Ten przewodnik pokazuje, jak za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google wczytywać i wyświetlać reklamy z Meta Audience Network za pomocą zapośredniczenia AdMob, które obejmuje integracje ustalania stawek. Przewodnik zawiera informacje o dodawaniu Meta Audience Network do konfiguracji zapośredniczenia w jednostce reklamowej oraz o integrowaniu pakietu SDK i adaptera Meta Audience Network z aplikacją. iOS
Obsługiwane integracje i formaty reklam
Adapter zapośredniczenia dla Meta Audience Network ma te możliwości:
Integracja | |
---|---|
Określanie stawek | |
Kaskada 1 | |
Formaty | |
Baner | |
Pełnoekranowa | |
Z nagrodą | |
Reklama pełnoekranowa z nagrodą | |
Natywna |
1 W 2021 r. sieć Meta Audience Network stała się siecią tylko do licytowania.
Wymagania
Najnowsza wersja pakietu SDK do reklam mobilnych Google
Przejdź przez proces zapośredniczenia, korzystając z przewodnika dla początkujących.
docelowa wersja iOS: 10.0 lub nowsza,
adapter Meta Audience Network w wersji 5.10.0.0 lub nowszej (zalecana najnowsza wersja);
Najnowsza wersja pakietu SDK Meta Audience Network zwykle wymaga najnowszej wersji Xcode
Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie Meta Audience Network
Zarejestruj się i zaloguj na stronie początkowej Business Managera.
Kliknij kolejno Rozpocznij i Utwórz nowe konto.
Wypełnij wymagane pola danymi swojej firmy i kliknij Dalej.
Tworzenie usługi
Gdy wypełnisz wymagane informacje, pojawi się prośba o utworzenie usługi dla aplikacji. Wpisz jej nazwę i kliknij Dalej.
Następnie wybierz platformę, na której chcesz zarabiać.
Dodaj szczegóły aplikacji i kliknij Dalej.
Skonfiguruj konto płatności, klikając Dodaj nowe konto płatności. Przekierujemy Cię na nową stronę, na której możesz podać informacje o płatności. Podaj niezbędne informacje, a potem kliknij Dalej.
Jako platformę pośrednictwa wybierz Google AdMob, a potem kliknij Utwórz miejsce docelowe.
Wybierz format, wypełnij formularz i kliknij Utwórz.
Zanotuj identyfikator miejsca docelowego.
Kliknij Gotowe.
Włączanie trybu testowego
Szczegółowe instrukcje dotyczące włączania testowych reklam w sieci Audience Network znajdziesz w przewodniku Testowanie implementacji Audience Network.
Krok 2. Skonfiguruj zapotrzebowanie na reklamy z sieci Audience Network w AdMob interfejsie
Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej
Musisz dodać sieć Meta Audience Network do konfiguracji pośrednictwa dla danej jednostki reklamowej.
Najpierw zaloguj się na konto AdMob. Następnie otwórz kartę Mediation (Mediacja). Jeśli masz już grupę zapośredniczenia, którą chcesz zmodyfikować, kliknij jej nazwę, aby ją edytować, a potem przejdź do sekcji Dodawanie sieci Audience Network od Meta jako źródła reklam.
Aby utworzyć nową grupę zapośredniczenia, kliknij Utwórz grupę zapośredniczenia.
Wpisz format reklamy i platformę, a potem kliknij Dalej.
Nadaj grupie zapośredniczenia nazwę i wybierz lokalizacje docelowe. Następnie ustaw stan grupy zapośredniczenia na Włączona, a potem kliknij Dodaj jednostki reklamowe.
Połącz tę grupę zapośredniczenia z co najmniej jedną z dotychczasowych jednostek reklamowych AdMob. Następnie kliknij Gotowe.
Karta Jednostki reklamowe powinna być teraz wypełniona wybranymi przez Ciebie jednostkami reklamowymi:
Dodawanie Meta Audience Network jako źródła reklam
Na karcie Ustalanie stawek w sekcji Źródła reklam kliknij Dodaj źródło reklam. Następnie wybierz Meta Audience Network.
Kliknij Jak podpisać umowę partnerską i skonfiguruj partnerstwo z ustalaniem stawek z Meta Audience Network.
Kliknij Potwierdź i zaakceptuj, a następnie Dalej.
Jeśli masz już mapowanie dla sieci Meta Audience Network, możesz je wybrać. W przeciwnym razie kliknij Dodaj mapowanie.
Następnie wpisz identyfikator miejsca docelowego uzyskany w poprzedniej sekcji. Następnie kliknij Gotowe.
Dodawanie Meta do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i przepisami stanowymi w USA
Aby dodać Meta do listy partnerów reklamowych w interfejsie AdMob zgodnych z RODO i przepisami stanowymi w USA, wykonaj czynności opisane w sekcji Ustawienia dotyczące RODO i Ustawienia dotyczące przepisów stanowych w USA.
Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter Meta Audience Network
Za pomocą CocoaPods (zalecane)
Dodaj ten wiersz do pliku Podfile projektu:
pod 'GoogleMobileAdsMediationFacebook'
W wierszu poleceń uruchom:
pod install --repo-update
Integracja ręczna
Pobierz najnowszą wersję pakietu SDK Meta Audience Network na iOS i w swoim projekcie połącz go z usługą
FBAudienceNetwork.framework
.Pobierz najnowszą wersję adaptera Meta Audience Network, korzystając z linku do pobrania w Changelog i linku
MetaAdapter.framework
w projekcie.
Krok 4. Wprowadź ustawienia prywatności w pakiecie SDK Meta Audience Network
Zgoda użytkowników z UE i RODO
Zgodnie z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE musisz zadbać o to, aby użytkownicy z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG) otrzymali odpowiednie informacje i wyrazili zgodę na wykorzystywanie identyfikatorów urządzeń i danych osobowych. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Aby uzyskać zgodę, musisz wskazać wszystkie sieci reklamowe w łańcuchu zapośredniczenia, które mogą zbierać, otrzymywać lub używać danych osobowych, oraz podać informacje o wykorzystywaniu tych danych przez każdą z nich. Obecnie Google nie może automatycznie przekazywać wyboru użytkownika dotyczącego wyrażenia zgody do takich sieci.
Postępuj zgodnie z instrukcjami podanymi w dokumentacji Meta dotyczących RODO i reklam Meta.
Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności
Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności nakładają na Ciebie obowiązek zapewnienia użytkownikom możliwości wycofania zgody na „sprzedaż” ich „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). W tym celu musisz umieścić na stronie głównej podmiotu sprzedającego dobrze widoczny link „Do Not Sell My Personal Information” („Proszę nie sprzedawać moich danych osobowych”). Przewodnik po przepisach stanowych USA o ochronie prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych w przypadku wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia w przypadku każdej sieci reklamowej w łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz wskazać w łańcuchu zapośredniczenia wszystkie sieci reklamowe, które mogą uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i stosować się do wskazówek tych sieci, aby zapewnić zgodność.
Aby dowiedzieć się, jakie opcje przetwarzania danych są dostępne dla użytkowników w Kalifornii, postępuj zgodnie ze wskazówkami podanymi w dokumentacji Meta.
Krok 5. Dodaj wymagany kod
Błędy kompilacji
Swift
Integracja z Swift nie wymaga dodatkowego kodu.
Objective-C
W przypadku adaptera Meta Audience Network w wersji 6.9.0.0 lub nowszej musisz wykonać czynności opisane poniżej, aby dodać ścieżki Swift do ustawień kompilacji celu uniknięcia błędów kompilacji.
Dodaj te ścieżki do ustawień kompilacji w sekcji Ścieżki w bibliotece:
$(TOOLCHAIN_DIR)/usr/lib/swift/$(PLATFORM_NAME)
$(SDKROOT)/usr/lib/swift
Dodaj tę ścieżkę do Ustawień kompilacji w sekcji Ścieżki wyszukiwania ścieżki wykonania:
/usr/lib/swift
Śledzenie reklam włączone
Jeśli aplikacja jest przeznaczona na iOS 14 lub nowszy, Meta Audience Network wymaga, abyś wyraźnie ustawił flagę Advertising Tracking Enabled za pomocą tego kodu:
Swift
// Set the flag as true
FBAdSettings.setAdvertiserTrackingEnabled(true)
Objective-C
// Set the flag as true.
[FBAdSettings setAdvertiserTrackingEnabled:YES];
Integracja z SKAdNetwork
Aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist
projektu, postępuj zgodnie z dokumentacją Audience Network.
Krok 6. Przetestuj implementację
Włączanie reklam testowych
Zarejestruj urządzenie testowe w AdMob i włącz tryb testowy w interfejsie Meta Audience Network.
Weryfikowanie reklam testowych
Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z Meta Audience Network, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam za pomocą źródeł reklam Meta Audience Network (z określaniem stawek).
Kroki opcjonalne:
Reklamy natywne
Niektóre komponenty reklam natywnych w sieci Meta Audience Network nie są mapowane jeden do jednego na komponenty reklam natywnych w Google. Takie zasoby są przekazywane wydawcy w usłudze extraAssets
w usługach GADNativeAd
. Adapter obsługuje przekazywanie tych komponentów:
Parametry i wartości żądania | |
---|---|
GADFBSubtitle
|
String. Podtytuł reklamy |
GADFBSocialContext
|
String. kontekst społeczny reklamy, |
Oto przykładowy kod, który pokazuje, jak wyodrębnić te zasoby:
Swift
let socialContext: String = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext]
Objective-C
NSString *socialContext = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext];
Korzystanie z reklam natywnych Meta Audience Network bez obiektu MediaView
Format reklamy natywnej w sieci Meta Audience Network wymaga renderowania zasobu
GADMediaView
. Jeśli planujesz renderowanie reklam natywnych bez tego zasobu, użyj
natywnego banera
formatu reklamy Meta Audience Network.
Aby zamiast tego używać natywnych banerów reklamowych Meta Audience Network, musisz wybrać format Native Banner
podczas konfigurowania Meta Audience Network, a adapter automatycznie wczyta odpowiedni format reklamy natywnej.
Renderowanie reklam
Adapter Audience Network zwraca reklamy natywne jako obiekty
GADNativeAd
. Wypełnia te
opisy pól w reklamach natywnych
w
GADNativeAd
.
Pole | Wypełnione przez adapter Meta Audience Network |
---|---|
Nagłówek | |
Obraz | 1 |
Treść | |
Ikona aplikacji | |
Wezwanie do działania | |
Nazwa reklamodawcy | |
Ocena w gwiazdkach | |
Sklep | |
Cena |
1 Adapter sieci Meta Audience Network nie zapewnia bezpośredniego dostępu do głównego zasobu graficznego w przypadku reklam natywnych. Zamiast tego adapter wypełnia pole
GADMediaView
filmem lub obrazem.
Śledzenie wyświetleń i kliknięć
W tabeli poniżej podano, kiedy pakiet SDK do reklam mobilnych Google rejestruje wyświetlenia i kliknięcia reklam natywnych.
Rejestrowanie wyświetleń | Kliknij nagrywanie. |
---|---|
Element natywnych reklam Meta Audience Network o wymiarach 1 px na ekranie oraz wymagania dotyczące renderowania komponentu | wywołanie zwrotne pakietu SDK Meta Audience Network. |
Aby wyświetlenie zostało uznane za prawidłowe, Meta Audience Network musi spełnić określone wymagania dotyczące renderowania komponentów, zależnie od tego, czy podczas konfigurowania Meta Audience Network wybrano format natywny czy baner natywny.
Format natywny Meta Audience Network | Wymagany zasób | Wymagana klasa renderowania |
---|---|---|
Natywna | Widok multimediów |
GADMediaView
|
Baner natywny | Ikona aplikacji |
UIImageView
|
Kody błędów
Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z Audience Network, możesz sprawdzić błąd podstawowy w odpowiedzi reklamy, korzystając z
GADResponseInfo.adNetworkInfoArray
w ramach tych klas:
GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook
Oto kody i towarzyszące im komunikaty generowane przez adapter Audience Network, gdy nie udaje się załadować reklamy:
Kod błędu | Przyczyna |
---|---|
101 | nieprawidłowe parametry serwera (np. brak identyfikatora miejsca docelowego). |
102 | Żądany rozmiar reklamy nie jest zgodny z obsługiwanym przez sieć Meta Audience Network rozmiarem banera. |
103 | Nie udało się zainicjować obiektu reklamy Meta Audience Network. |
104 | Pakiet SDK Meta Audience Network nie wyświetlił reklamy przejściowej ani reklamy z nagrodą. |
105 | Element sterujący widokiem głównym banera reklamowego to nil . |
106 | Nie udało się zainicjować pakietu SDK Meta Audience Network. |
1000-9999 | Meta Audience Network zwrócił błąd związany z SDK. Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z dokumentacją Audience Network. |
Meta Audience Network: Zapośredniczenie na iOS – lista zmian
Wersja 6.16.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.16.0. Built and tested with:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.11.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.16.0.
Wersja 6.15.2.1
- Zaktualizowaliśmy komponent
CFBundleShortVersionString
, tak aby zawierał 3 elementy zamiast 4.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.10.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.2.
Wersja 6.15.2.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.2.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.8.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.2.
Wersja 6.15.1.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.1.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.2.0.
- Wersja SDK Meta Audience Network 6.15.1.
Wersja 6.15.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.0.
- Teraz wymagana jest co najmniej wersja 12.0 systemu iOS.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.0 lub nowszej.
- Uwzględnij
Info.plist
w ramachMetaAdapter.xcframework
. - Usunięto przestarzałe metody delegowania
willBackgroundApplication
z renderowania banerów i interaktywnych reklam w wyświetlaczu. - Wycofana metoda
GADMobileAds.sharedInstance.sdkVersion
została zastąpiona metodąGADMobileAds.sharedInstance.versionNumber
.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.2.0.
- Wersja SDK Meta Audience Network 6.15.0.
Wersja 6.14.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.14.0.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.9.0.
- Meta Audience Network SDK w wersji 6.14.0.
Wersja 6.12.0.2
- Usunięto wszystkie weryfikacje stawek w adapterze.
- Usunięto obsługę architektury
armv7
. - Teraz wymaga co najmniej iOS 11.0.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.4.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.7.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.12.0.
Wersja 6.12.0.1
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.0.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.0.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.12.0.
Wersja 6.12.0.0
- Usunięto obsługę kaskady z adaptera.
- Zaktualizowano adapter, aby korzystał z interfejsu
didRewardUser
API. - Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.8.0 lub nowszej.
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.12.0.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.11.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.12.0.
Wersja 6.11.2.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.11.2.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.7.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.11.2.
Wersja 6.11.1.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.11.1.
- W logach adaptera występuje teraz nazwa „Meta Audience Network”.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.5.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.11.1.
Wersja 6.11.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.11.0.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.4.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.11.0.
Wersja 6.10.0.0
- Zweryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 6.10.0.
- Dodano obsługę przekazywania wywołań zwrotnych kliknięć i wyświetleń w reklamach z ustalaniem stawek.
- Dodaliśmy komunikaty ostrzegawcze dotyczące wycofania kaskadowego zapośredniczenia. Więcej informacji znajdziesz na blogu Meta Audience Network.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.3.0.
- Wersja pakietu SDK FAN 6.10.0.
Wersja 6.9.0.1
- Wersja zweryfikowana pod kątem zgodności z pakietem SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
- Wersja pakietu SDK FAN 6.9.0.
Wersja 6.9.0.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 6.9.0.
- Aby uniknąć błędów kompilacji, musisz teraz dodać ścieżki Swift do
Build Settings
celu aplikacji Objective-C. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji dla programistów.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.12.0.
- Wersja pakietu SDK FAN 6.9.0.
Wersja 6.8.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 6.8.0.
- Teraz wymaga co najmniej iOS 10.0.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.12.0.
- Wersja pakietu SDK FAN: 6.8.0.
Wersja 6.7.0.0
- Zweryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 6.7.0.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.10.0.
- Wersja pakietu SDK FAN: 6.7.0.
Wersja 6.6.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 6.6.0.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.9.0.
- Wersja pakietu SDK FAN: 6.6.0.
Wersja 6.5.1.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 6.5.1.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.6.0.
- Wersja pakietu SDK FAN 6.5.1.
Wersja 6.5.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.5.0.
- Zmniejszona zależność od pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.5.0.
- Wersja pakietu SDK FAN: 6.5.0.
Wersja 6.4.1.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.4.1.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0.
- Wersja pakietu SDK FAN: 6.4.1.
Wersja 6.3.1.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 6.3.1.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0.
- Wersja pakietu SDK FAN 6.3.1.
Wersja 6.3.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.3.0.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.1.0 lub nowszej.
- Usunięcie obsługi architektury
arm64
w przypadku symulatorów iOS, ponieważ pakiet SDK Facebook Audience Network nie obsługuje jej jeszcze.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.1.0.
- Wersja pakietu FAN SDK: 6.3.0.
Wersja 6.2.1.2
- Dodano obsługę architektury
arm64
w symulatorach iOS.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0.
- Wersja pakietu SDK FAN: 6.2.1.
Wersja 6.2.1.1
- Zaktualizowano adapter, aby używał formatu
.xcframework
. - Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0.
- Wersja pakietu SDK FAN: 6.2.1.
Wersja 6.2.1.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 6.2.1.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0.
- Wersja pakietu SDK FAN: 6.2.1.
Wersja 6.2.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 6.2.0.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.67.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.67.0.
- Wersja pakietu SDK FAN: 6.2.0.
Wersja 6.0.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 6.0.0.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.66.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.66.0.
- Wersja pakietu SDK FAN 6.0.0.
Wersja 5.10.1.0
- Zweryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 5.10.1.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.62.0 lub nowszej.
- Naprawiliśmy błąd, który powodował, że metoda adapterWillLeaveApplication: nie była wywoływana w przypadku reklam pełnoekranowych w ramach zapośredniczenia kaskadowego.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.62.0.
- Wersja pakietu SDK FAN 5.10.1.
Wersja 5.10.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.10.0.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.61.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.61.0.
- Wersja pakietu SDK FAN 5.10.0.
Wersja 5.9.0.1
- Dodano obsługę reklam pełnoekranowych z nagrodą.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0.
- Wersja pakietu FAN SDK: 5.9.0.
Wersja 5.9.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.9.0.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.59.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.59.0.
- Wersja pakietu FAN SDK: 5.9.0.
Wersja 5.8.0.2
- Adapter wywołuje teraz metodę adapterWillPresentScreen: bezpośrednio po niej wywołuje metodę adapterDidDismissScreen:, jeśli reklamy pełnoekranowe nie zostaną wyświetlone.
- Usunęliśmy błąd, który powodował, że niektóre żądania banerów kończyły się niepowodzeniem z powodu „Niezgodny format wyświetlania”.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.58.0.
- Wersja pakietu FAN SDK: 5.8.0.
Wersja 5.8.0.1
- Rozwiązanie błędu wprowadzonego w wersji 5.6.1.0, w którym metoda
tagForChildDirectedTreatment
została nieprawidłowo mapowana na metodęsetMixedAudience
w Facebooku.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.57.0.
- Wersja pakietu FAN SDK 5.8.0
Wersja 5.8.0.0 (wycofana, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.8.0.
- Adapter zwraca teraz współczynnik proporcji
mediaContent
większy od 0, niezależnie od tego, czy widok multimediów jest renderowany, czy nie.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.57.0.
- Wersja pakietu FAN SDK: 5.8.0.
Wersja 5.7.1.2 (przestarzała, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)
- Dodano standardowe kody błędów i komunikaty dotyczące adaptera.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.56.0.
- Wersja pakietu SDK FAN: 5.7.1.
Wersja 5.7.1.1 (przestarzała, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)
- Wycofano obsługę architektury i386.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.56.0.
- Wersja pakietu SDK FAN: 5.7.1.
Wersja 5.7.1.0 (wycofana, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 5.7.1.
- Dodaliśmy obsługę reklam natywnych z banerem na Facebooku w przypadku określania stawek.
- Reklamy natywne zwracają teraz
GADNativeAdImage
dla komponentu ikony.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.55.1.
- Wersja pakietu SDK FAN: 5.7.1.
Wersja 5.7.0.0 (wycofana, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.7.0.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.55.1.
- Wersja pakietu SDK FAN 5.7.0.
Wersja 5.6.1.0 (wycofana, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.6.1.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.53.1.
- Wersja pakietu SDK FAN 5.6.1.
Wersja 5.6.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.6.0.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.51.0.
- Wersja pakietu SDK FAN 5.6.0.
Wersja 5.5.1.1
- Adapter zwraca teraz format obrazu
mediaContent
, gdy widok multimediów zostanie wyrenderowany w widoku. - Dodano dodatkowe rejestrowanie danych dotyczących ustalania stawek.
Wersja 5.5.1.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.5.1.
Wersja 5.5.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.5.0.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.46.0 lub nowszej.
- Dodaliśmy obsługę natywnych banerów reklamowych Facebooka.
- Dodano kod, który umożliwia prawidłowe przetwarzanie elementów obsługi po wywołaniu.
- Zmodyfikowano kod, aby był zgodny ze stylem kodu Objective-C firmy Google.
Wersja 5.4.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.4.0.
Wersja 5.3.2.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.3.2.
Wersja 5.3.0.0
- Zmieniono ciąg znaków usługi pośredniczącej, aby uwzględniał wersję adaptera.
- Naprawiliśmy błąd w reklamach natywnych, który powodował, że opcje reklamy nie były prawidłowo inicjowane.
Wersja 5.2.0.2
- Dodano do adaptera możliwość określania stawek w przypadku wszystkich formatów reklam.
Wersja 5.2.0.1
- Zaktualizowano adapter, aby korzystał z nowego interfejsu API nagród.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.41.0 lub nowszej.
Wersja 5.2.0.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK 5.2.0.
- Zastąpiono klasę FBAdChoicesView klasą FBAdOptionsView.
Wersja 5.1.1.1
- Dodaliśmy obsługę zasobu nazwy reklamodawcy w przypadku ujednoliconych reklam natywnych.
Wersja 5.1.1.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK 5.1.1.
Wersja 5.1.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.1.0.
Wersja 5.0.1.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.0.1.
Wersja 5.0.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.0.0.
Wersja 4.99.3.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK 4.99.3.
Wersja 4.99.2.0
- Zweryfikowana zgodność z FAN SDK 4.99.2.
Wersja 4.99.1.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK 4.99.1.
Wersja 4.28.1.2
- Dodano do adaptera wywołanie zwrotne
adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:
.
Wersja 4.28.1.1
- Ustaw usługę zapośredniczenia dla adaptera Facebooka.
Wersja 4.28.1.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.28.1.
- Zaktualizowano metodę delegowania reklam wideo z nagrodą.
Wersja 4.28.0.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.28.0.
- Dodaliśmy obsługę ujednoliconych reklam natywnych Google.
Wersja 4.27.2.0
- Zweryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.27.2.
Wersja 4.27.1.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.27.1.
Wersja 4.27.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.27.0.
Wersja 4.26.1.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.26.1.
Wersja 4.26.0.0
- Dodaliśmy obsługę reklam wideo z nagrodą.
- Dodaliśmy obsługę natywnych reklam wideo.
- Wersja zweryfikowana pod kątem zgodności z pakietem SDK FAN w wersji 4.26.0.
Wersja 4.25.0.0
- Zaktualizowaliśmy śledzenie wyświetleń adaptera w przypadku reklam natywnych, aby rejestrował on wyświetlenia poszczególnych komponentów za pomocą pakietu SDK Facebooka, a nie całego widoku reklamy. Oznacza to, że kliknięcia tła (czyli „pustego miejsca”) w reklamie natywnej nie będą już skutkować kliknięciami.
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.25.0.
Wersja 4.24.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.24.0.
Wersja 4.23.0.1
- Dodaliśmy obsługę właściwości
backgroundShown
w widoku AdChoices na Facebooku za pomocą dodatkowych funkcji sieci. - Zmieniliśmy domyślne zachowanie ikony Informacja. Adapter umożliwia Facebookowi określenie domyślnego zachowania, jeśli nie zostaną podane żadne dodatkowe informacje.
Wersja 4.23.0.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK 4.23.0.
Wersja 4.22.1.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.22.1.
- Usunięto obsługę architektury
armv7s
.
Wersja 4.22.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.22.0.
Wersja 4.21.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.21.0.
Wersja 4.20.2.0
- Zweryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.20.2.
Wersja 4.20.1.0
- Zweryfikowana zgodność z FAN SDK 4.20.1.
Wersja 4.20.0.0
- Zweryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.20.0.
Wersja 4.19.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK w wersji 4.19.0.
Wersja 4.18.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.18.0.
- Naprawiliśmy błąd w reklamach natywnych, w których ikona Informacja była renderowana poza obszarem.
Wersja 4.17.0.0
- Zmieniliśmy system nazewnictwa wersji na: [wersja pakietu SDK FAN].[wersja poprawki adaptera].
- Minimalna wymagana wersja pakietu SDK do reklam mobilnych Google została zaktualizowana do 7.12.0.
- Dodaliśmy obsługę reklam natywnych.
Wersja 1.4.0
- Wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.8.0 lub nowszej.
- Wymaga pakietu FAN SDK w wersji 4.13.1 lub nowszej.
- Adapter używa teraz parametru [kFBAdSizeInterstitial], a nie [kFBAdSizeInterstital].
- Włączony kod bitowy.
Wersja 1.2.1
- Naprawiliśmy błąd polegający na tym, że nie były prawidłowo wywoływane funkcje wywoływane po wyświetleniu reklamy pełnoekranowej i po jej zamknięciu.
Wersja 1.2.0
- Wysyła wywołania zwrotne po wyświetleniu i zamknięciu reklamy.
Wersja 1.1.0
- Dodano obsługę formatu pełnej szerokości x 250 w przypadku żądań dotyczących
kGADAdSizeMediumRectangle
.
Wersja 1.0.1
- Dodano obsługę
kGADAdSizeSmartBanner
.
Wersja 1.0.0
- Pierwsza wersja.