מודעות בפתיחת האפליקציה

מודעות בפתיחת האפליקציה הן פורמט מודעה מיוחד שמיועד לבעלי אפליקציות שרוצים לייצר הכנסות ממסכי הטעינה של האפליקציה. מודעות בפתיחת אפליקציה ניתנות לסגירה בכל שלב, והן מיועדות להצגה כשהמשתמשים מעבירים את האפליקציה לחזית.

במודעות בפתיחת האפליקציה מוצג באופן אוטומטי אזור מיתוג קטן, כדי שהמשתמשים ידעו שהם נמצאים באפליקציה שלכם. הנה דוגמה למודעה בפתיחת האפליקציה:

דרישות מוקדמות

לפני שממשיכים, צריך לבצע את הפעולות הבאות:

תמיד צריך לבדוק באמצעות מודעות בדיקה

דוגמת הקוד הבאה מכילה מזהה של יחידת מודעות שבו אפשר להשתמש כדי לבקש מודעות לבדיקה. הוא הוגדר במיוחד כדי להחזיר לכל בקשה מודעות בדיקה שאינן פעילות, ולכן בטוח להשתמש בו.

עם זאת, אחרי שרושמים אפליקציה בממשק האינטרנט של AdMob ויוצרים מזהים של יחידות מודעות לשימוש באפליקציה, צריך להגדיר את המכשיר כמכשיר בדיקה באופן מפורש במהלך הפיתוח.

Android

ca-app-pub-3940256099942544/1033173712

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/4411468910

הטמעה

השלבים העיקריים לשילוב מודעות בפתיחת האפליקציה הם:

  1. יצירת מחלקת שירות (utility class)
  2. טעינת המודעה בפתיחת האפליקציה
  3. המתנה לאירועים של מודעות בפתיחת האפליקציה
  4. כדאי להביא בחשבון את תפוגת התוקף של המודעות
  5. האזנה לאירועים של מצב האפליקציה
  6. הצגת המודעה בפתיחת האפליקציה
  7. פינוי המודעה בפתיחת האפליקציה
  8. טעינה מראש של המודעה הבאה בפתיחת האפליקציה

יצירת מחלקת שירות (utility class)

יוצרים מחלקה חדשה בשם AppOpenAdController כדי לטעון את המודעה. המחלקה הזו שולטת במשתנה מופע כדי לעקוב אחרי מודעה שנטענה ואחרי מזהה יחידת המודעות בכל פלטפורמה.

using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;

/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{

    // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
    private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
    string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
    private string _adUnitId = "unused";
#endif

    public bool IsAdAvailable
    {
        get
        {
            return _appOpenAd != null;
        }
    }

    public void Start()
    {
        // Initialize Google Mobile Ads Unity Plugin.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }

    /// <summary>
    /// Loads the app open ad.
    /// </summary>
    public void LoadAppOpenAd()
    {
    }

    /// <summary>
    /// Shows the app open ad.
    /// </summary>
    public void ShowAppOpenAd()
    {
    }
}

טעינת המודעה בפתיחת האפליקציה

כדי לטעון מודעה בפתיחת האפליקציה, משתמשים בשיטה הסטטית Load() במחלקה AppOpenAd. שיטת הטעינה דורשת מזהה יחידת מודעות, אובייקט AdRequest ו-handler של השלמה שמופעל כשטעינת המודעה מצליחה או נכשלת. אובייקט AppOpenAd שנטען מסופק כפרמטר ב-handler של ההשלמה. בדוגמה הבאה אפשר לראות איך טוענים AppOpenAd.


 // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
   private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
   string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
  private string _adUnitId = "unused";
#endif

  private AppOpenAd appOpenAd;

  /// <summary>
  /// Loads the app open ad.
  /// </summary>
  public void LoadAppOpenAd()
  {
      // Clean up the old ad before loading a new one.
      if (appOpenAd != null)
      {
            appOpenAd.Destroy();
            appOpenAd = null;
      }

      Debug.Log("Loading the app open ad.");

      // Create our request used to load the ad.
      var adRequest = new AdRequest();

      // send the request to load the ad.
      AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
          (AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
          {
              // if error is not null, the load request failed.
              if (error != null || ad == null)
              {
                  Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
                                 "with error : " + error);
                  return;
              }

              Debug.Log("App open ad loaded with response : "
                        + ad.GetResponseInfo());

              appOpenAd = ad;
              RegisterEventHandlers(ad);
          });
  }

המתנה לאירועים של מודעות בפתיחת האפליקציה

כדי להתאים אישית עוד יותר את התנהגות המודעה, אפשר להשתמש במספר אירועים במחזור החיים של המודעה: פתיחה, סגירה וכו'. כדי להמתין ולתעד את האירועים האלה, צריך לרשום נציג כמו בדוגמה שלמטה.

private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    ad.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);
    };
}

כדאי להביא בחשבון את תפוגת התוקף של המודעות

כדי לוודא שלא תוצג מודעה פגת תוקף, צריך להוסיף ל-AppOpenAdController method שבודקת כמה זמן עבר מאז שטעינת המודעה. לאחר מכן, משתמשים בשיטה הזו כדי לבדוק אם המודעה עדיין תקינה.

תפוגת הזמן הקצוב של מודעה בפתיחת האפליקציה היא 4 שעות. שומרים במטמון את זמן הטעינה במשתנה _expireTime.

// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
    (AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
    {
        // If the operation failed, an error is returned.
        if (error != null || ad == null)
        {
            Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
                            error);
            return;
        }

        // If the operation completed successfully, no error is returned.
        Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());

        // App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
        _expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);

        _appOpenAd = ad;
    });

מעדכנים את המאפיין IsAdAvailable כדי לבדוק את _expireTime ולוודא שהמודעה שנטענה עדיין תקפה.

public bool IsAdAvailable
{
    get
    {
        return _appOpenAd != null
               && _appOpenAd.IsLoaded()
               && DateTime.Now < _expireTime;
    }
}

האזנה לאירועים של מצב האפליקציה

משתמשים ב-AppStateEventNotifier כדי להאזין לאירועים בחזית וברקע של האפליקציה. המחלקה הזו תפעיל את האירוע AppStateChanged בכל פעם שהאפליקציה תעבור לחזית או לרקע.

private void Awake()
{
    // Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
    // This is used to launch the loaded ad when we open the app.
    AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}

private void OnDestroy()
{
    // Always unlisten to events when complete.
    AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}

כשאנחנו מטפלים במצב AppState.Foreground והערך של IsAdAvailable הוא true, אנחנו קוראים ל-ShowAppOpenAd() כדי להציג את המודעה.

private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
    Debug.Log("App State changed to : "+ state);

    // if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
    if (state == AppState.Foreground)
    {
        if (IsAdAvailable)
        {
            ShowAppOpenAd();
        }
    }
}

הצגת המודעה בפתיחת האפליקציה

כדי להציג מודעה שנטענה בפתיחת האפליקציה, צריך להפעיל את השיטה Show() במופע של AppOpenAd. אפשר להציג מודעות רק פעם אחת בכל טעינה. משתמשים ב-method‏ CanShowAd() כדי לוודא שהמודעה מוכנה להצגה.

/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
    if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
    {
        Debug.Log("Showing app open ad.");
        appOpenAd.Show();
    }
    else
    {
        Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
    }
}

פינוי המודעה בפתיחת האפליקציה

כשמסיימים להשתמש ב-AppOpenAd, חשוב להפעיל את השיטה Destroy() לפני שמפסיקים להשתמש בהפניה אליו:

appOpenAd.Destroy();

זה יודיע לפלאגין שהאובייקט כבר לא בשימוש ושאפשר לפנות את הזיכרון שהוא תופס. אם לא קוראים לשיטה הזו, יכולות לקרות דליפות זיכרון.

טעינה מראש של המודעה הבאה בפתיחת האפליקציה

‫AppOpenAd הוא אובייקט לשימוש חד-פעמי. כלומר, אחרי שמציגים מודעה בפתיחת האפליקציה, אי אפשר להשתמש שוב באובייקט. כדי לבקש מודעה אחרת לפתיחת האפליקציה, צריך ליצור אובייקט AppOpenAd חדש.

כדי להכין מודעה בפתיחת האפליקציה להזדמנות החשיפה הבאה, צריך לטעון אותה מראש אחרי שמופעל אירוע המודעה OnAdFullScreenContentClosed או OnAdFullScreenContentFailed.

private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
    ...
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content closed.");

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadAppOpenAd();
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadAppOpenAd();
    };
}

הפעלות במצב התחלתי (cold start) ומסכי טעינה

ההנחיות עד עכשיו מתייחסות למצב שבו המודעות בפתיחת האפליקציה מוצגות רק כשהמשתמשים מעבירים את האפליקציה לחזית כשהיא מושהית בזיכרון. "הפעלות קרות" מתרחשות כשהאפליקציה מופעלת אבל לא הושעתה קודם בזיכרון.

דוגמה להפעלה במצב התחלתי היא כשמשתמש פותח את האפליקציה בפעם הראשונה. בהפעלה במצב התחלתי, אין מודעה בפתיחת האפליקציה שנטענה מראש ומוכנה להצגה מיידית. העיכוב בין שליחת הבקשה להצגת מודעה לבין קבלת המודעה בחזרה יכול ליצור מצב שבו המשתמשים יכולים להשתמש באפליקציה לזמן קצר, ואז פתאום מופיעה מודעה שלא קשורה להקשר. כדאי להימנע מכך כי זה פוגע בחוויית המשתמש.

הדרך המועדפת להשתמש במודעות בפתיחת האפליקציה בהפעלות קרות היא להשתמש במסך טעינה כדי לטעון את נכסי המשחק או האפליקציה, ולהציג את המודעה רק ממסך הטעינה. אם האפליקציה סיימה להיטען והמשתמש הועבר לתוכן הראשי שלה, אל תציגו את המודעה.

שיטות מומלצות

מודעות בפתיחת האפליקציה עוזרות לכם לייצר הכנסות ממסך הטעינה של האפליקציה כשהיא מופעלת בפעם הראשונה ובזמן שהמשתמשים עוברים בין אפליקציות. עם זאת, חשוב לפעול לפי השיטות המומלצות הבאות כדי שהמשתמשים ייהנו מהשימוש באפליקציה.

  • הציגו את המודעה הראשונה בפתיחת האפליקציה אחרי שהמשתמשים השתמשו באפליקציה כמה פעמים.
  • הציגו מודעות בפתיחת האפליקציה בזמנים שבהם המשתמשים ממתינים שהאפליקציה תיטען.
  • אם יש לכם מסך טעינה מתחת למודעה בפתיחת האפליקציה, והטעינה של מסך הטעינה מסתיימת לפני שהמודעה נסגרת, צריך לסגור את מסך הטעינה בגורם המטפל באירועים OnAdDidDismissFullScreenContent.
  • בפלטפורמת iOS, ‏AppStateEventNotifier יוצר מופע של AppStateEventClient GameObject. ה-GameObject הזה נדרש כדי להפעיל אירועים, אז אל תהרסו אותו. האירועים מפסיקים לפעול אם GameObject נהרס.

מקורות מידע נוספים