Banneranzeigen

Banneraufrufe sind rechteckige Bild- oder Textanzeigen, die einen bestimmten Platz auf dem Bildschirm einnehmen. Sie bleiben auf dem Bildschirm, während Nutzer mit der App interagieren, und können aktualisiert werden. nach einer gewissen Zeit automatisch aktiviert. Wenn Sie noch nicht mit dem Thema Mobilgeräte vertraut sind sind sie ein guter Ausgangspunkt. Fallstudie.

In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie Banneraufrufe in eine Unity-App einbinden. Außerdem zu Code-Snippets und Anweisungen sowie Informationen zur Größenanpassung Banner ordnungsgemäß gestaltet und Links zu zusätzlichen Ressourcen enthält.

Vorbereitung

Immer mit Testanzeigen testen

Der folgende Beispielcode enthält eine Anzeigenblock-ID, mit der Sie zu testen. Es wurde speziell so konfiguriert, dass Testanzeigen zurückgegeben werden, Produktionsanzeigen für jede Anfrage erstellen, damit sie sicher verwendet werden können.

Nachdem Sie jedoch eine App in der AdMob-Weboberfläche und Erstellung eines eigenen Anzeigenblocks IDs zur Verwendung in Ihrer App – konfigurieren Sie Ihr Gerät explizit als Test. Gerät während Entwicklung.

Android

ca-app-pub-3940256099942544/6300978111

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/2934735716

Mobile Ads SDK initialisieren

Bitten Sie Ihre App, das Mobile Ads SDK zu initialisieren, bevor Anzeigen geladen werden. Rufen Sie dazu MobileAds.Initialize() Dieser Vorgang muss nur einmal durchgeführt werden, idealerweise beim Start der App.

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

Wenn Sie die Vermittlung verwenden, warten Sie, bis der Callback erfolgt, bevor Sie Anzeigen laden. So wird sichergestellt, dass alle Vermittlungsadapter initialisiert werden.

BannerView-Beispiel

Der Beispielcode unten veranschaulicht die Verwendung der Banneransicht. In diesem Beispiel eine Instanz einer Banneransicht erstellen, AdRequest, um eine Anzeige in die Banneransicht zu laden, und Erweitern Sie dann seine Funktionen durch Verarbeitung von Lebenszyklus-Ereignissen.

Banneransicht erstellen

Der erste Schritt bei der Verwendung einer Banneransicht besteht darin, eine Instanz einer Banneransicht zu erstellen. in einem C#-Skript, das an GameObject angehängt ist.


  // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
#elif UNITY_IPHONE
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
#else
  private string _adUnitId = "unused";
#endif

  BannerView _bannerView;

  /// <summary>
  /// Creates a 320x50 banner view at top of the screen.
  /// </summary>
  public void CreateBannerView()
  {
      Debug.Log("Creating banner view");

      // If we already have a banner, destroy the old one.
      if (_bannerView != null)
      {
          DestroyAd();
      }

      // Create a 320x50 banner at top of the screen
      _bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
  }

Der Konstruktor für ein BannerView hat Folgendes: Parameter:

  • adUnitId: Die Anzeigenblock-ID, von der der Anzeigen sollten von BannerView geladen werden.
  • AdSize: Die gewünschte Anzeigengröße. Beratung zu Bannergrößen .
  • AdPosition: Die Position, an der die Banneransichten platziert werden sollen. Die AdPosition-Enum listet die gültigen Werte für die Anzeigenposition auf.

Beachten Sie, wie je nach Plattform unterschiedliche Anzeigenblöcke verwendet werden. Sie müssen einen iOS-Anzeigenblock für Anzeigenanfragen unter iOS und einen Android-Anzeigenblock für -Anfragen unter Android.

Optional: Banneransicht mit benutzerdefinierter Position erstellen

Für mehr Kontrolle darüber, wo ein BannerView platziert wird als AdPosition-Werte bieten, verwenden Sie den Konstruktor mit x- und y-Koordinaten als Parameter:

// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);

Die obere linke Ecke des BannerView ist die an den x- und y-Werten positioniert ist, die an den Konstruktor übergeben werden, wobei der Ursprung oben links auf dem Bildschirm.

Optional: Banneransicht mit benutzerdefinierter Größe erstellen

Neben der Verwendung einer AdSize-Konstante können Sie auch eine benutzerdefinierte Größe angeben für Ihre Anzeige:

// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);

Banneranzeige laden

Wenn Sie eine Anzeige laden möchten, erstellen Sie eine AdRequest und übergeben Sie sie an die Methode LoadAd().

/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
    // create an instance of a banner view first.
    if(_bannerView == null)
    {
        CreateBannerView();
    }

    // create our request used to load the ad.
    var adRequest = new AdRequest();

    // send the request to load the ad.
    Debug.Log("Loading banner ad.");
    _bannerView.LoadAd(adRequest);
}

Auf Banneraufrufereignisse warten

Um die Funktionsweise Ihrer Anzeige anzupassen, können Sie in Lebenszyklus der Anzeige, also ob er geladen, geöffnet oder geschlossen wird. Um auf diese zu warten -Ereignisse, registrieren Sie einen Bevollmächtigten:

/// <summary>
/// listen to events the banner view may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
    // Raised when an ad is loaded into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
            + _bannerView.GetResponseInfo());
    };
    // Raised when an ad fails to load into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
            + error);
    };
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    _bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
    };
}

Banneransicht entfernen

Wenn Sie mit der Banneransicht fertig sind, rufen Sie Destroy() auf, um die Ressourcen.

/// <summary>
/// Destroys the banner view.
/// </summary>
public void DestroyAd()
{
    if (_bannerView != null)
    {
        Debug.Log("Destroying banner view.");
        _bannerView.Destroy();
        _bannerView = null;
    }
}

Fertig! In Ihrer App können jetzt Banneranzeigen ausgeliefert werden.

In der folgenden Tabelle sind die Standardbannergrößen aufgeführt.

Größe in dp (B x H) Beschreibung Verfügbarkeit AdSize-Konstante
320 x 50 Normale Banner- Smartphones und Tablets BANNER
320 × 100 Großes Banner Smartphones und Tablets LARGE_BANNER
300 x 250 IAB-Medium Rectangle Smartphones und Tablets MEDIUM_RECTANGLE
468 x 60 IAB-Full-Size-Banner Tablets FULL_BANNER
728 x 90 IAB-Leaderboard Tablets LEADERBOARD
Angegebene Breite × Adaptive Höhe Adaptives Banner Smartphones und Tablets
Bildschirmbreite x 32|50|90 Smart-Banner Smartphones und Tablets SMART_BANNER
Weitere Informationen zu adaptiven Bannern Smart-Banner ersetzen sollen.

Zusätzliche Ressourcen