本指南將說明如何使用 Google Mobile Ads SDK,透過 AdMob 中介服務、水道整合,載入及顯示 Unity Ads 廣告。這篇文章將說明如何將 Unity Ads 新增至廣告單元的中介服務設定,以及如何將 Unity Ads SDK 和轉接程式整合至 iOS 應用程式。
支援的整合和廣告格式
Unity Ads 的中介服務適配器具有下列功能:
整合 | |
---|---|
出價 | 1 |
瀑布 | |
格式 | |
橫幅廣告 | |
插頁式 | |
已獲得獎勵 | |
原生 |
1 出價整合功能處於封閉式 Beta 版,請與客戶經理聯絡,要求取得存取權。
需求條件
- iOS 部署目標為 12.0 以上版本
最新版 Google Mobile Ads SDK
完成中介服務入門指南
步驟 1:在 Unity Ads UI 中設定設定
註冊或登入 Unity Ads。
建立專案
在 Unity Ads 資訊主頁中,前往「Projects」,然後按一下「Create Project」。
填寫表單,然後按一下「Create Project」新增專案。
依序前往「營利」 >「開始使用」,然後點選「開始使用」。
在「Project Setup」互動視窗中,選取「I plan to use Mediation」,並在「Mediation Partner」中選取「Google AdMob」,然後按一下「Next」。
選取廣告設定,然後點選「下一步」。
填寫表單,然後點選「新增專案」。
記下遊戲 ID。
建立廣告單元
依序前往「營利」 >「廣告單元」,然後按一下「新增廣告單元」。
輸入廣告單元名稱,然後選取平台和廣告格式。
最後,按一下「建立」即可儲存廣告單元。
新增刊登位置
出價
請與 Google 客戶經理聯絡,建立出價刊登位置。
瀑布
建立專案後,請依序前往「營利」 >「刊登位置」。如要建立新的刊登位置,請按一下廣告單元的「新增刊登位置」。
填寫必要詳細資料,然後按一下「新增刊登位置」。
記下刊登位置 ID。
找出 Unity Ads Reporting API 金鑰
出價
出價整合不必執行這個步驟。
瀑布
除了 遊戲 ID 和 刊登位置 ID 之外,您還需要 Unity Ads API 金鑰和 機構組織核心 ID,才能設定 AdMob 廣告單元 ID。
依序前往「營利」 >「設定」 >「API 管理」,並記下「營利統計資料 API 存取金鑰」。
接著,依序前往「營利」 >「機構設定」,然後記下「機構核心 ID」。
開啟測試模式
您可以透過 Unity Ads 資訊主頁啟用測試模式。在專案設定下方,選取「Testing」分頁。
如要為應用程式強制啟用測試模式,請按一下「Apple App Store」旁邊的「編輯」按鈕,勾選「覆寫用戶端測試模式」,然後選取「為所有裝置強制啟用測試模式 (即使用測試廣告)」。
或者,您也可以按一下「新增測試裝置」按鈕,為特定裝置啟用測試模式。
填寫表單,然後按一下「儲存」。
步驟 2:在 AdMob UI 中設定 Unity Ads 需求
設定廣告單元的中介服務設定
您必須將 Unity Ads 加入廣告單元的中介服務設定。
首先,請登入 AdMob 帳戶。接著,前往「Mediation」分頁。如果您有要修改的中介服務群組,請按一下該中介服務群組的名稱進行編輯,然後跳到「將 Unity Ads 新增為廣告來源」一節。
如要建立新的中介服務群組,請選取「建立中介服務群組」。
輸入廣告格式和平台,然後按一下「繼續」。
為中介服務群組命名,並選取指定地區。接著,將中介服務群組狀態設為「已啟用」,然後按一下「新增廣告單元」。
將這個中介服務群組與一或多個現有的 AdMob 廣告單元建立關聯。接著點選「完成」。
您現在應該會看到廣告單元資訊卡,其中顯示您選取的廣告單元:
新增 Unity Ads 做為廣告來源
在「廣告來源」部分的「刊登序列」資訊卡下方,選取「新增廣告來源」。然後選取「Unity Ads」。
選取「Unity Ads」,然後啟用「最佳化」切換鈕。輸入先前取得的 API 金鑰和 機構核心 ID,為 Unity Ads 設定廣告來源最佳化。接著,輸入 Unity Ads 的有效千次曝光出價,然後按一下「繼續」。
如果您已為 Unity Ads 建立對應項目,請選取該項目。否則請按一下「新增對應」。
接著,輸入先前取得的 遊戲 ID 和 刊登位置 ID。然後按一下「完成」。
將 Unity Ads 新增至 GDPR 和美國州級法規廣告合作夥伴清單
請按照GDPR 設定和美國州級法規設定中的步驟,將 Unity Ads 新增至 AdMob 使用者介面中的 GDPR 和美國州級法規廣告合作夥伴名單。
步驟 3:匯入 Unity Ads SDK 和轉接程式
使用 CocoaPods (建議做法)
在專案的 Podfile 中加入以下行:
pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
在指令列中執行:
pod install --repo-update
手動整合
下載最新版的 Unity Ads SDK,並在專案中連結 UnityAds.framework。
從Changelog 中的下載連結下載最新版 Unity Ads 轉接器,並在專案中連結 UnityAdapter.framework。
步驟 4:在 Unity Ads SDK 中導入隱私權設定
歐盟同意聲明和 GDPR
根據 Google 的《歐盟地區使用者同意授權政策》,您必須確保向歐洲經濟區 (EEA) 境內的使用者揭露特定資訊,並徵得使用者同意聲明,才能使用裝置 ID 和個人資料。本政策是配合《歐盟電子通訊隱私指令》和《一般資料保護規則》(GDPR) 的法規而制定。在徵求同意聲明時,您必須指出中介服務鏈中可能會收集、接收或使用個人資料的每個廣告聯播網,並提供每個聯播網的使用方式相關資訊。Google 目前無法自動將使用者的同意聲明選項傳送至這類網路。
在 SDK 2.0.0 版中,Unity Ads 新增了一個 API 來支援隱私權設定。以下程式碼範例會顯示如何將這項同意聲明資訊傳遞至 Unity Ads SDK。如果您選擇手動將同意資訊傳遞至 Unity Ads SDK,建議您在透過 Google Mobile Ads SDK 要求廣告之前,先呼叫這段程式碼。
Swift
import UnityAds
// ...
let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];
如需詳情和各個方法可提供的值,請參閱 Unity Ads 的 隱私權同意聲明和資料 API 和 遵循 GDPR 指南。
美國州級隱私權法律
美國州級隱私權法律 規定使用者有權選擇拒絕「販售」自己的「個人資訊」(如該法案對「販售」一詞的定義),且「賣方」必須在首頁上提供顯眼的「不要販售我的個人資訊」連結,供使用者選擇拒絕。美國州級隱私權法律遵循指南提供啟用 Google 廣告放送服務的受限資料處理功能,但 Google 無法將這項設定套用至中介鏈中的每個廣告聯播網。因此,您必須在中介服務鏈中找出可能參與個人資訊販售的廣告聯播網,並遵循各個廣告聯播網的指示,確保符合規定。
在 SDK 2.0.0 版中,Unity Ads 新增了一個 API 來支援隱私權設定。以下程式碼範例會顯示如何將這項同意聲明資訊傳遞至 Unity Ads SDK。如果您選擇手動將同意資訊傳遞至 Unity Ads SDK,建議您在透過 Google Mobile Ads SDK 要求廣告之前,先呼叫這段程式碼。
Swift
import UnityAds
// ...
let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];
如需詳情和各個方法可提供的值,請參閱 Unity Ads 的隱私權同意聲明和資料 API,以及遵守 CCPA 和指南。
步驟 5:新增必要程式碼
SKAdNetwork 整合
請按照 Unity Ads 說明文件,將 SKAdNetwork 識別碼新增至專案的 Info.plist
檔案。
編譯錯誤
Swift
整合 Swift 時不需要額外程式碼。
Objective-C
如果是 Unity Ads 轉接器 4.4.0.0 以上版本,您必須按照 Unity 說明文件中的整合步驟操作。
步驟 6:測試導入作業
啟用測試廣告
請務必為 AdMob 註冊測試裝置,並在 Unity Ads UI 中啟用測試模式。
驗證測試廣告
如要確認您收到 Unity Ads 的測試廣告,請使用 Unity Ads (出價) 和 Unity Ads (刊登序列) 廣告來源,在廣告檢查器中啟用單一廣告來源測試。
錯誤代碼
如果轉接器無法從 Unity Ads 接收廣告,發布商可以使用
GADResponseInfo.adNetworkInfoArray
在下列類別下:
GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity
以下是廣告載入失敗時,UnityAds 轉接器擲回的程式碼和隨附訊息:
錯誤代碼 | 原因 |
---|---|
0-9 | UnityAds SDK 傳回錯誤。詳情請參閱 Unity 的說明文件。 |
101 | 在 AdMob UI 中設定的 UnityAds 伺服器參數遺失/無效。 |
102 | 裝置不支援 UnityAds。 |
103 | UnityAds 完成顯示作業,錯誤狀態為 kUnityAdsFinishStateError。 |
104 | 呼叫初始化器後,Unity 廣告物件會變成空值。 |
105 | 廣告尚未就緒,因此無法顯示 Unity Ads。 |
106 | UnityAds 呼叫了含有刊登位置狀態 kUnityAdsPlacementStateNoFill 的刊登位置變更回呼。 |
107 | UnityAds 呼叫了含有刊登位置狀態 kUnityAdsPlacementStateDisabled 的刊登位置變更回呼。 |
108 | 這個刊登位置已載入廣告。UnityAds SDK 不支援為同一個刊登位置載入多個廣告。 |
Unity Ads iOS 中介服務適配器變更記錄
4.12.4.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 4.12.4 相容。
建構及測試時使用:
- Google Mobile Ads SDK 11.12.0 版。
- Unity Ads SDK 4.12.4 版。
4.12.3.1 版
- 更新
CFBundleShortVersionString
,使其包含三個元件,而非四個。
建構及測試時使用:
- Google Mobile Ads SDK 11.10.0 版。
- Unity Ads SDK 4.12.3 版。
4.12.3.0 版
- 已驗證與 Unity Ads SDK 4.12.3 的相容性。
建構及測試時使用:
- Google Mobile Ads SDK 11.10.0 版。
- Unity Ads SDK 4.12.3 版。
4.12.2.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 4.12.2 相容。
建構及測試時使用:
- Google Mobile Ads SDK 11.7.0 版。
- Unity Ads SDK 4.12.2 版。
4.12.1.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 4.12.1 相容。
建構及測試時使用:
- Google Mobile Ads SDK 11.6.0 版。
- Unity Ads SDK 4.12.1 版。
4.12.0.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 4.12.0 相容。
建構及測試時使用:
- Google Mobile Ads SDK 11.5.0 版。
- Unity Ads SDK 4.12.0 版。
4.11.3.1 版
- 新增對橫幅、插頁式和獎勵廣告格式的出價支援。
建構及測試時使用:
- Google Mobile Ads SDK 11.5.0 版。
- Unity Ads SDK 4.11.3 版。
4.11.3.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 4.11.3 相容。
建構及測試時使用:
- Google Mobile Ads SDK 11.4.0 版。
- Unity Ads SDK 4.11.3 版。
4.11.2.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 4.11.2 相容。
建構及測試時使用:
- Google Mobile Ads SDK 11.4.0 版。
- Unity Ads SDK 4.11.2 版。
4.10.0.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 4.10.0 相容。
建構及測試時使用:
- Google Mobile Ads SDK 11.2.0 版。
- Unity Ads SDK 4.10.0 版。
4.9.3.0 版
- 已驗證與 Unity Ads SDK 4.9.3 的相容性。
- 目前最低 iOS 版本為 12.0。
- 現在需要 Google Mobile Ads SDK 11.0 以上版本。
- 在
UnityAdapter.xcframework
的架構中加入Info.plist
。
建構及測試時使用:
- Google Mobile Ads SDK 11.0.1 版。
- Unity Ads SDK 4.9.3 版。
4.9.2.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 4.9.2 相容。
建構及測試時使用:
- Google Mobile Ads SDK 10.13.0 版。
- Unity Ads SDK 4.9.2 版。
4.9.1.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 4.9.1 相容。
建構及測試時使用:
- Google Mobile Ads SDK 10.12.0 版。
- Unity Ads SDK 4.9.1 版。
4.9.0.0 版
- 已從 Unity 轉接程式移除
GADMAdNetworkAdapter
相容性和依附元件。 - 在
unityAdsShowStart
委派方法中新增回報曝光方法叫用。 - 已確認與 Unity Ads SDK 4.9.0 相容。
建構及測試時使用:
- Google Mobile Ads SDK 10.12.0 版。
- Unity Ads SDK 4.9.0 版。
4.8.0.0 版
- 新增對橫幅廣告曝光事件的支援。
- 已確認與 Unity Ads SDK 4.8.0 相容。
建構及測試時使用:
- Google Mobile Ads SDK 10.7.0 版。
- Unity Ads SDK 4.8.0 版。
4.7.1.0 版
- 已驗證與 Unity Ads SDK 4.7.1 的相容性。
建構及測試時使用:
- Google Mobile Ads SDK 10.5.0 版。
- Unity Ads SDK 4.7.1 版。
4.7.0.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 4.7.0 相容。
- 目前最低 iOS 版本為 11.0。
- 現在需要 Google Mobile Ads SDK 10.4.0 以上版本。
建構及測試時使用:
- Google Mobile Ads SDK 10.4.0 版。
- Unity Ads SDK 4.7.0 版。
4.6.1.0 版
- 已驗證與 Unity Ads SDK 4.6.1 的相容性。
建構及測試時使用:
- Google Mobile Ads SDK 10.2.0 版。
- Unity Ads SDK 4.6.1 版。
4.6.0.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 4.6.0 相容。
- 新增支援功能,可將 COPPA 資訊轉送至 Unity Ads SDK。
- 已停止支援
armv7
架構。 - 現在需要 Google Mobile Ads SDK 10.0.0 以上版本。
建構及測試時使用:
- Google Mobile Ads SDK 10.2.0 版。
- Unity Ads SDK 4.6.0 版。
4.5.0.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 4.5.0 相容。
建構及測試時使用:
- Google Mobile Ads SDK 9.14.0 版。
- Unity Ads SDK 4.5.0 版。
4.4.1.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 4.4.1 相容。
建構及測試時使用:
- Google Mobile Ads SDK 9.11.0 版。
- Unity Ads SDK 4.4.1 版。
4.4.0.0 版
- 更新轉接程式,以便使用
didRewardUser
API。 - 現在需要 Google Mobile Ads SDK 9.8.0 以上版本。
- 已確認與 Unity Ads SDK 4.4.0 相容。
建構及測試時使用:
- Google Mobile Ads SDK 9.10.0 版。
- Unity Ads SDK 4.4.0 版。
4.3.0.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 4.3.0 相容。
建構及測試時使用:
- Google Mobile Ads SDK 9.8.0 版。
- Unity Ads SDK 4.3.0 版。
4.2.1.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 4.2.1 相容。
建構及測試時使用:
- Google Mobile Ads SDK 9.4.0 版。
- Unity Ads SDK 4.2.1 版。
4.1.0.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 4.1.0 相容。
建構及測試時使用:
- Google Mobile Ads SDK 9.2.0 版。
- Unity Ads SDK 4.1.0 版。
4.0.1.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 4.0.1 相容。
建構及測試時使用:
- Google Mobile Ads SDK 9.0.0 版。
- Unity Ads SDK 4.0.1 版。
4.0.0.2 版
- 新增對 arm64 模擬器架構的支援。
建構及測試時使用:
- Google Mobile Ads SDK 9.0.0 版。
- Unity Ads SDK 4.0.0 版。
4.0.0.1 版
- 已確認與 Google Mobile Ads SDK 9.0.0 相容。
- 現在需要 Google Mobile Ads SDK 9.0.0 以上版本。
建構及測試時使用:
- Google Mobile Ads SDK 9.0.0 版。
- Unity Ads SDK 4.0.0 版。
4.0.0.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 4.0.0 相容。
- 目前最低 iOS 版本為 10.0。
採用以下工具建構及測試
- Google Mobile Ads SDK 8.13.0 版。
- Unity Ads SDK 4.0.0 版。
3.7.5.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 3.7.5 的相容性。
採用以下工具建構及測試
- Google Mobile Ads SDK 8.8.0 版。
- Unity Ads SDK 3.7.5 版。
3.7.4.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 3.7.4 相容。
採用以下工具建構及測試
- Google Mobile Ads SDK 8.7.0 版。
- Unity Ads SDK 3.7.4 版。
3.7.2.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 3.7.2 相容。
- 放寬 Google Mobile Ads SDK 8.0.0 以上版本的依附元件。
採用以下工具建構及測試
- Google Mobile Ads SDK 8.5.0 版。
- Unity Ads SDK 3.7.2 版。
3.7.1.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 3.7.1 相容。
- 現在需要 Google Mobile Ads SDK 8.4.0 以上版本。
採用以下工具建構及測試
- Google Mobile Ads SDK 8.4.0 版。
- Unity Ads SDK 3.7.1 版。
3.6.2.0 版
- 更新轉接程式,以便使用
.xcframework
格式。 - 已確認與 Unity Ads SDK 3.6.2 相容。
- 現在需要 Google Mobile Ads SDK 8.2.0 以上版本。
採用以下工具建構及測試
- Google Mobile Ads SDK 8.2.0 版。
- Unity Ads SDK 3.6.2 版。
3.6.0.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 3.6.0 相容。
- 現在需要 Google Mobile Ads SDK 7.69.0 以上版本。
採用以下工具建構及測試
- Google Mobile Ads SDK 7.69.0 版。
- Unity Ads SDK 3.6.0 版。
3.5.1.1 版
- 修正 Unity Ads SDK 完成初始化時,有時會發生當機的情形。
採用以下工具建構及測試
- Google Mobile Ads SDK 7.68.0 版。
- Unity Ads SDK 3.5.1 版。
3.5.1.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 3.5.1 相容。
採用以下工具建構及測試
- Google Mobile Ads SDK 7.68.0 版。
- Unity Ads SDK 3.5.1 版。
3.5.0.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 3.5.0 相容。
- 新增自動調整橫幅廣告支援功能。
- 現在需要 Google Mobile Ads SDK 7.68.0 以上版本。
採用以下工具建構及測試
- Google Mobile Ads SDK 7.68.0 版。
- Unity Ads SDK 3.5.0 版。
3.4.8.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 3.4.8 相容。
- 現在需要 Google Mobile Ads SDK 7.63.0 以上版本。
採用以下工具建構及測試
- Google Mobile Ads SDK 7.63.0 版。
- Unity Ads SDK 3.4.8 版。
3.4.6.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 3.4.6 相容。
- 現在需要 Google Mobile Ads SDK 7.60.0 以上版本。
採用以下工具建構及測試
- Google Mobile Ads SDK 7.60.0 版。
- Unity Ads SDK 3.4.6 版。
3.4.2.2 版
- 新增標準化轉接器錯誤代碼和訊息。
- 將最低要求的 Google Mobile Ads SDK 版本更新至 7.59.0。
採用以下工具建構及測試
- Google Mobile Ads SDK 7.59.0 版。
- Unity Ads SDK 3.4.2 版。
版本 3.4.2.1
- 改善 Unity 錯誤轉送功能,以便提早偵測初始化和廣告載入失敗情形,並減少逾時情形。
- 已停止支援 i386 架構。
採用以下工具建構及測試
- Google Mobile Ads SDK 7.57.0 版。
- Unity Ads SDK 3.4.2 版。
3.4.2.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 3.4.2 相容。
採用以下工具建構及測試
- Google Mobile Ads SDK 7.55.1 版。
- Unity Ads SDK 3.4.2 版。
3.4.0.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 3.4.0 相容。
- 現已支援一次載入多個橫幅廣告。
採用以下工具建構及測試
- Google Mobile Ads SDK 7.53.0 版。
- Unity Ads SDK 3.4.0 版。
3.3.0.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 3.3.0 相容。
- 現已支援一次載入多個橫幅廣告。
採用以下工具建構及測試
- Google Mobile Ads SDK 7.51.0 版。
- Unity Ads SDK 3.3.0 版。
3.2.0.1 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 3.2.0 相容。
- 現在需要 Google Mobile Ads SDK 7.46.0 以上版本。
- 修正 Unity 橫幅廣告在載入時無法顯示的問題。
- 修正轉接程式無法正確轉送
unityAdsReady
回呼的問題。
3.2.0.0 版
- 由於無填報的回報功能出現回歸現象,因此已移除該版本。
3.1.0.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 3.1.0 相容。
3.0.3.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 3.0.3 相容。
- 現在需要 Google Mobile Ads SDK 7.42.2 以上版本。
- 新增支援彈性橫幅廣告尺寸。
- 修正 Unity 橫幅廣告在每個工作階段中只能成功載入一次的問題。
3.0.1.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 3.0.1 相容。
- 修正獎勵廣告解算時發生的異常終止問題。
3.0.0.3 版
- 更新轉接程式以使用新的獎勵 API。
- 現在需要 Google Mobile Ads SDK 7.41.0 以上版本。
3.0.0.2 版
- 開始支援橫幅廣告。
版本 3.0.0.1
- 修正了適配器儲存先前要求的「placementId」的問題。
3.0.0.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 3.0.0 相容。
2.3.0.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 2.3.0 相容。
2.2.1.1 版
- 在轉換器中新增
adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:
回呼。
2.2.1.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 2.2.1 相容。
2.2.0.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 2.2.0 相容。
2.1.2.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 2.1.2 相容。
- 已移除對「armv7s」架構的支援。
2.1.1.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 2.1.1 相容。
2.1.0.0 版
- 更新轉接器,使其與 Unity Ads SDK 2.1.0 相容。
2.0.8.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 2.0.8 相容。
2.0.7.0 版
- 轉接程式現在會追蹤 Unity Ads 點擊次數,以便 AdMob 和 Unity Ads 點擊統計資料相符。
- 應用程式現在會收到
interstitialWillLeaveApplication:
和rewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:
回呼。
2.0.6.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 2.0.6 相容。
2.0.5.0 版
- 已確認與 Unity Ads SDK 2.0.5 相容。
2.0.4.0 版
- 將版本命名系統變更為 [Unity Ads SDK 版本]。[轉接程式修補程式版本]。
- 將最低要求的 Unity Ads SDK 更新至 2.0.4 版。
- 將最低要求的 Google Mobile Ads SDK 更新至 7.10.1 版。
1.0.2 版
- 讓使用者獎勵項目的鍵非空值。獎勵鍵一律為空白或有效字串。
1.0.1 版
- 修正
rewardBasedVideoAdDidOpen:
回呼未被呼叫的錯誤。
1.0.0 版本
- 支援插頁式廣告和獎勵影片廣告。