Banery reklamowe to prostokątne reklamy graficzne lub tekstowe, które zajmują miejsce na ekranie. Pozostają na ekranie, gdy użytkownicy wchodzą w interakcję z aplikacją, i mogą być automatycznie odświeżane po upływie określonego czasu. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z reklamą mobilną, to świetny sposób na początek. Studium przypadku.
Z tego przewodnika dowiesz się, jak zintegrować banery reklamowe z aplikacją Unity. Oprócz fragmentów kodu i instrukcji znajdziesz tu też informacje o prawidłowym rozmiarze banerów oraz linki do dodatkowych materiałów.
Wymagania wstępne
Zanim przejdziesz dalej, skonfiguruj Google Mobile Ads Unity Plugin.
Zawsze testuj za pomocą reklam testowych
Poniższy przykładowy kod zawiera identyfikator jednostki reklamowej, którego możesz użyć do żądania reklam testowych. Został on specjalnie skonfigurowany tak, aby przy każdym żądaniu zwracać reklamy testowe, a nie gotowe, dzięki czemu można go bezpiecznie używać.
Gdy zarejestrujesz aplikację w interfejsie AdMob i utworzysz własne identyfikatory jednostek reklamowych do użycia w aplikacji, podczas programowania wyraźnie skonfiguruj urządzenie jako urządzenie testowe.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/2934735716
Inicjowanie Google Mobile Ads Unity Plugin
Zanim aplikacja wczyta reklamy, musi zainicjować Google Mobile Ads Unity Plugin, wywołując
MobileAds.Initialize(). Należy to zrobić tylko raz, najlepiej przy uruchomieniu aplikacji.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize Google Mobile Ads Unity Plugin.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
Jeśli używasz zapośredniczenia, przed wczytaniem reklam poczekaj na wywołanie zwrotne. Dzięki temu wszystkie adaptery zapośredniczenia zostaną zainicjowane.
Przykład BannerView
Poniższy przykładowy kod zawiera szczegółowe informacje o tym, jak używać banera reklamowego. W tym przykładzie tworzymy instancję banera reklamowego, używamy AdRequest, aby wczytać reklamę do banera, a następnie rozszerzamy jego możliwości, obsługując zdarzenia cyklu życia.
Tworzenie banera reklamowego
Pierwszym krokiem w korzystaniu z banera reklamowego jest utworzenie jego instancji.
Zastąp AD_UNIT_ID identyfikatorem jednostki reklamowej.
Konstruktor BannerView ma te parametry:
adUnitId: identyfikator jednostki reklamowej banera reklamowego, który ma zostać wczytany.AdSize: Rozmiar banera, którego chcesz użyć.AdPosition: pozycja, w której mają się znajdować banery reklamowe.
(Opcjonalne) Tworzenie banera reklamowego z niestandardową pozycją
Aby mieć większą kontrolę nad tym, gdzie baner jest umieszczony na ekranie, niż oferują wartości AdPosition, użyj konstruktora, który ma współrzędne x i y jako parametry:
Lewy górny róg widoku banera jest umieszczony w miejscu określonym przez wartości x i y przekazane do konstruktora, gdzie punktem początkowym jest lewy górny róg ekranu.
(Opcjonalne) Tworzenie banera reklamowego o niestandardowym rozmiarze
Oprócz używania stałej AdSize możesz też określić niestandardowy rozmiar reklamy:
Wczytywanie banera reklamowego
Aby wczytać reklamę, utwórz AdRequest i przekaż go do metody LoadAd().
// Send a request to load an ad into the banner view.
bannerView.LoadAd(new AdRequest());
Nasłuchiwanie zdarzeń banera reklamowego
Aby dostosować działanie reklamy, możesz podłączyć się do wielu zdarzeń w cyklu życia reklamy, takich jak wczytywanie, otwieranie czy zamykanie. Aby nasłuchiwać tych zdarzeń, zarejestruj delegata:
bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
{
// Raised when an ad is loaded into the banner view.
};
bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
{
// Raised when an ad fails to load into the banner view.
};
bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
};
bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
// Raised when an impression is recorded for an ad.
};
bannerView.OnAdClicked += () =>
{
// Raised when a click is recorded for an ad.
};
bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
// Raised when an ad opened full screen content.
};
bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
// Raised when the ad closed full screen content.
};
Niszczenie banera reklamowego
Aby zniszczyć baner, wywołaj metodę Destroy() w celu zwolnienia zasobów:
if (bannerView != null)
{
// Always destroy the banner view when no longer needed.
bannerView.Destroy();
bannerView = null;
}
W przypadku banerów, których nie udało się wczytać, zalecamy odświeżenie banera zamiast niszczenia i tworzenia nowego. Więcej informacji znajdziesz w artykule Odświeżanie reklamy.
Odświeżanie reklamy
Jeśli jednostka reklamowa jest skonfigurowana do odświeżania, nie musisz wysyłać kolejnego żądania reklamy, gdy nie uda się jej wczytać. Google Mobile Ads Unity Plugin uwzględnia każdą częstotliwość odświeżania określoną w interfejsie AdMob. Jeśli odświeżanie nie jest włączone, wyślij nowe żądanie. Więcej informacji o odświeżaniu jednostek reklamowych, np. o ustawianiu częstotliwości odświeżania, znajdziesz w artykule Używanie opcji automatycznego odświeżania w przypadku banerów reklamowych.
Rozmiary banerów
W tabeli poniżej znajdziesz standardowe rozmiary banerów:
| Rozmiar w dp (szer. x wys.) | Opis | Dostępność | Stała AdSize |
|---|---|---|---|
| 320x50 | Standardowy baner | Telefony i tablety | BANNER |
| 320x100 | Duży baner | Telefony i tablety | LARGE_BANNER |
| 300x250 | Średni prostokąt IAB | Telefony i tablety | MEDIUM_RECTANGLE |
| 468x60 | Baner IAB w pełnym rozmiarze | Tablety | FULL_BANNER |
| 728x90 | Tabela wyników IAB | Tablety | LEADERBOARD |
| Podana szerokość x wysokość adaptacyjna | Baner adaptacyjny | Telefony i tablety | Nie dotyczy |
| Szerokość ekranu x 32|50|90 | Baner inteligentny | Telefony i tablety | SMART_BANNER |
| Więcej informacji o banerach adaptacyjnych, które mają zastąpić inteligentne banery. | |||
Dodatkowe materiały
- Przykład HelloWorld: minimalna implementacja wszystkich formatów reklam.