Прежде чем тестировать интеграцию рекламы, необходимо запустить инспектор рекламы в вашем приложении. На этой странице описано, как запустить инспектор рекламы с помощью жестов и как запустить его программным способом.
Предварительные требования
Прежде чем продолжить, выполните следующие действия:
- Выполните все пункты из раздела « Предварительные условия» , чтобы создать учетную запись AdMob, настроить тестовое устройство, инициализировать Google Mobile Ads Unity Plugin и установить последнюю версию.
Выберите вариант запуска
Запустить инспектор рекламы можно следующими способами:
- Используйте жест, выбранный вами в пользовательском интерфейсе AdMob после регистрации тестового устройства. Подробности см. в разделе «Настройка тестового устройства» .
- Программным способом, с помощью метода.
Запуск с помощью жестов
Чтобы запустить инспектор рекламы с помощью жеста, выполните жест, например, двойное движение пальцем или встряхивание, который вы настроили в пользовательском интерфейсе AdMob для вашего тестового устройства. Дополнительные сведения см. в разделе «Тестирование приложения с помощью инспектора рекламы» .
После того, как вы настроите жест в пользовательском интерфейсе AdMob, подождите, пока он распространится. Отправьте запрос на показ рекламы через Google Mobile Ads Unity Plugin , чтобы зарегистрировать настройку жеста на вашем тестовом устройстве. Если выполнение жеста не приводит к открытию рекламы в инспекторе объявлений, попробуйте загрузить объявление, перезапустите приложение и протестируйте жест еще раз.
Запуск программным способом
Запустите инспектор рекламы, выполнив следующую команду:
public void OnButtonClick() {
MobileAds.OpenAdInspector((AdInspectorError error) =>
{
// Error will be set if there was an issue and the inspector was not displayed.
});
}
Этот метод работает для тестовых устройств, зарегистрированных программно или в пользовательском интерфейсе AdMob. Для получения более подробной информации см. раздел «Включение тестовых устройств» .