Anuncios de aplicación abierta

Los anuncios de aplicación abierta son un formato de anuncio especial diseñado para los publicadores que desean monetizar sus pantallas de carga de aplicaciones. Los anuncios de aplicación abierta se pueden cerrar en cualquier momento y están diseñados para mostrarse cuando los usuarios llevan tu app al primer plano.

Los anuncios de aplicación abierta muestran automáticamente un pequeño área de desarrollo de la marca para que los usuarios sepan que están en tu app. A continuación, se muestra un ejemplo de cómo se ve un anuncio de aplicación abierta:

Requisitos previos

Probar siempre con anuncios de prueba

El siguiente código de muestra contiene un ID de unidad de anuncios que puedes usar para solicitar anuncios de prueba. Se configuró de forma especial para mostrar anuncios de prueba en lugar de anuncios de producción para cada solicitud, lo que lo hace seguro de usar.

Sin embargo, después de registrar una app en la interfaz web de AdMob y crear tus propios IDs de unidad de anuncios para usar en tu app, configura tu dispositivo como un dispositivo de prueba de forma explícita durante el desarrollo.

Android

ca-app-pub-3940256099942544/9257395921

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/5575463023

Implementación

Estos son los pasos principales para integrar anuncios de aplicación abierta:

  1. Cómo crear una clase de utilidad
  2. Carga el anuncio de aplicación abierta
  3. Cómo escuchar eventos de anuncios de aplicación abierta
  4. Ten en cuenta el vencimiento de los anuncios
  5. Escucha eventos de estado de la app
  6. Muestra el anuncio de aplicación abierta
  7. Cómo limpiar el anuncio de aplicación abierta
  8. Carga previa del siguiente anuncio de aplicación abierta

Cómo crear una clase de utilidad

Crea una clase nueva llamada AppOpenAdController para cargar el anuncio. Esta clase controla una variable de instancia para hacer un seguimiento de un anuncio cargado y el ID de unidad de anuncios de cada plataforma.

using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;

/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{

    // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
    private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
    string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
    private string _adUnitId = "unused";
#endif

    public bool IsAdAvailable
    {
        get
        {
            return _appOpenAd != null;
        }
    }

    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }

    /// <summary>
    /// Loads the app open ad.
    /// </summary>
    public void LoadAppOpenAd()
    {
    }

    /// <summary>
    /// Shows the app open ad.
    /// </summary>
    public void ShowAppOpenAd()
    {
    }
}

Carga el anuncio de aplicación abierta

Para cargar un anuncio de aplicación abierta, puedes utilizar el método estático Load() en la clase AppOpenAd. El método de carga requiere un ID de unidad de anuncios, un objeto AdRequest y un controlador de finalización al que se llama cuando la carga de anuncios falla o se realiza correctamente. El objeto AppOpenAd cargado se proporciona como un parámetro en el controlador de finalización. En el siguiente ejemplo, se muestra cómo cargar un AppOpenAd.


 // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
   private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
   string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
  private string _adUnitId = "unused";
#endif

  private AppOpenAd appOpenAd;

  /// <summary>
  /// Loads the app open ad.
  /// </summary>
  public void LoadAppOpenAd()
  {
      // Clean up the old ad before loading a new one.
      if (appOpenAd != null)
      {
            appOpenAd.Destroy();
            appOpenAd = null;
      }

      Debug.Log("Loading the app open ad.");

      // Create our request used to load the ad.
      var adRequest = new AdRequest();

      // send the request to load the ad.
      AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
          (AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
          {
              // if error is not null, the load request failed.
              if (error != null || ad == null)
              {
                  Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
                                 "with error : " + error);
                  return;
              }

              Debug.Log("App open ad loaded with response : "
                        + ad.GetResponseInfo());

              appOpenAd = ad;
              RegisterEventHandlers(ad);
          });
  }

Cómo escuchar eventos de anuncios de aplicación abierta

Para personalizar aún más el comportamiento de tu anuncio, puedes conectarte a varios eventos del ciclo de vida del anuncio, como la apertura, el cierre, etcétera. Para escuchar estos eventos, registra un delegado como se muestra a continuación.

private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    ad.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);
    };
}

Ten en cuenta el vencimiento de los anuncios

Para asegurarte de no mostrar un anuncio vencido, agrega un método a AppOpenAdController que verifique cuánto tiempo transcurrió desde que se cargó tu anuncio. Luego, utiliza ese método para comprobar si el anuncio sigue siendo válido.

Los anuncios de aplicación abierta tienen un tiempo de espera de 4 horas. Almacena en caché el tiempo de carga en la variable _expireTime.

// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
    (AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
    {
        // If the operation failed, an error is returned.
        if (error != null || ad == null)
        {
            Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
                            error);
            return;
        }

        // If the operation completed successfully, no error is returned.
        Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());

        // App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
        _expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);

        _appOpenAd = ad;
    });

Actualiza la propiedad IsAdAvailable para marcar _expireTime y confirmar que el anuncio cargado siga siendo válido.

public bool IsAdAvailable
{
    get
    {
        return _appOpenAd != null
               && _appOpenAd.IsLoaded()
               && DateTime.Now < _expireTime;
    }
}

Cómo escuchar eventos de estado de la app

Usa AppStateEventNotifier para escuchar eventos en primer y segundo plano de la aplicación. Esta clase emitirá el evento AppStateChanged cada vez que la aplicación esté en primer o segundo plano.

private void Awake()
{
    // Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
    // This is used to launch the loaded ad when we open the app.
    AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}

private void OnDestroy()
{
    // Always unlisten to events when complete.
    AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}

Cuando controlamos el estado AppState.Foreground y IsAdAvailable es true, llamamos a ShowAppOpenAd() para mostrar el anuncio.

private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
    Debug.Log("App State changed to : "+ state);

    // if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
    if (state == AppState.Foreground)
    {
        if (IsAdAvailable)
        {
            ShowAppOpenAd();
        }
    }
}

Muestra el anuncio de aplicación abierta

Para mostrar un anuncio de aplicación abierta cargado, llama al método Show() en la instancia de AppOpenAd. Los anuncios solo se pueden mostrar una vez por carga. Usa el método CanShowAd() a fin de verificar que el anuncio esté listo para mostrarse.

/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
    if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
    {
        Debug.Log("Showing app open ad.");
        appOpenAd.Show();
    }
    else
    {
        Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
    }
}

Cómo limpiar el anuncio de aplicación abierta

Cuando termines con un AppOpenAd, asegúrate de llamar al método Destroy() antes de soltar tu referencia a él:

appOpenAd.Destroy();

Esto le notifica al complemento que el objeto ya no se usa y que se puede recuperar la memoria que ocupa. Si no se llama a este método, se generarán fugas de memoria.

Precargar el próximo anuncio de aplicación abierta

AppOpenAd es un objeto de un solo uso. Esto significa que, una vez que se muestra un anuncio de apertura de la app, el objeto no se puede volver a usar. Para solicitar otro anuncio de app abierta, deberás crear un nuevo objeto AppOpenAd.

Si deseas preparar un anuncio de aplicación abierta para la próxima oportunidad de impresión, precárgalo una vez que se genere el evento de anuncio OnAdFullScreenContentClosed o OnAdFullScreenContentFailed.

private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
    ...
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content closed.");

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadAppOpenAd();
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadAppOpenAd();
    };
}

Inicios en frío y pantallas de carga

Hasta ahora, la documentación supone que solo muestras anuncios de aplicación abierta cuando los usuarios ponen tu app en primer plano cuando está suspendida en la memoria. Los "inicios en frío" ocurren cuando se inicia tu app, pero no se suspendió anteriormente en la memoria.

Un ejemplo de inicio en frío es cuando un usuario abre tu app por primera vez. Con los inicios en frío, no tendrás un anuncio de aplicación abierta cargado con anterioridad que esté listo para mostrarse de inmediato. La demora entre el momento en que solicitas un anuncio y el momento en que lo recibes puede crear una situación en la que los usuarios puedan usar tu app brevemente antes de que se les muestre un anuncio fuera de contexto. Esto se debe evitar porque es una experiencia del usuario deficiente.

La forma preferida de usar anuncios de aplicación abierta en inicios en frío es usar una pantalla de carga para cargar tu juego o recursos de app, y solo mostrar el anuncio desde la pantalla de carga. Si la carga de la app se completó y envió al usuario al contenido principal de la app, no muestres el anuncio.

Prácticas recomendadas

Los anuncios de aplicación abierta te ayudan a monetizar la pantalla de carga de tu app cuando esta se inicia por primera vez y durante los cambios. Sin embargo, es importante tener en cuenta las siguientes prácticas recomendadas para que los usuarios disfruten de usarla.

  • Muestra tu primer anuncio de aplicación abierta después de que los usuarios hayan utilizado tu aplicación unas cuantas veces.
  • Muestra anuncios de aplicación abierta durante los momentos en los que, de otro modo, los usuarios estarían esperando que se cargue la aplicación.
  • Si tienes una pantalla de carga debajo del anuncio de aplicación abierta y esta termina de cargarse antes de que se descarte el anuncio, descarta la pantalla de carga en el controlador de eventos OnAdDidDismissFullScreenContent.
  • En la plataforma iOS, AppStateEventNotifier crea una instancia de un AppStateEventClient GameObject. Este GameObject es necesario para que se activen los eventos, así que no lo destruyas. Los eventos dejan de activarse si se destruye GameObject.

Recursos adicionales