バナー広告

バナービューは、画面の一部分に表示される長方形のイメージ広告またはテキスト広告です。アプリの操作中は画面に表示され続けますが、必要に応じて更新できます。 自動的に適用されます。モバイル初心者の場合 その出発点として最適です 事例紹介

このガイドでは、バナービューを Unity アプリに統合する方法について説明します。その他の コード スニペットと手順の説明のほか、サイズに関する情報も 追加リソースへのリンクも適切に設定します。

前提条件

常にテスト広告でテストする

次のサンプルコードには、テスト広告のリクエストに使用できる広告ユニット ID が含まれています。これは、特定の要素の代わりにテスト広告を返すように 安全に使用できます。

ただし、 独自の広告ユニットを作成し アプリで使用する ID。デバイスをテスト用として明示的に設定します デバイス 必要があります。

Android

ca-app-pub-3940256099942544/6300978111

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/2934735716

Mobile Ads SDK を初期化する

広告を読み込む前に、以下を呼び出して Mobile Ads SDK を初期化します。 MobileAds.Initialize()。この処理は 1 回だけ行います(アプリの起動時に行うのが理想的です)。

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

メディエーションを使用している場合は、コールバックが発生するのを待ってから、広告を これにより、すべてのメディエーション アダプタが確実に初期化されます。

BannerView の例

下のサンプルコードは、バナービューの使用方法を示したものです。この例では、 バナービューのインスタンスを作成する場合は、 AdRequest: 広告をバナービューに読み込みます。 ライフサイクル イベントを処理することで機能を拡張できます。

バナービューを作成する

バナービューを使用するには、まずバナービューのインスタンスを作成します。 GameObject に添付された C# スクリプト内に挿入します。


  // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
#elif UNITY_IPHONE
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
#else
  private string _adUnitId = "unused";
#endif

  BannerView _bannerView;

  /// <summary>
  /// Creates a 320x50 banner view at top of the screen.
  /// </summary>
  public void CreateBannerView()
  {
      Debug.Log("Creating banner view");

      // If we already have a banner, destroy the old one.
      if (_bannerView != null)
      {
          DestroyAd();
      }

      // Create a 320x50 banner at top of the screen
      _bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
  }

BannerView のコンストラクタには次のものがあります。 parameters:

  • adUnitId: アクセス元の広告ユニット ID BannerView で広告を読み込みます。
  • AdSize: 使用する広告サイズ。バナーのサイズを確認する をご覧ください。
  • AdPosition: バナービューを配置する位置。「 AdPosition 列挙型は、広告の掲載順位に関する有効な値をリストします。

使用する広告ユニットの種類はプラットフォームに応じて異なることに注意しましょう。次を使用する必要があります。 iOS で広告リクエストを行うための iOS 広告ユニットと、 サポートしています。

(任意)位置をカスタム指定してバナービューを作成する

BannerView を配置する場所をより細かく制御するには AdPosition 値よりも広い範囲に配置されている場合は、コンストラクタを使用します。 次の式では、パラメータとして x 座標と y 座標を指定します。

// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);

この場合、コンストラクタに渡された x 値と y 値の座標に、BannerView の左上の角が配置されます(原点は画面の左上です)。

(省略可)カスタムサイズでバナービューを作成する

広告のサイズは、AdSize 定数で指定するほか、カスタム指定することも可能です。

// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);

バナー広告を読み込む

広告を読み込むには、AdRequest を作成して LoadAd() メソッド。

/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
    // create an instance of a banner view first.
    if(_bannerView == null)
    {
        CreateBannerView();
    }

    // create our request used to load the ad.
    var adRequest = new AdRequest();

    // send the request to load the ad.
    Debug.Log("Loading banner ad.");
    _bannerView.LoadAd(adRequest);
}

バナービュー イベントをリッスンする

広告の動作をカスタマイズするには、 広告のライフサイクル(読み込み、開く、終了など)に応じて、こういったイベントをリッスンするには、次のようにデリゲートを登録します。

/// <summary>
/// listen to events the banner view may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
    // Raised when an ad is loaded into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
            + _bannerView.GetResponseInfo());
    };
    // Raised when an ad fails to load into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
            + error);
    };
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    _bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
    };
}

バナービューを破棄する

バナービューの使用が終了したら、Destroy() を呼び出してリリースしてください。 説明します。

/// <summary>
/// Destroys the banner view.
/// </summary>
public void DestroyAd()
{
    if (_bannerView != null)
    {
        Debug.Log("Destroying banner view.");
        _bannerView.Destroy();
        _bannerView = null;
    }
}

これで、これで、アプリにバナー広告を表示できるようになりました。

下の表は標準のバナーサイズを示しています。

サイズ(dp、幅×高さ) 説明 対象 AdSize 定数
320×50 標準バナー 携帯電話とタブレット BANNER
320×100 バナー(大) 携帯電話とタブレット LARGE_BANNER
300×250 IAB レクタングル(中) 携帯電話とタブレット MEDIUM_RECTANGLE
468×60 IAB フルサイズ バナー タブレット FULL_BANNER
728×90 IAB ビッグバナー タブレット LEADERBOARD
指定された幅 x 最適な高さ アダプティブ バナー 携帯電話とタブレット なし
画面の幅×32、50 または 90 スマートバナー 携帯電話とタブレット SMART_BANNER
詳しくは、アダプティブ バナーをご覧ください。 スマートバナーに代わるものです。

参考情報