"الإعلانات على شاشة فتح التطبيق" هي شكل إعلان خاص مخصّص للناشرين الذين يريدون تحقيق الربح من شاشات تحميل تطبيقاتهم. يمكن إغلاق "الإعلانات على شاشة فتح التطبيق" في أي وقت، وهي مصمّمة لتظهر عندما يفتح المستخدمون تطبيقك في المقدّمة.
تعرض "الإعلانات على شاشة فتح التطبيق" تلقائيًا مساحة صغيرة خاصة بالعناصر البصرية للعلامة التجارية كي يعرف المستخدمون أنّهم داخل تطبيقك. إليك مثال على شكل "الإعلان على شاشة فتح التطبيق":

المتطلبات الأساسية
قبل المتابعة، عليك تنفيذ ما يلي:
- إعداد Google Mobile Ads Unity Plugin
- ثبِّت المكوّن الإضافي Unity بالإصدار 7.1.0 أو إصدار أحدث.
اختبِر دائمًا باستخدام الإعلانات الاختبارية
يحتوي الرمز النموذجي التالي على معرّف وحدة إعلانية يمكنك استخدامه لطلب إعلانات اختبارية. وقد تم ضبطه خصيصًا لعرض إعلانات اختبارية بدلاً من إعلانات إنتاجية لكل طلب، ما يجعله آمنًا للاستخدام.
ومع ذلك، بعد تسجيل تطبيق في واجهة الويب في AdMob وإنشاء معرّفات الوحدات الإعلانية الخاصة بك لاستخدامها في تطبيقك، عليك إعداد جهازك كجهاز اختباري بشكل صريح أثناء عملية التطوير.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
التنفيذ
في ما يلي الخطوات الرئيسية لدمج "الإعلانات على شاشة فتح التطبيق":
- إنشاء فئة خدمات
- تحميل "الإعلان على شاشة فتح التطبيق"
- الاستماع إلى أحداث "الإعلانات على شاشة فتح التطبيق"
- مراعاة انتهاء صلاحية الإعلانات
- الاستماع إلى أحداث حالة التطبيق
- عرض "الإعلان على شاشة فتح التطبيق"
- إزالة "الإعلانات على شاشة فتح التطبيق"
- التحميل المُسبق لـ "الإعلان على شاشة فتح التطبيق" التالي
إنشاء فئة خدمات
أنشِئ فئة جديدة باسم AppOpenAdController لتحميل الإعلان. تتحكّم هذه الفئة في متغيّر مثيل لتتبُّع إعلان تم تحميله ومعرّف الوحدة الإعلانية لكل منصة.
using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;
/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null;
}
}
public void Start()
{
// Initialize Google Mobile Ads Unity Plugin.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
}
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
}
}
تحميل "الإعلان على شاشة فتح التطبيق"
يتم تحميل "إعلان على شاشة فتح التطبيق" باستخدام الإجراء الثابت Load() في فئة AppOpenAd. تتطلّب طريقة التحميل معرّف وحدة إعلانية، وعنصر
AdRequest، ومعالج إكمال يتم استدعاؤه
عند نجاح تحميل الإعلان أو تعذّره. يتم تقديم عنصر AppOpenAd الذي تم تحميله كمَعلمة في معالج الإكمال. يوضّح المثال أدناه كيفية تحميل AppOpenAd.
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private AppOpenAd appOpenAd;
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (appOpenAd != null)
{
appOpenAd.Destroy();
appOpenAd = null;
}
Debug.Log("Loading the app open ad.");
// Create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("App open ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
appOpenAd = ad;
RegisterEventHandlers(ad);
});
}
الاستماع إلى أحداث "الإعلانات على شاشة فتح التطبيق"
لتخصيص سلوك إعلانك بشكل أكبر، يمكنك ربط عدد من الأحداث في مراحل نشاط الإعلان، مثل الفتح والإغلاق وما إلى ذلك. يمكنك الاستماع إلى هذه الأحداث من خلال تسجيل مفوَّض كما هو موضّح أدناه.
private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("App open ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
مراعاة انتهاء صلاحية الإعلانات
لضمان عدم عرض إعلان منتهي الصلاحية، أضِف طريقة إلى
AppOpenAdController تتحقّق من المدة التي انقضت منذ تحميل إعلانك.
بعد ذلك، استخدِم هذه الطريقة للتحقّق مما إذا كان الإعلان لا يزال صالحًا.
تنتهي مهلة "الإعلان على شاشة فتح التطبيق" بعد 4 ساعات. تخزين وقت التحميل مؤقتًا في المتغيّر _expireTime
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
_expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);
_appOpenAd = ad;
});
يجب تعديل السمة IsAdAvailable للتحقّق من _expireTime والتأكّد من أنّ الإعلان الذي تم تحميله لا يزال صالحًا.
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null
&& _appOpenAd.IsLoaded()
&& DateTime.Now < _expireTime;
}
}
الاستماع إلى أحداث حالة التطبيق
استخدِم AppStateEventNotifier للاستماع إلى أحداث التطبيق في المقدّمة والخلفية. ستُطلق هذه الفئة الحدث AppStateChanged عندما
يتم فتح التطبيق في المقدّمة أو الخلفية.
private void Awake()
{
// Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
// This is used to launch the loaded ad when we open the app.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}
private void OnDestroy()
{
// Always unlisten to events when complete.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}
عندما نتعامل مع حالة AppState.Foreground ويكون IsAdAvailable
هو true، نستدعي ShowAppOpenAd() لعرض الإعلان.
private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
Debug.Log("App State changed to : "+ state);
// if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
if (state == AppState.Foreground)
{
if (IsAdAvailable)
{
ShowAppOpenAd();
}
}
}
عرض "الإعلان على شاشة فتح التطبيق"
لعرض "إعلان على شاشة فتح التطبيق" تم تحميله، يمكنك استدعاء طريقة Show() في مثيل AppOpenAd. يمكن عرض الإعلانات مرة واحدة فقط لكل عملية تحميل. استخدِم طريقة CanShowAd()
للتحقّق من أنّ الإعلان جاهز للعرض.
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing app open ad.");
appOpenAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
}
}
إزالة "الإعلان على شاشة فتح التطبيق"
عند الانتهاء من استخدام AppOpenAd، تأكَّد من استدعاء طريقة Destroy() قبل إسقاط مرجعك إليها:
appOpenAd.Destroy();
يؤدي ذلك إلى إعلام المكوّن الإضافي بأنّ العنصر لم يعُد مستخدَمًا ويمكن استرداد الذاكرة التي يشغلها. ويؤدي عدم استدعاء هذه الطريقة إلى تسرُّب الذاكرة.
التحميل المُسبق لـ "الإعلان على شاشة فتح التطبيق" التالي
AppOpenAd هو عنصر يُستخدم لمرة واحدة. يعني ذلك أنّه بعد عرض "إعلان على شاشة فتح التطبيق"،
لا يمكن استخدام العنصر مرة أخرى. لطلب "إعلان على شاشة فتح التطبيق" آخر،
عليك إنشاء عنصر AppOpenAd جديد.
لإعداد "إعلان على شاشة فتح التطبيق" لفرصة ظهور الإعلان التالية، عليك تحميله مسبقًا بعد ظهور حدث الإعلان OnAdFullScreenContentClosed أو OnAdFullScreenContentFailed.
private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
...
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
}
التشغيل على البارد وشاشات التحميل
تفترض المستندات حتى الآن أنّك تعرض "الإعلانات على شاشة فتح التطبيق" فقط عندما يفتح المستخدمون تطبيقك في المقدّمة بعد أن كان معلّقًا في الذاكرة. تحدث "عمليات التشغيل على البارد" عند تشغيل تطبيقك ولكن لم يتم تعليقه مسبقًا في الذاكرة.
ومن الأمثلة على التشغيل على البارد عندما يفتح المستخدم تطبيقك لأول مرة. في هذه الحالة، لن يكون لديك "إعلان على شاشة فتح التطبيق" تم تحميله مسبقًا وجاهز للعرض على الفور. قد يؤدي التأخير بين طلب الإعلان وتلقّيه إلى موقف يتمكّن فيه المستخدمون من استخدام تطبيقك لفترة وجيزة قبل أن يتفاجأوا بإعلان خارج السياق. يجب تجنب ذلك لأنه يمثل تجربة مستخدم سيئة.
الطريقة المفضّلة لاستخدام "الإعلانات على شاشة فتح التطبيق" عند التشغيل على البارد هي استخدام شاشة تحميل لتحميل مواد عرض لعبتك أو تطبيقك، وعرض الإعلان من شاشة التحميل فقط. إذا انتهى تطبيقك من التحميل وتم توجيه المستخدم إلى المحتوى الرئيسي في تطبيقك، لا تعرض الإعلان.
أفضل الممارسات
تساعدك "الإعلانات على شاشة فتح التطبيق" في تحقيق الربح من شاشة تحميل تطبيقك عند تشغيله لأول مرة وأثناء التبديل بين التطبيقات، ولكن من المهم مراعاة أفضل الممارسات التالية لكي يستمتع المستخدمون باستخدام تطبيقك.
- اعرض أول "إعلان على شاشة فتح التطبيق" بعد أن يستخدم المستخدمون تطبيقك بضع مرات.
- يمكنك عرض "الإعلانات على شاشة فتح التطبيق" في الأوقات التي ينتظر فيها المستخدمون تحميل تطبيقك.
- إذا كانت لديك شاشة تحميل تحت "الإعلان على شاشة فتح التطبيق" واكتمل تحميل شاشة التحميل قبل إغلاق الإعلان، يمكنك إغلاق شاشة التحميل في معالِج الأحداث
OnAdDidDismissFullScreenContent. - على نظام iOS الأساسي، ينشئ
AppStateEventNotifierمثيلاً منAppStateEventClient GameObject. هذاGameObjectمطلوب للأحداث ليتم تشغيلها، لذا لا تقم بتدميرها. يتوقّف إطلاق الأحداث في حال تدميرGameObject.
مراجع إضافية
- مثال HelloWorld: هو الحد الأدنى من تنفيذ جميع أشكال الإعلانات.