बैनर विज्ञापन

बैनर व्यू, रेक्टैंगल के आकार वाले इमेज या टेक्स्ट विज्ञापन होते हैं. ये विज्ञापन, स्क्रीन पर एक जगह पर दिखते हैं. ऐप्लिकेशन पर उपयोगकर्ताओं के इंटरैक्ट करने के दौरान, वे स्क्रीन पर बने रहते हैं और रीफ़्रेश कर सकते हैं एक तय समय के बाद अपने-आप मिट जाएगा. अगर आपने मोबाइल का इस्तेमाल पहले नहीं किया है, तो रहे हैं, तो यह शुरुआत करने के लिए बेहतरीन है. केस स्टडी.

इस गाइड में, Unity ऐप्लिकेशन में बैनर व्यू को इंटिग्रेट करने का तरीका बताया गया है. इसके अलावा स्निपेट और निर्देशों को कोड करने के लिए किया जाता है, तो इसमें साइज़ सही बैनर और अतिरिक्त संसाधनों के लिंक शामिल होते हैं.

ज़रूरी शर्तें

हमेशा टेस्ट विज्ञापनों की मदद से जांच करें

नीचे दिए गए सैंपल कोड में एक विज्ञापन यूनिट आईडी है. इसका इस्तेमाल, टेस्ट विज्ञापनों का अनुरोध करने के लिए किया जा सकता है. इसे खास तौर पर टेस्ट विज्ञापन देने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया है हर अनुरोध के लिए प्रोडक्शन विज्ञापन बना सकते हैं, जिससे उसका इस्तेमाल करना सुरक्षित हो जाता है.

हालांकि, AdMob वेब इंटरफ़ेस और आपकी अपनी विज्ञापन यूनिट बनाई गई साफ़ तौर पर अपने डिवाइस को जांच के तौर पर कॉन्फ़िगर करें, ताकि आपके ऐप्लिकेशन में इस्तेमाल के लिए आईडी दिए जा सकें डिवाइस के दौरान डेवलपमेंट.

Android

ca-app-pub-3940256099942544/6300978111

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/2934735716

Mobile Ads SDK को शुरू करना

विज्ञापन लोड करने से पहले, कॉल करके अपने ऐप्लिकेशन को Mobile Ads SDK शुरू करने के लिए कहें MobileAds.Initialize(). इसे सिर्फ़ एक बार करना होगा. आम तौर पर, ऐप्लिकेशन लॉन्च करते समय ऐसा करना बेहतर होता है.

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

अगर मीडिएशन का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो विज्ञापनों को इस तौर पर लोड करने से पहले कॉलबैक होने तक इंतज़ार करें इससे यह पक्का होगा कि सभी मीडिएशन अडैप्टर शुरू हो गए हैं.

BannerView का उदाहरण

नीचे दिए गए सैंपल कोड में, बैनर व्यू को इस्तेमाल करने का तरीका बताया गया है. उदाहरण में, आपने बैनर व्यू का एक इंस्टेंस बनाया है. साथ ही, बैनर व्यू में विज्ञापन लोड करने के लिए AdRequest का इस्तेमाल किया है. इसके बाद, लाइफ़साइकल इवेंट को मैनेज करके, इसकी सुविधाओं को बढ़ाया है.

बैनर व्यू बनाना

बैनर व्यू को इस्तेमाल करने का पहला चरण है, बैनर व्यू का इंस्टेंस बनाना GameObject से अटैच की गई C# स्क्रिप्ट में.


  // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
#elif UNITY_IPHONE
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
#else
  private string _adUnitId = "unused";
#endif

  BannerView _bannerView;

  /// <summary>
  /// Creates a 320x50 banner view at top of the screen.
  /// </summary>
  public void CreateBannerView()
  {
      Debug.Log("Creating banner view");

      // If we already have a banner, destroy the old one.
      if (_bannerView != null)
      {
          DestroyAd();
      }

      // Create a 320x50 banner at top of the screen
      _bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
  }

BannerView के कंस्ट्रक्टर में ये चीज़ें शामिल हैं पैरामीटर:

  • adUnitId: वह विज्ञापन यूनिट आईडी जिससे BannerView पर विज्ञापन लोड होने चाहिए.
  • AdSize: विज्ञापन का वह साइज़, जिसका आपको इस्तेमाल करना है. बैनर के साइज़ देखें देखें.
  • AdPosition: वह पोज़ीशन जहां बैनर व्यू डाले जाने चाहिए. कॉन्टेंट बनाने AdPosition enum में विज्ञापन स्थान के मान्य मान सूचीबद्ध हैं.

ध्यान दें कि प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से, अलग-अलग विज्ञापन यूनिट का इस्तेमाल कैसे किया जाता है. आपको अनुमति की ज़रूरत है iOS पर विज्ञापन अनुरोध करने के लिए iOS विज्ञापन यूनिट और विज्ञापन बनाने के लिए Android विज्ञापन यूनिट Android पर अनुरोध करते हैं.

(ज़रूरी नहीं) कस्टम पोज़िशन के साथ बैनर व्यू बनाना

BannerView कहां है, इस पर बेहतर कंट्रोल के लिए कंस्ट्रक्टर का इस्तेमाल करें, जो AdPosition वैल्यू से मिलने वाले डेटा के बजाय स्क्रीन पर मौजूद होता है जिसमें पैरामीटर के रूप में x- और y-कोऑर्डिनेट हैं:

// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);

BannerView का ऊपरी बायां कोना यह है कंस्ट्रक्टर को पास की गई x और y वैल्यू पर सेट किया जाता है, जहां ऑरिजिन यह है ऊपर बाईं ओर.

(ज़रूरी नहीं) पसंद के मुताबिक साइज़ वाला बैनर व्यू बनाना

AdSize कॉन्स्टेंट का इस्तेमाल करने के अलावा, अपने हिसाब से साइज़ भी तय किया जा सकता है आपके विज्ञापन के लिए:

// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);

बैनर विज्ञापन लोड करें

विज्ञापन लोड करने के लिए, AdRequest बनाएं और उसे LoadAd() तरीका.

/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
    // create an instance of a banner view first.
    if(_bannerView == null)
    {
        CreateBannerView();
    }

    // create our request used to load the ad.
    var adRequest = new AdRequest();

    // send the request to load the ad.
    Debug.Log("Loading banner ad.");
    _bannerView.LoadAd(adRequest);
}

बैनर व्यू इवेंट सुनना

अपने विज्ञापन के व्यवहार को पसंद के मुताबिक बनाने के लिए, कई इवेंट जोड़े जा सकते हैं विज्ञापन का लाइफ़साइकल, जैसे कि लोड करना, खोलना या बंद करना. इन्हें सुनने के लिए इवेंट, प्रतिनिधि के तौर पर रजिस्टर करने के लिए:

/// <summary>
/// listen to events the banner view may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
    // Raised when an ad is loaded into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
            + _bannerView.GetResponseInfo());
    };
    // Raised when an ad fails to load into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
            + error);
    };
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    _bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
    };
}

बैनर व्यू मिटाएं

बैनर व्यू का इस्तेमाल करने के बाद, Destroy() को कॉल करके रिलीज़ करना न भूलें संसाधन.

/// <summary>
/// Destroys the banner view.
/// </summary>
public void DestroyAd()
{
    if (_bannerView != null)
    {
        Debug.Log("Destroying banner view.");
        _bannerView.Destroy();
        _bannerView = null;
    }
}

हो गया! अब आपका ऐप्लिकेशन, बैनर विज्ञापन दिखाने के लिए तैयार है.

नीचे दी गई टेबल में, बैनर के स्टैंडर्ड साइज़ दिए गए हैं.

dp में साइज़ (WxH) ब्यौरा उपलब्धता AdSize कॉन्सटेंट
320x50 स्टैंडर्ड बैनर फ़ोन और टेबलेट BANNER
320x100 बड़ा बैनर फ़ोन और टेबलेट LARGE_BANNER
300x250 IAB मीडियम रेक्टैंगल फ़ोन और टेबलेट MEDIUM_RECTANGLE
468x60 IAB के फ़ुल-साइज़ बैनर टैबलेट FULL_BANNER
728x90 IAB लीडरबोर्ड टैबलेट LEADERBOARD
दी गई चौड़ाई x ज़रूरत के हिसाब से ऊंचाई अडैप्टिव बैनर फ़ोन और टेबलेट लागू नहीं
स्क्रीन की चौड़ाई x 32|50|90 स्मार्ट बैनर फ़ोन और टेबलेट SMART_BANNER
अडैप्टिव बैनर के बारे में ज़्यादा जानें. इन्हें स्मार्ट बैनर की जगह इस्तेमाल किया जाता है.

अन्य संसाधन

  • HeyWorld का उदाहरण: सभी विज्ञापन फ़ॉर्मैट को कम से कम तरीके से लागू करना चाहिए.