Banner görüntülemeler, ekranda yer kaplayan dikdörtgen resim veya metin reklamlardır. Kullanıcılar uygulamayla etkileşim kurarken ekranda kalırlar ve sayfayı yenileyebilirler belirli bir süre sonra otomatik olarak. Mobilde yeniyseniz bu aşamalar mükemmel bir başlangıç. Örnek olay.
Bu kılavuzda, banner görünümlerinin bir Unity uygulamasına nasıl entegre edileceği gösterilmektedir. Ayrıca ve talimatların yanı sıra boyut ve konum ayarlamayla ilgili bilgiler de içerir. düzgün şekilde banner'lar ve ek kaynaklara bağlantılar.
Ön koşullar
- Başlangıç kılavuzunu tamamlayın.
Her zaman test reklamlarıyla test yapın
Aşağıdaki örnek kod, istekte bulunmak için kullanabileceğiniz bir reklam birimi kimliği içerir. test reklamları. Her istek için yayın reklamları yerine test reklamları döndürecek şekilde özel olarak yapılandırılmıştır. Bu sayede güvenli bir şekilde kullanılabilir.
Ancak bir uygulamayı Google Play'e kaydettikten sonra AdMob web arayüzü ve kendi reklam biriminizi oluşturdunuz Uygulamanızda kullanılacak kimlikler, cihazınızı test olarak açıkça yapılandırın cihaz bahsedeceğim.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/2934735716
Mobile Ads SDK'sını başlatma
Reklamları yüklemeden önce uygulamanızın MobileAds.Initialize()
çağrısını yaparak Mobile Ads SDK'sını ilk kullanıma hazırlamasını sağlayın. Bu işlemin ideal olarak uygulamanın lansmanında bir kez yapılması gerekir.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
Uyumlulaştırma kullanıyorsanız reklamları yüklemeden önce geri çağırma işlevinin gerçekleşmesini bekleyin. Bu, tüm uyumlulaştırma bağdaştırıcıların başlatılmasını sağlar.
BannerView örneği
Aşağıdaki örnek kod, banner görünümünün nasıl kullanılacağını ayrıntılı olarak açıklamaktadır. Bu örnekte
banner görünümünün örneğini oluşturabilir,
Banner görünümüne reklam yüklemek için AdRequest
ve
yaşam döngüsü olaylarını yöneterek kapasitesini genişletiyor.
Banner görünümü oluşturma
Banner görüntüsünü kullanmanın ilk adımı, GameObject
öğesine bağlı bir C# komut dosyasında banner görüntüsünün bir örneğini oluşturmaktır.
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
#elif UNITY_IPHONE
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
BannerView _bannerView;
/// <summary>
/// Creates a 320x50 banner view at top of the screen.
/// </summary>
public void CreateBannerView()
{
Debug.Log("Creating banner view");
// If we already have a banner, destroy the old one.
if (_bannerView != null)
{
DestroyAd();
}
// Create a 320x50 banner at top of the screen
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
}
BannerView
oluşturucusu şuna sahiptir:
parametre:
adUnitId
: Reklamın ait olduğu reklam birimi kimliğiBannerView
reklamları yüklemelidir.AdSize
: Kullanmak istediğiniz reklam boyutu. Banner boyutlarına bakın. inceleyebilirsiniz.AdPosition
: Banner görüntülemelerinin yerleştirilmesi gereken konum. İlgili içeriği oluşturmak için kullanılanAdPosition
sıralaması, geçerli reklam konumu değerlerini listeler.
Platforma bağlı olarak farklı reklam birimlerinin nasıl kullanıldığına dikkat edin. iOS'te reklam isteği göndermek için iOS reklam birimi, Android'de istek göndermek için Android reklam birimi kullanmanız gerekir.
(İsteğe bağlı) Özel konuma sahip bir banner görünümü oluşturun
BannerView
öğesinin ekranda nereye yerleştirileceği konusunda AdPosition
değerlerinin sunduğundan daha fazla kontrol sahibi olmak için parametre olarak x ve y koordinatlarını içeren kurucuyu kullanın:
// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);
BannerView
öğesinin sol üst köşesi
oluşturucuya iletilen x ve y değerlerine yerleştirilir. Burada başlangıç noktası
dokunun.
(İsteğe bağlı) Özel boyuta sahip bir banner görünümü oluşturma
AdSize
sabit kullanmasının yanı sıra reklamınız için özel bir boyut da belirtebilirsiniz:
// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);
Banner reklam yükleme
Reklam yüklemek için bir AdRequest
oluşturun ve bunu LoadAd()
yöntemine iletin.
/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
// create an instance of a banner view first.
if(_bannerView == null)
{
CreateBannerView();
}
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
Debug.Log("Loading banner ad.");
_bannerView.LoadAd(adRequest);
}
Banner görüntüleme etkinliklerini dinleme
Reklamınızın davranışını özelleştirmek için reklamın yaşam döngüsünde yükleme, açma veya kapatma gibi çeşitli etkinliklere bağlanabilirsiniz. Bu etkinlikleri dinlemek için bir temsilci kaydedin:
/// <summary>
/// listen to events the banner view may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
// Raised when an ad is loaded into the banner view.
_bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
{
Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
+ _bannerView.GetResponseInfo());
};
// Raised when an ad fails to load into the banner view.
_bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
{
Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
+ error);
};
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
_bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
_bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
_bannerView.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Banner view was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
_bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
_bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
};
}
Banner görünümünü kaldır
Banner görünümünü kullanmayı bitirdiğinizde kaynakları serbest bırakmak için Destroy()
işlevini çağırmayı unutmayın.
/// <summary>
/// Destroys the banner view.
/// </summary>
public void DestroyAd()
{
if (_bannerView != null)
{
Debug.Log("Destroying banner view.");
_bannerView.Destroy();
_bannerView = null;
}
}
İşte bu kadar. Uygulamanız artık banner reklam göstermeye hazırdır.
Banner boyutları
Aşağıdaki tabloda standart banner boyutları listelenmiştir.
dp (GxY) cinsinden boyut | Açıklama | Kullanılabilirlik | AdSize sabiti |
---|---|---|---|
320x50 | Standart Banner | Telefonlar ve Tabletler | BANNER |
320x100 | Büyük Banner | Telefonlar ve Tabletler | LARGE_BANNER |
300x250 | IAB Orta Boy Dikdörtgen | Telefonlar ve Tabletler | MEDIUM_RECTANGLE |
468x60 | IAB Tam Boyutlu Banner | Tabletler | FULL_BANNER |
728x90 | IAB Skor Tablosu | Tabletler | LEADERBOARD |
Sağlanan genişlik x Uyarlanabilir yükseklik | Uyarlanabilir banner | Telefonlar ve Tabletler | Yok |
Ekran genişliği x 32|50|90 | Akıllı banner | Telefonlar ve Tabletler | SMART_BANNER |
Uyarlanabilir Banner'lar hakkında daha fazla bilgi edinin. Akıllı Banner'ların yerini alması amaçlanmıştır. |
Ek kaynaklar
- HelloWorld örneği: Tüm reklam biçimlerinin minimum düzeyde uygulanması.