إعداد إعلانات البانر

اختيار النظام الأساسي: Android جديد Android iOS Unity Flutter

تكون عروض البانر إعلانات مستطيلة على شكل صور أو نصوص تشغل مكانًا على الشاشة. وتظل معروضة على الشاشة أثناء تفاعل المستخدمين مع التطبيق، ويمكن إعادة تحميلها تلقائيًا بعد فترة زمنية معيّنة. إذا كنت تستخدم الإعلانات على الأجهزة الجوّالة لأول مرة، فإنّها خيار رائع للبدء. دراسة حالة.

يوضّح لك هذا الدليل كيفية دمج عروض البانر في تطبيق Unity. بالإضافة إلى مقتطفات الرموز البرمجية والتعليمات، يتضمّن الدليل أيضًا معلومات عن تغيير حجم البانر بشكلٍ صحيح وروابط لمراجع إضافية.

المتطلبات الأساسية

قبل المتابعة، عليك إعداد Google Mobile Ads Unity Plugin.

الاختبار دائمًا باستخدام الإعلانات الاختبارية

يحتوي نموذج الرمز البرمجي التالي على رقم تعريف وحدة إعلانية يمكنك استخدامه لطلب إعلانات اختبارية. تم إعداده خصيصًا لعرض إعلانات اختبارية بدلاً من الإعلانات النهائية لكل طلب، ما يجعله آمنًا للاستخدام.

بعد تسجيل تطبيق في واجهة مستخدم AdMob على الويب وإنشاء أرقام تعريف الوحدات الإعلانية الخاصة بك لاستخدامها في تطبيقك، عليك إعداد جهازك بشكلٍ صريح على أنّه جهاز اختباري أثناء عملية التطوير.

Android

ca-app-pub-3940256099942544/6300978111

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/2934735716

إعداد Google Mobile Ads Unity Plugin

قبل تحميل الإعلانات، اطلب من تطبيقك إعداد Google Mobile Ads Unity Plugin من خلال استدعاء MobileAds.Initialize(). يجب إجراء ذلك مرة واحدة فقط، ويُفضّل عند تشغيل التطبيق.

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize Google Mobile Ads Unity Plugin.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

إذا كنت تستخدم التوسّط، انتظِر إلى أن يتم استدعاء معاودة الاتصال قبل تحميل الإعلانات، لأنّ ذلك سيضمن إعداد جميع محوّلات التوسّط.

مثال على BannerView

يوضّح نموذج الرمز البرمجي التالي كيفية استخدام عرض البانر. في المثال، يتم إنشاء مثيل لعرض بانر، واستخدام AdRequest لتحميل إعلان في عرض البانر، ثم توسيع إمكاناته من خلال معالجة أحداث مراحل نشاط الإعلان.

إنشاء عرض بانر

الخطوة الأولى في استخدام عرض البانر هي إنشاء مثيل لعرض البانر.

// Create a 320x50 banner at top of the screen.
bannerView = new BannerView("AD_UNIT_ID", AdSize.Banner, AdPosition.Top);

استبدِل AD_UNIT_ID برقم تعريف الوحدة الإعلانية.

يحتوي منشئ BannerView على المَعلمات التالية:

  • adUnitId: رقم تعريف الوحدة الإعلانية لإعلان البانر الذي سيتم تحميله.
  • AdSize: حجم البانر الذي تريد استخدامه.
  • AdPosition: الموضع الذي يجب وضع عروض البانر فيه.

(اختياري) إنشاء عرض بانر بموضع مخصّص

للحصول على تحكّم أكبر في موضع عرض البانر على الشاشة مقارنةً بما توفّره قيم AdPosition، استخدِم المنشئ الذي يحتوي على الإحداثيات x وy كمعلَمات:

// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
bannerView = new BannerView("AD_UNIT_ID", AdSize.Banner, 0, 50);

يتم وضع أعلى يمين عرض البانر عند قيمتَي x وy اللتين تم تمريرهما إلى المنشئ، حيث يكون الأصل هو أعلى يمين الشاشة.

(اختياري) إنشاء عرض بانر بحجم مخصّص

بالإضافة إلى استخدام ثابت AdSize، يمكنك أيضًا تحديد حجم مخصّص لإعلانك:

// Create a 250x250 banner at the bottom of the screen.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
bannerView = new BannerView("AD_UNIT_ID", adSize, AdPosition.Bottom);

تحميل إعلان بانر

لتحميل إعلان، أنشئ AdRequest ومرِّره إلى طريقة LoadAd().

// Send a request to load an ad into the banner view.
bannerView.LoadAd(new AdRequest());

الاستماع إلى أحداث عرض البانر

لتخصيص سلوك إعلانك، يمكنك الاستماع إلى عدد من الأحداث في مراحل نشاط الإعلان، مثل التحميل أو الفتح أو الإغلاق. للاستماع إلى هذه الأحداث، سجِّل مفوَّضًا:

bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
{
    // Raised when an ad is loaded into the banner view.
};
bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
{
    // Raised when an ad fails to load into the banner view.
};
bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
};
bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
};
bannerView.OnAdClicked += () =>
{
    // Raised when a click is recorded for an ad.
};
bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
    // Raised when an ad opened full screen content.
};
bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
    // Raised when the ad closed full screen content.
};

محو عرض البانر

لإتلاف البانر، استدعِ طريقة Destroy() لتحرير الموارد:

if (bannerView != null)
{
    // Always destroy the banner view when no longer needed.
    bannerView.Destroy();
    bannerView = null;
}

بالنسبة إلى البانرات التي يتعذّر تحميلها، ننصحك بإعادة تحميل البانر بدلاً من إتلافه وإنشاء بانر جديد. لمعرفة التفاصيل، يُرجى الاطّلاع على إعادة تحميل إعلان.

إعادة تحميل إعلان

إذا أعددت وحدتك الإعلانية لإعادة التحميل، ليس عليك طلب إعلان آخر عندما يتعذّر تحميل الإعلان. Google Mobile Ads Unity Plugin يأخذ في الاعتبار أي معدّل لإعادة التحميل تحدّده في واجهة مستخدم AdMob. إذا لم تفعِّل إعادة التحميل، أرسِل طلبًا جديدًا. لمزيد من التفاصيل حول إعادة تحميل الوحدة الإعلانية، مثل ضبط معدّل إعادة التحميل، يُرجى الاطّلاع على استخدام ميزة "إعادة التحميل التلقائية" لإعلانات البانر.

توفّر "إعلانات البانر التكيُّفية" الكبيرة شكلاً أكبر مصمّمًا للتنسيقات غير القابلة للتمرير. مقارنةً بـ "إعلانات البانر التكيُّفية الثابتة" العادية، تسمح هذه البانرات بحد أقصى للارتفاع أكبر (يصل إلى% 20 من ارتفاع الشاشة، بين 50 و150 بكسل مستقل الكثافة). تم تحسين هذه المساحة المتزايدة لتناسب محتوى الفيديو.

يسرد الجدول التالي أحجام البانر العادية:

الحجم بالبكسل المستقل الكثافة (العرض × الارتفاع) الوصف مدى التوفّر ثابت AdSize
320×50 بانر عادي الهواتف والأجهزة اللوحية BANNER
100x320 بانر كبير الهواتف والأجهزة اللوحية LARGE_BANNER
300×250 مستطيل IAB متوسط الهواتف والأجهزة اللوحية MEDIUM_RECTANGLE
468×60 بانر IAB بالحجم الكامل الأجهزة اللوحية FULL_BANNER
728×90 ليدربورد IAB الأجهزة اللوحية LEADERBOARD
العرض المقدَّم × الارتفاع التكيُّفي إعلان بانر تكيُّفي الهواتف والأجهزة اللوحية لا ينطبق
عرض الشاشة × 32|50|90 إعلان بانر ذكي الهواتف والأجهزة اللوحية SMART_BANNER
مزيد من المعلومات عن إعلانات البانر التكيُّفية، التي تهدف إلى استبدال إعلانات البانر الذكية.

مراجع إضافية