disso, a snippets de código e instruções, também inclui informações sobre dimensionamento banners corretamente e links para recursos adicionais.
Pré-requisitos
- Leia o Guia explicativo.
Sempre faça testes com anúncios de teste
O exemplo de código a seguir contém um ID de bloco de anúncios, que você pode usar para solicitar anúncios de teste. Ele foi configurado especialmente para retornar anúncios de teste em vez anúncios de produção para todas as solicitações, o que torna o uso seguro.
No entanto, depois de registrar um aplicativo no interface da Web da AdMob e criou seu próprio bloco de anúncios para uso no app, configure o dispositivo como um teste de forma explícita. dispositivo durante no desenvolvimento de software.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/2934735716
Inicializar o SDK de anúncios para dispositivos móveis
Antes de carregar os anúncios, faça com que seu app inicialize o SDK dos anúncios para dispositivos móveis chamando
MobileAds.Initialize()
: Isso precisa ser feito apenas uma vez, de preferência na inicialização do app.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
Se você estiver usando a mediação, aguarde até que a chamada de retorno ocorra antes de carregar os anúncios como isso garante que todos os adaptadores de mediação sejam inicializados.
Exemplo de BannerView
O exemplo de código abaixo detalha como usar a visualização do banner. No exemplo,
crie uma instância de uma exibição de banner, use um
AdRequest
para carregar um anúncio na visualização do banner.
e ampliar os recursos dele lidando com eventos de ciclo de vida.
Criar uma visualização de banner
A primeira etapa para usar uma visualização de banner é criar uma instância de uma visualização de banner
em um script C# anexado a uma GameObject
.
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
#elif UNITY_IPHONE
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
BannerView _bannerView;
/// <summary>
/// Creates a 320x50 banner view at top of the screen.
/// </summary>
public void CreateBannerView()
{
Debug.Log("Creating banner view");
// If we already have a banner, destroy the old one.
if (_bannerView != null)
{
DestroyAd();
}
// Create a 320x50 banner at top of the screen
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
}
O construtor de uma BannerView
tem o seguinte
parâmetros:
adUnitId
: o ID do bloco de anúncios do qual oBannerView
deve carregar anúncios.AdSize
: o tamanho do anúncio que você quer usar. Consulte Tamanhos de banner. para mais detalhes.AdPosition
: a posição em que as visualizações do banner precisam ser colocadas. O A enumeraçãoAdPosition
lista os valores válidos de posição do anúncio.
Observe como blocos de anúncios diferentes são usados, dependendo da plataforma. Você precisa usar um bloco de anúncios iOS para fazer solicitações de anúncios no iOS e um bloco de anúncios no Android para fazer solicitações no Android.
(Opcional) Criar uma visualização de banner com uma posição personalizada
Para ter mais controle sobre onde um BannerView
é
colocado na tela do que o que é oferecido pelos valores AdPosition
, use o construtor
que tem as coordenadas x e y como parâmetros:
// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);
O canto superior esquerdo da BannerView
é
posicionado nos valores x e y passados para o construtor, onde a origem é
no canto superior esquerdo da tela.
(Opcional) Criar uma visualização de banner com um tamanho personalizado
Além de usar uma constante AdSize
, também é possível especificar um tamanho personalizado
para seu anúncio:
// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);
Carregar um anúncio de banner
Para carregar um anúncio, crie um AdRequest
e o transmita para
o método LoadAd()
.
/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
// create an instance of a banner view first.
if(_bannerView == null)
{
CreateBannerView();
}
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
Debug.Log("Loading banner ad.");
_bannerView.LoadAd(adRequest);
}
Detectar eventos de visualização de banner
Para personalizar o comportamento de seu anúncio, você pode vincular vários eventos em o ciclo de vida do anúncio, como carregamento, abertura ou fechamento. Para ouvir , registre um delegado:
/// <summary>
/// listen to events the banner view may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
// Raised when an ad is loaded into the banner view.
_bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
{
Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
+ _bannerView.GetResponseInfo());
};
// Raised when an ad fails to load into the banner view.
_bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
{
Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
+ error);
};
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
_bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
_bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
_bannerView.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Banner view was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
_bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
_bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
};
}
Destruir a visualização do banner
Ao terminar de usar a visualização do banner, chame Destroy()
para liberar
do Google Cloud.
/// <summary>
/// Destroys the banner view.
/// </summary>
public void DestroyAd()
{
if (_bannerView != null)
{
Debug.Log("Destroying banner view.");
_bannerView.Destroy();
_bannerView = null;
}
}
Pronto! Agora seu app está pronto para exibir anúncios de banner.
Tamanhos de banner
A tabela abaixo lista os tamanhos padrão de banner.
Tamanho em dp (L x A) | Descrição | Disponibilidade | Constante "AdSize" |
---|---|---|---|
320 x 50 | Banner padrão | Telefones e tablets | BANNER |
320 x 100 | Banner grande | Telefones e tablets | LARGE_BANNER |
300 x 250 | Retângulo médio IAB | Telefones e tablets | MEDIUM_RECTANGLE |
468 x 60 | Banner de tamanho máximo do IAB | Tablets | FULL_BANNER |
728 x 90 | Cabeçalho IAB | Tablets | LEADERBOARD |
Largura fornecida x Altura adaptável | Banner adaptativo | Telefones e tablets | N/A |
Largura da tela x 32|50|90 | Banner inteligente | Telefones e tablets | SMART_BANNER |
Saiba mais sobre os banners adaptativos. para substituir os banners inteligentes. |
Outros recursos
- Exemplo do HelloWorld: Uma implementação mínima de todos os formatos de anúncio.