قبل از اینکه ادغام تبلیغات خود را آزمایش کنید، باید بازرس تبلیغات (ad inspector) را در برنامه خود راهاندازی کنید. این صفحه نحوه راهاندازی بازرس تبلیغات با استفاده از حرکات و نحوه راهاندازی از طریق برنامهنویسی را پوشش میدهد.
پیشنیازها
قبل از ادامه، موارد زیر را انجام دهید:
- تمام موارد موجود در پیشنیازهای اولیه را برای ایجاد حساب کاربری AdMob تکمیل کنید، دستگاه آزمایشی خود را تنظیم کنید، افزونه Unity تبلیغات موبایلی گوگل را راهاندازی اولیه کنید و آخرین نسخه را نصب کنید.
یک گزینه پرتاب را انتخاب کنید
شما میتوانید بازرس تبلیغات را به روشهای زیر راهاندازی کنید:
- پس از ثبت یک دستگاه آزمایشی، از حرکتی که در رابط کاربری AdMob انتخاب کردهاید استفاده کنید. برای جزئیات بیشتر، به «راهاندازی یک دستگاه آزمایشی» مراجعه کنید.
- به صورت برنامهنویسی شده از طریق یک متد.
راهاندازی با استفاده از حرکات
برای اجرای بازرس تبلیغات با یک حرکت، حرکتی مانند دوبار ضربه زدن یا تکان دادن را که در رابط کاربری AdMob برای دستگاه آزمایشی خود پیکربندی کردهاید، انجام دهید. برای جزئیات بیشتر، به «برنامه خود را با بازرس تبلیغات آزمایش کنید» مراجعه کنید.
پس از تنظیم یک حرکت در رابط کاربری AdMob، به آن زمان بدهید تا منتشر شود. از طریق افزونه Google Mobile Ads Unity یک درخواست تبلیغ ارسال کنید تا تنظیمات حرکت شما با دستگاه آزمایشی شما ثبت شود. اگر اجرای حرکت شما در پنجره Ad inspector با شکست مواجه شد، سعی کنید یک تبلیغ را بارگذاری کنید، برنامه خود را مجدداً راهاندازی کنید و حرکت را دوباره آزمایش کنید.
راهاندازی به صورت برنامهنویسیشده
با اجرای دستور زیر، ابزار ad inspector را اجرا کنید:
public void OnButtonClick() {
MobileAds.OpenAdInspector((AdInspectorError error) =>
{
// Error will be set if there was an issue and the inspector was not displayed.
});
}
این روش برای دستگاههای آزمایشی که به صورت برنامهنویسی یا در رابط کاربری AdMob ثبت شدهاند، کار میکند. برای جزئیات بیشتر، به فعال کردن دستگاههای آزمایشی مراجعه کنید.