Banneransichten sind rechteckige Bild- oder Textanzeigen, die einen bestimmten Punkt auf dem Bildschirm einnehmen. Sie bleiben auf dem Bildschirm, während Nutzer mit der App interagieren, und können aktualisiert werden. nach einer gewissen Zeit automatisch aktiviert. Wenn Sie noch nicht mit dem Thema Mobilgeräte vertraut sind sind sie ein guter Ausgangspunkt. Fallstudie.
In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie Banneraufrufe in eine Unity-App einbinden. Außerdem zu Code-Snippets und Anweisungen sowie Informationen zur Größenanpassung Banner ordnungsgemäß gestaltet und Links zu zusätzlichen Ressourcen enthält.
Vorbereitung
- Arbeiten Sie den Startleitfaden durch.
Immer mit Testanzeigen testen
Der folgende Beispielcode enthält eine Anzeigenblock-ID, mit der Sie zu testen. Es wurde speziell so konfiguriert, dass Testanzeigen zurückgegeben werden, Produktionsanzeigen für jede Anfrage erstellen, damit sie sicher verwendet werden können.
Nachdem Sie jedoch eine App in der AdMob-Weboberfläche und Erstellung eines eigenen Anzeigenblocks IDs zur Verwendung in Ihrer App – konfigurieren Sie Ihr Gerät explizit als Test. Gerät während Entwicklung.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/2934735716
Mobile Ads SDK initialisieren
Bitten Sie Ihre App, das Mobile Ads SDK zu initialisieren, bevor Anzeigen geladen werden. Rufen Sie dazu
MobileAds.Initialize()
Dieser Vorgang muss nur einmal durchgeführt werden, idealerweise beim Start der App.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
Wenn Sie die Vermittlung verwenden, warten Sie, bis der Callback erfolgt, bevor Sie Anzeigen als Dadurch werden alle Vermittlungsadapter initialisiert.
BannerView-Beispiel
Der Beispielcode unten veranschaulicht die Verwendung der Banneransicht. In diesem Beispiel
eine Instanz einer Banneransicht erstellen,
AdRequest
, um eine Anzeige in die Banneransicht zu laden, und
Erweitern Sie dann seine Funktionen durch
Verarbeitung von Lebenszyklus-Ereignissen.
Banneransicht erstellen
Der erste Schritt bei der Verwendung einer Banneransicht besteht darin, eine Instanz einer Banneransicht zu erstellen.
in einem C#-Skript, das an GameObject
angehängt ist.
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
#elif UNITY_IPHONE
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
BannerView _bannerView;
/// <summary>
/// Creates a 320x50 banner view at top of the screen.
/// </summary>
public void CreateBannerView()
{
Debug.Log("Creating banner view");
// If we already have a banner, destroy the old one.
if (_bannerView != null)
{
DestroyAd();
}
// Create a 320x50 banner at top of the screen
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
}
Der Konstruktor für ein BannerView
hat Folgendes:
Parameter:
adUnitId
: Die Anzeigenblock-ID, von der der Anzeigen sollten vonBannerView
geladen werden.AdSize
: Die gewünschte Anzeigengröße. Beratung zu Bannergrößen .AdPosition
: Die Position, an der die Banneransichten platziert werden sollen. DieAdPosition
-Enum listet die gültigen Werte für die Anzeigenposition auf.
Beachten Sie, wie je nach Plattform unterschiedliche Anzeigenblöcke verwendet werden. Sie müssen einen iOS-Anzeigenblock für Anzeigenanfragen unter iOS und einen Android-Anzeigenblock für -Anfragen unter Android.
Optional: Banneransicht mit benutzerdefinierter Position erstellen
Für mehr Kontrolle darüber, wo ein BannerView
platziert wird
als AdPosition
-Werte anbieten, verwenden Sie den Konstruktor
mit x- und y-Koordinaten als Parameter:
// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);
Die obere linke Ecke des BannerView
ist
die an den x- und y-Werten positioniert ist, die an den Konstruktor übergeben werden, wobei der Ursprung
oben links auf dem Bildschirm.
Optional: Banneransicht mit benutzerdefinierter Größe erstellen
Neben der Verwendung einer AdSize
-Konstante können Sie auch eine benutzerdefinierte Größe angeben
für Ihre Anzeige:
// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);
Banneranzeige laden
Wenn Sie eine Anzeige laden möchten, erstellen Sie eine AdRequest
und übergeben Sie sie an
die Methode LoadAd()
.
/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
// create an instance of a banner view first.
if(_bannerView == null)
{
CreateBannerView();
}
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
Debug.Log("Loading banner ad.");
_bannerView.LoadAd(adRequest);
}
Auf Banneraufrufereignisse warten
Um die Funktionsweise Ihrer Anzeige anzupassen, können Sie in Lebenszyklus der Anzeige, also ob er geladen, geöffnet oder geschlossen wird. Um auf diese zu warten -Ereignisse, registrieren Sie einen Bevollmächtigten:
/// <summary>
/// listen to events the banner view may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
// Raised when an ad is loaded into the banner view.
_bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
{
Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
+ _bannerView.GetResponseInfo());
};
// Raised when an ad fails to load into the banner view.
_bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
{
Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
+ error);
};
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
_bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
_bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
_bannerView.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Banner view was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
_bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
_bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
};
}
Banneransicht entfernen
Wenn Sie mit der Banneransicht fertig sind, rufen Sie Destroy()
auf, um die
Ressourcen.
/// <summary>
/// Destroys the banner view.
/// </summary>
public void DestroyAd()
{
if (_bannerView != null)
{
Debug.Log("Destroying banner view.");
_bannerView.Destroy();
_bannerView = null;
}
}
Fertig! In Ihrer App können jetzt Banneranzeigen ausgeliefert werden.
Bannergrößen
In der folgenden Tabelle sind die Standard-Bannergrößen aufgeführt.
Größe in dp (B x H) | Beschreibung | Verfügbarkeit | AdSize-Konstante |
---|---|---|---|
320 x 50 | Normale Banner- | Smartphones und Tablets | BANNER |
320 × 100 | Großes Banner | Smartphones und Tablets | LARGE_BANNER |
300 x 250 | IAB-Medium Rectangle | Smartphones und Tablets | MEDIUM_RECTANGLE |
468 x 60 | IAB-Full-Size-Banner | Tablets | FULL_BANNER |
728 x 90 | IAB-Leaderboard | Tablets | LEADERBOARD |
Angegebene Breite × Adaptive Höhe | Adaptives Banner | Smartphones und Tablets | – |
Bildschirmbreite x 32|50|90 | Smart-Banner | Smartphones und Tablets | SMART_BANNER |
Weitere Informationen zu adaptiven Bannern Smart-Banner ersetzen sollen. |
Zusätzliche Ressourcen
- HelloWorld-Beispiel: Eine minimale Implementierung aller Anzeigenformate.