Zanim przetestujesz integrację reklam, musisz uruchomić inspektora reklam w aplikacji. Na tej stronie znajdziesz informacje o tym, jak uruchomić inspektora reklam za pomocą gestów i jak uruchomić go programowo.
Wymagania wstępne
Zanim przejdziesz dalej:
- Aby utworzyć konto AdMob, skonfigurować urządzenie testowe, zainicjować wtyczkę reklam mobilnych Google dla środowiska Unity i zainstalować jej najnowszą wersję, wykonaj wszystkie czynności z sekcji Wymagania wstępne.
 
Wybieranie opcji uruchomienia
Inspektora reklam możesz uruchomić na te sposoby:
- Użyj gestu wybranego w interfejsie AdMob po zarejestrowaniu urządzenia testowego. Więcej informacji znajdziesz w artykule Konfigurowanie urządzenia testowego.
 - programowo za pomocą metody.
 
Uruchamianie za pomocą gestów
Aby uruchomić inspektora reklam za pomocą gestu, wykonaj gest (np. dwukrotne szybkie poruszenie lub potrząśnięcie), który został skonfigurowany w interfejsie AdMob na urządzeniu testowym. Więcej informacji znajdziesz w artykule Testowanie aplikacji za pomocą inspektora reklam.
Po ustawieniu gestu w interfejsie AdMob poczekaj, aż zmiany zostaną wprowadzone. Wyślij żądanie reklamy za pomocą wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity, aby zarejestrować ustawienie gestu na urządzeniu testowym. Jeśli wykonanie gestu nie spowoduje otwarcia inspektora reklam, spróbuj wczytać reklamę, ponownie uruchomić aplikację i ponownie przetestować gest.
Uruchamianie automatyczne
Uruchom inspektora reklam, wykonując to polecenie:
public void OnButtonClick() {
  MobileAds.OpenAdInspector((AdInspectorError error) =>
  {
    // Error will be set if there was an issue and the inspector was not displayed.
  });
}
Ta metoda działa w przypadku urządzeń testowych zarejestrowanych programowo lub w interfejsie AdMob. Więcej informacji znajdziesz w artykule Włączanie urządzeń testowych.