Прежде чем тестировать интеграцию рекламы, необходимо запустить инспектор рекламы в вашем приложении. На этой странице описано, как запустить инспектор рекламы с помощью жестов и как запустить его программным способом.
Предварительные требования
Прежде чем продолжить, выполните следующие действия:
- Выполните все пункты из раздела « Предварительные условия» , чтобы создать учетную запись AdMob, настроить тестовое устройство, инициализировать плагин Google Mobile Ads Unity и установить последнюю версию.
Выберите вариант запуска
Запустить инспектор рекламы можно следующими способами:
- Используйте жест, выбранный вами в пользовательском интерфейсе AdMob после регистрации тестового устройства. Подробности см. в разделе «Настройка тестового устройства» .
- Программным способом, с помощью метода.
Запуск с помощью жестов
Чтобы запустить инспектор рекламы с помощью жеста, выполните жест, например, двойное движение пальцем или встряхивание, который вы настроили в пользовательском интерфейсе AdMob для вашего тестового устройства. Дополнительные сведения см. в разделе «Тестирование приложения с помощью инспектора рекламы» .
После того, как вы настроите жест в пользовательском интерфейсе AdMob, подождите, пока он распространится. Отправьте запрос на показ рекламы через плагин Google Mobile Ads Unity, чтобы зарегистрировать настройку жеста на вашем тестовом устройстве. Если выполнение жеста не приводит к открытию рекламы в инспекторе объявлений, попробуйте загрузить объявление, перезапустите приложение и протестируйте жест еще раз.
Запуск программным способом
Запустите инспектор рекламы, выполнив следующую команду:
public void OnButtonClick() {
MobileAds.OpenAdInspector((AdInspectorError error) =>
{
// Error will be set if there was an issue and the inspector was not displayed.
});
}
Этот метод работает для тестовых устройств, зарегистрированных программно или в пользовательском интерфейсе AdMob. Для получения более подробной информации см. раздел «Включение тестовых устройств» .