Banneransichten sind rechteckige Bild- oder Textanzeigen, die einen Bereich auf dem Bildschirm einnehmen. Sie bleiben auf dem Bildschirm, während Nutzer mit der App interagieren, und können nach einer bestimmten Zeit automatisch aktualisiert werden. Wenn Sie neu im Bereich der mobilen Werbung sind, sind sie ein guter Ausgangspunkt. Fallstudie
In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie Banneransichten in eine Unity-App einbinden. Neben Code-Snippets und Anleitungen finden Sie hier auch Informationen zur richtigen Größe von Bannern und Links zu weiteren Ressourcen.
Vorbereitung
Bevor Sie fortfahren, richten Sie Google Mobile Ads Unity Plugin ein.
Immer mit Testanzeigen testen
Der folgende Beispielcode enthält eine Anzeigenblock-ID, mit der Sie Testanzeigen anfordern können. Sie ist speziell so konfiguriert, dass für jede Anfrage Testanzeigen anstelle von Produktionsanzeigen zurückgegeben werden. Sie kann also bedenkenlos verwendet werden.
Nachdem Sie eine App in der AdMob-Weboberfläche registriert und eigene Anzeigenblock-IDs für die Verwendung in Ihrer App erstellt haben, sollten Sie Ihr Gerät während der Entwicklung explizit als Testgerät konfigurieren.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
Google Mobile Ads Unity Plugin initialisieren
Bevor Sie Anzeigen laden, muss Ihre App Google Mobile Ads Unity Plugin durch Aufrufen von MobileAds.Initialize() initialisieren. Dies muss nur einmal erfolgen, idealerweise beim Start der App.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize Google Mobile Ads Unity Plugin.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
Wenn Sie die Vermittlung verwenden, warten Sie, bis der Callback erfolgt, bevor Sie Anzeigen laden. So wird sichergestellt, dass alle Vermittlungsadapter initialisiert sind.
Beispiel für BannerView
Im folgenden Beispielcode wird die Verwendung der Banneransicht veranschaulicht. In diesem Beispiel erstellen Sie eine Instanz einer Banneransicht, verwenden ein AdRequest, um eine Anzeige in die Banneransicht zu laden, und erweitern dann die Funktionen, indem Sie Lifecycle-Events verarbeiten.
Banneransicht erstellen
Der erste Schritt bei der Verwendung einer Banneransicht besteht darin, eine Instanz einer Banneransicht zu erstellen.
Ersetzen Sie AD_UNIT_ID durch die ID Ihres Anzeigenblocks.
Der Konstruktor für eine BannerView hat die folgenden Parameter:
adUnitId: Die Anzeigenblock-ID der zu ladenden Banneranzeige.AdSize: Die gewünschte Bannergröße.AdPosition: Die Position, an der die Banneransichten platziert werden sollen.
Optional: Banneransicht mit benutzerdefinierter Position erstellen
Wenn Sie die Platzierung einer Banneransicht auf dem Bildschirm genauer steuern möchten, als es mit AdPosition-Werten möglich ist, verwenden Sie den Konstruktor mit x- und y-Koordinaten als Parameter:
Die obere linke Ecke der Banneransicht wird an den x- und y-Werten positioniert, die an den Konstruktor übergeben werden. Der Ursprung ist die obere linke Ecke des Bildschirms.
Optional: Banneransicht mit benutzerdefinierter Größe erstellen
Neben der Verwendung einer AdSize-Konstante können Sie auch eine benutzerdefinierte Größe für Ihre Anzeige angeben:
Banneranzeige laden
Wenn Sie eine Anzeige laden möchten, erstellen Sie ein AdRequest-Objekt und übergeben Sie es an die Methode LoadAd().
// Send a request to load an ad into the banner view.
bannerView.LoadAd(new AdRequest());
Auf Banneraufrufereignisse warten
Wenn Sie das Verhalten Ihrer Anzeige anpassen möchten, können Sie eine Reihe von Ereignissen im Lebenszyklus der Anzeige einbinden, z. B. das Laden, Öffnen oder Schließen. Registrieren Sie einen Bevollmächtigten, um auf diese Ereignisse zu warten:
bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
{
// Raised when an ad is loaded into the banner view.
};
bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
{
// Raised when an ad fails to load into the banner view.
};
bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
};
bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
// Raised when an impression is recorded for an ad.
};
bannerView.OnAdClicked += () =>
{
// Raised when a click is recorded for an ad.
};
bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
// Raised when an ad opened full screen content.
};
bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
// Raised when the ad closed full screen content.
};
Banneransicht löschen
Rufen Sie die Methode Destroy() auf, um das Banner zu entfernen und Ressourcen freizugeben:
if (bannerView != null)
{
// Always destroy the banner view when no longer needed.
bannerView.Destroy();
bannerView = null;
}
Wenn Banner nicht geladen werden, empfehlen wir, sie zu aktualisieren, anstatt sie zu löschen und neu zu erstellen. Weitere Informationen finden Sie unter Anzeige aktualisieren.
Anzeige aktualisieren
Wenn Sie Ihren Anzeigenblock so konfiguriert haben, dass er aktualisiert wird, müssen Sie keine weitere Anzeige anfordern, wenn die Anzeige nicht geladen werden kann. Google Mobile Ads Unity Plugin berücksichtigt alle Aktualisierungsraten, die Sie in der AdMob-Benutzeroberfläche angegeben haben. Wenn Sie die Aktualisierung nicht aktiviert haben, senden Sie eine neue Anfrage. Weitere Informationen zur Aktualisierung von Anzeigenblöcken, z. B. zum Festlegen einer Aktualisierungsrate, finden Sie unter Automatische Aktualisierung für Banneranzeigen verwenden.
Bannergrößen
Große adaptive Banner bieten ein größeres Format, das für Layouts ohne Scrollen konzipiert ist. Im Vergleich zu standardmäßigen adaptiven Ankerbannern ist bei diesen Bannern eine größere maximale Höhe möglich (bis zu 20% der Bildschirmhöhe, zwischen 50 und 150 dp). Dieser größere Bereich ist für Videoinhalte optimiert.
In der folgenden Tabelle sind die Standardbannergrößen aufgeführt:
| Größe in dp (B × H) | Beschreibung | Verfügbarkeit | AdSize-Konstante |
|---|---|---|---|
| 320 x 50 | Normale Banner- | Smartphones und Tablets | BANNER |
| 320 × 100 | Großes Banner | Smartphones und Tablets | LARGE_BANNER |
| 300 x 250 | IAB Medium Rectangle | Smartphones und Tablets | MEDIUM_RECTANGLE |
| 468 x 60 | IAB-Vollbild-Banner | Tablets | FULL_BANNER |
| 728 x 90 | IAB Leaderboard | Tablets | LEADERBOARD |
| Angegebene Breite × Adaptive Höhe | Adaptives Banner | Smartphones und Tablets | – |
| Bildschirmbreite × 32|50|90 | Smart-Banner | Smartphones und Tablets | SMART_BANNER |
| Weitere Informationen zu adaptiven Bannern, die intelligente Banner ersetzen sollen. | |||
Zusätzliche Ressourcen
- HelloWorld-Beispiel: Eine minimale Implementierung aller Anzeigenformate.