Reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji to specjalny format reklam przeznaczony dla wydawców, którzy chcą zarabiać na ekranach wczytywania aplikacji. Reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji można zamknąć w dowolnym momencie. Są zaprojektowane tak,
Reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji automatycznie wyświetlają nieduże pole z oznaczeniem marki, dzięki czemu użytkownicy wiedzą, że znajdują się w Twojej aplikacji. Oto przykład reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji:
Wymagania wstępne
- Zapoznaj się z przewodnikiem dla początkujących.
- Wtyczka Unity w wersji 7.1.0 lub nowszej.
Zawsze korzystaj z reklam testowych
Ten przykładowy kod zawiera identyfikator jednostki reklamowej, którego możesz użyć do przesłania żądania reklam testowych. Został on skonfigurowany tak, aby wyświetlać reklamy testowe, a nie aby tworzyć bezpieczne reklamy dla każdego żądania.
Jeśli jednak zarejestrujesz aplikację w interfejsu internetowego AdMob i utworzenie własnej jednostki reklamowej. Identyfikatory do wykorzystania w aplikacji; jawnie skonfiguruj urządzenie jako testowe urządzenia w trakcie w Google Cloud.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/9257395921
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/5575463023
Implementacja
Oto główne etapy integracji reklam wyświetlanych przy otwarciu aplikacji:
- Utwórz klasę narzędzia
- Wczytywanie reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji
- Nasłuchiwanie zdarzeń reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji
- Weź pod uwagę czas wygaśnięcia reklamy
- Nasłuchiwanie zdarzeń dotyczących stanu aplikacji
- Wyświetlaj reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji
- Wyczyść reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji
- Wstępnie wczytuj następną reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji
Utwórz klasę narzędzia
Aby wczytać reklamę, utwórz nową klasę o nazwie AppOpenAdController
. Te zajęcia
steruje zmienną instancji, aby śledzić wczytaną reklamę, i identyfikatorem jednostki reklamowej
dla każdej platformy.
using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;
/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null;
}
}
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
}
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
}
}
Wczytywanie reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji
Reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji można wczytać za pomocą statycznej metody Load()
w
AppOpenAd
zajęcia. Metoda wczytywania wymaga identyfikatora jednostki reklamowej,
AdRequest
i moduł obsługi uzupełniania,
jest wywoływana, gdy reklama zostanie wczytana lub nie uda się. Wczytany obiekt AppOpenAd
to
jako parametr w module obsługi uzupełniania. Poniższy przykład pokazuje,
aby wczytać: AppOpenAd
.
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private AppOpenAd appOpenAd;
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (appOpenAd != null)
{
appOpenAd.Destroy();
appOpenAd = null;
}
Debug.Log("Loading the app open ad.");
// Create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("App open ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
appOpenAd = ad;
RegisterEventHandlers(ad);
});
}
Nasłuchiwanie zdarzeń reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji
Aby jeszcze bardziej dostosować działanie swojej reklamy, możesz wykorzystać różne zdarzenia w cyklu życia reklamy: otwieranie, zamykanie itd. Posłuchaj: te wydarzenia po zarejestrowaniu przedstawiciela, jak pokazano poniżej.
private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("App open ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
Weź pod uwagę czas wygaśnięcia reklamy
Aby nie wyświetlać wygasłej reklamy, dodaj metodę do
AppOpenAdController
, który sprawdza, ile czasu upłynęło od załadowania reklamy.
Następnie użyj tej metody, aby sprawdzić, czy reklama jest nadal prawidłowa.
Reklama wyświetlana przy otwarciu aplikacji ma 4-godzinny limit czasu. Zapisz w pamięci podręcznej czas wczytywania (_expireTime
)
.
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
_expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);
_appOpenAd = ad;
});
Zaktualizuj właściwość IsAdAvailable
, aby sprawdzić, czy _expireTime
została wczytana
reklama jest nadal aktualna.
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null
&& _appOpenAd.IsLoaded()
&& DateTime.Now < _expireTime;
}
}
Nasłuchiwanie zdarzeń dotyczących stanu aplikacji
AppStateEventNotifier
umożliwia nasłuchiwanie aplikacji na pierwszym planie oraz
zdarzeń w tle. Ta klasa wywoła zdarzenie AppStateChanged
za każdym razem,
na pierwszym planie czy w tle aplikacji.
private void Awake()
{
// Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
// This is used to launch the loaded ad when we open the app.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}
private void OnDestroy()
{
// Always unlisten to events when complete.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}
Gdy obsługujemy stan AppState.Foreground
oraz IsAdAvailable
jest true
, w celu jej wyświetlenia nazywamy ShowAppOpenAd()
.
private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
Debug.Log("App State changed to : "+ state);
// if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
if (state == AppState.Foreground)
{
if (IsAdAvailable)
{
ShowAppOpenAd();
}
}
}
Wyświetlaj reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji
Aby wyświetlić wczytaną reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji, wywołaj metodę Show()
w
AppOpenAd
instancję. Reklamy mogą być wyświetlane tylko raz na wczytanie. Użyj funkcji CanShowAd()
aby sprawdzić, czy reklama jest gotowa do wyświetlenia.
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing app open ad.");
appOpenAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
}
}
Wyczyść reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji
Po zakończeniu pracy nad funkcją AppOpenAd
pamiętaj, by wywołać funkcję Destroy()
:
appOpenAd.Destroy();
Wtyczka powiadomi wtyczkę, że obiekt nie jest już używany, a także jego pamięć można odzyskać. Niewywołanie tej metody może spowodować wycieki pamięci.
Wstępnie wczytuj następną reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji
AppOpenAd
to obiekt jednorazowy. Oznacza to, że po wyświetleniu reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji
obiektu nie będzie można ponownie użyć. Aby wysłać żądanie kolejnej reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji:
musisz utworzyć nowy obiekt AppOpenAd
.
Aby przygotować reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji na potrzeby kolejnego wyświetlenia, wstępnie wczytaj komponent
reklama wyświetlana przy otwarciu aplikacji po OnAdFullScreenContentClosed
lub
Zgłoszono OnAdFullScreenContentFailed
zdarzenie reklamowe.
private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
...
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
}
Uruchomienia „na zimno” i ekrany wczytywania
Dotychczasowa dokumentacja zakłada, że reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji aplikacji na pierwszym planie, gdy jest zawieszona w pamięci. „Uruchomienia „na zimno” występują, gdy aplikacja została uruchomiona, ale nie była wcześniej zawieszona w pamięci.
Przykładem uruchomienia „na zimno” jest uruchomienie aplikacji przez użytkownika po raz pierwszy. W przypadku uruchomienia „na zimno” nie masz już wczytanej wcześniej reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji, będą widoczne od razu. Czas upływający między żądaniem reklamy a jej otrzymaniem może spowodować, że użytkownicy będą mogli przez krótki czas korzystać z aplikacji, że zaskoczyła Cię reklama wyręta z kontekstu. Należy tego unikać, ponieważ jest to co pogarsza wrażenia użytkowników.
Preferowany sposób wyświetlania reklam wyświetlanych przy otwarciu aplikacji przy uruchomieniach „na zimno” to użycie ekranu wczytywania. by wczytać grę lub komponenty z linkiem do aplikacji i wyświetlać reklamę tylko ekranu. Jeśli aplikacja została wczytana i przekierowała użytkownika na stronę główną treści aplikacji, nie wyświetlaj reklamy.
Sprawdzone metody
Reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji pomagają zarabiać na ekranie wczytywania aplikacji, gdy aplikacja po raz pierwszy podczas uruchamiania i przełączania aplikacji, ważne jest jednak zachowanie pod kątem zasad, by użytkownicy zadowolili się z aplikacji.
- Wyświetlaj pierwszą reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji, gdy użytkownicy skorzystają już kilka razy z Twojej aplikacji.
- Wyświetlaj reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji w godzinach, na które użytkownicy zawsze czekali aby ją załadować.
- Jeśli pod reklamą wyświetlaną przy otwarciu aplikacji i ekranem wczytywania wyświetla się ekran wczytywania
zakończy się wczytywanie przed zamknięciem reklamy, zamknij ekran wczytywania za
modułu obsługi zdarzeń
OnAdDidDismissFullScreenContent
. - Na platformie iOS
AppStateEventNotifier
tworzy instancjęAppStateEventClient GameObject
To poleGameObject
jest wymagane do obsługi wydarzeń żeby jej nie zniszczyć. Zdarzenia przestają się uruchamiać, jeśliGameObject
zniszczenia.
Dodatkowe materiały
- Przykład HelloWorld: Minimalne wdrożenie wszystkich formatów reklam.