배너 보기는 화면의 한 지점을 차지하는 직사각형 이미지 또는 텍스트 광고입니다. 배너 광고는 사용자가 앱과 상호작용하는 동안 화면에 표시되며 일정 시간이 지나면 자동으로 새로고침될 수 있습니다. 모바일 광고를 처음 시작하는 경우 배너 광고를 이용하는 것이 좋습니다. 우수사례
이 가이드에서는 배너 뷰를 Unity 앱에 통합하는 방법을 설명합니다. 코드 스니펫과 안내 외에도 배너 크기 조정에 대한 정보와 추가 리소스 링크가 포함되어 있습니다.
기본 요건
- 시작 가이드를 완료합니다.
항상 테스트 광고로 테스트
다음 샘플 코드에는 테스트 광고를 요청하는 데 사용할 수 있는 광고 단위 ID가 포함되어 있습니다. 이 ID는 모든 요청에 대해 실제 광고가 아닌 테스트 광고를 반환하도록 구성되어서 안전하게 사용할 수 있습니다.
그러나 AdMob 웹 인터페이스에 앱을 등록하고 앱에서 사용할 자체 광고 단위 ID를 만든 후에는 개발 중에 명시적으로 기기를 테스트 기기로 구성하세요.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/2934735716
모바일 광고 SDK 초기화
광고를 로드하기 전에 앱이 MobileAds.Initialize()
를 호출하여 모바일 광고 SDK를 초기화하게 하세요. 이 작업은 앱 실행 시 한 번만 처리하면 됩니다.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
미디에이션을 사용하는 경우 광고를 로드하기 전에 콜백이 발생할 때까지 기다려야 모든 미디에이션 어댑터가 초기화됩니다.
BannerView 예시
아래의 샘플 코드에는 배너 보기를 사용하는 방법이 자세히 나와 있습니다. 이 예에서는 배너 보기의 인스턴스를 만들고 AdRequest
를 이용해 광고를 배너 보기에 로드한 다음 수명 주기 이벤트를 처리하여 기능을 확장합니다.
배너 보기 만들기
배너 보기를 사용하려면 먼저 GameObject
에 연결된 C# 스크립트에서 배너 보기의 인스턴스를 만들어야 합니다.
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
#elif UNITY_IPHONE
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
BannerView _bannerView;
/// <summary>
/// Creates a 320x50 banner view at top of the screen.
/// </summary>
public void CreateBannerView()
{
Debug.Log("Creating banner view");
// If we already have a banner, destroy the old one.
if (_bannerView != null)
{
DestroyAd();
}
// Create a 320x50 banner at top of the screen
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
}
BannerView
의 생성자에는 다음과 같은 매개변수가 포함됩니다.
adUnitId
:BannerView
가 광고를 로드하는 광고 단위 ID입니다.AdSize
: 사용할 광고 크기입니다. 자세한 내용은 배너 크기를 참고하세요.AdPosition
: 배너 뷰를 게재할 위치입니다.AdPosition
enum은 유효한 광고 게재순위 값을 나열합니다.
플랫폼에 따라 다른 광고 단위가 사용된 것을 볼 수 있습니다. iOS에서 광고 요청을 하려면 iOS 광고 단위를 사용해야 하고, Android에서 광고 요청을 하려면 Android 광고 단위를 사용해야 합니다.
(선택사항) 맞춤 위치로 배너 보기 만들기
화면에서 BannerView
의 위치를 AdPosition
의 값보다 더욱 세부적으로 지정하려면 x 좌표 및 y 좌표를 매개변수로 갖는 생성자를 사용하세요.
// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);
BannerView
의 왼쪽 상단 모서리는 생성자에 전달된 x값 및 y값에 배치됩니다. 여기에서 원점은 화면의 왼쪽 상단입니다.
(선택사항) 맞춤 크기로 배너 보기 만들기
AdSize
상수를 사용하는 것 외에도 광고에 맞춤 크기를 지정할 수 있습니다.
// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);
배너 광고 로드
광고를 로드하려면 AdRequest
를 만들고 LoadAd()
메서드에 전달합니다.
/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
// create an instance of a banner view first.
if(_bannerView == null)
{
CreateBannerView();
}
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
Debug.Log("Loading banner ad.");
_bannerView.LoadAd(adRequest);
}
배너 보기 이벤트 수신
광고의 작동 방식을 맞춤설정하려면 광고의 수명 주기에서 로드, 열기, 닫기와 같은 여러 이벤트에 연결하면 됩니다. 이러한 이벤트를 수신하려면 대리자를 등록하세요.
/// <summary>
/// listen to events the banner view may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
// Raised when an ad is loaded into the banner view.
_bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
{
Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
+ _bannerView.GetResponseInfo());
};
// Raised when an ad fails to load into the banner view.
_bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
{
Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
+ error);
};
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
_bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
_bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
_bannerView.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Banner view was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
_bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
_bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
};
}
배너 보기 소멸
배너 보기 사용을 마치면 Destroy()
를 호출하여 리소스를 해제하세요.
/// <summary>
/// Destroys the banner view.
/// </summary>
public void DestroyAd()
{
if (_bannerView != null)
{
Debug.Log("Destroying banner view.");
_bannerView.Destroy();
_bannerView = null;
}
}
작업이 끝났습니다. 이제 앱에서 배너 광고를 게재할 수 있습니다.
광고 새로고침
광고 단위가 새로고침되도록 구성한 경우 광고가 로드되지 않을 때 다른 광고를 요청할 필요가 없습니다. Google 모바일 광고 SDK는 AdMob UI에서 지정한 새로고침 빈도를 따릅니다. 새로고침을 사용 설정하지 않았다면 새로 요청하세요. 새로고침 빈도 설정과 같은 광고 단위 새로고침에 관한 자세한 내용은 배너 광고에 자동 새로고침 사용을 참고하세요.
배너 크기
아래 표에는 표준 배너 크기가 나와 있습니다.
크기 (폭x높이, 단위: dp) | 설명 | 가용성 | AdSize 상수 |
---|---|---|---|
320x50 | 표준 배너 | 휴대전화 및 태블릿 | BANNER |
320x100 | 대형 배너 | 휴대전화 및 태블릿 | LARGE_BANNER |
300x250 | IAB 중간 직사각형 | 휴대전화 및 태블릿 | MEDIUM_RECTANGLE |
468x60 | IAB 전체 크기 배너 | 태블릿 | FULL_BANNER |
728x90 | IAB 리더보드 | 태블릿 | LEADERBOARD |
제공된 너비x조정 가능한 높이 | 적응형 배너 | 휴대전화 및 태블릿 | 해당 사항 없음 |
화면 너비x32|50|90 | 스마트 배너 | 휴대전화 및 태블릿 | SMART_BANNER |
스마트 배너 대신 사용할 수 있는 적응형 배너에 대해 자세히 알아보세요. |
추가 리소스
- HelloWorld 예시: 모든 광고 형식을 최소한으로 구현