Integracja Meta Audience Network z określaniem stawek

Z tego przewodnika dowiesz się, jak używać pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wczytywania i wyświetlania reklam z Meta Audience Network z wykorzystaniem zapośredniczenia, w tym integracji określania stawek. Opisano w nim, jak dodać Meta Audience Network do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK Meta Audience Network SDK z aplikacją iOS .

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter zapośredniczenia AdMob dla Meta Audience Network ma te możliwości:

Integracja
Ustalanie stawek
Kaskada  1
Formaty
Baner
Pełnoekranowa
Otrzymano
Pełnoekranowa z nagrodą
Natywna

1 Meta Audience Network zaczęła określać stawki tylko w 2021 r.

Wymagania

  • Najnowszy pakiet SDK do reklam mobilnych Google

  • Skorzystaj z zapośredniczenia Wprowadzenie

  • Docelowe wdrożenie systemu iOS w wersji 10.0 lub nowszej

  • Adapter Meta Audience Network w wersji 5.10.0.0 lub nowszej (zalecana jest najnowsza wersja)

  • Najnowsza wersja pakietu Meta Audience Network SDK zwykle wymaga najnowszej wersji Xcode

Krok 1. Skonfiguruj konfiguracje w interfejsie Meta Audience Network

Zarejestruj się i zaloguj się na stronie startowej platformy Business Manager.

Kliknij Rozpocznij, a następnie Utwórz nowe konto.

Wypełnij wymagane pola informacjami o firmie i kliknij Dalej.

Tworzenie usługi

Gdy podasz wymagane informacje, pojawi się prośba o utworzenie usługi dla aplikacji. Wpisz odpowiednią nazwę usługi i kliknij Dalej.

Następnie wybierz platformę, na której chcesz zarabiać.

Dodaj szczegóły aplikacji i kliknij Dalej.

Kliknij Dodaj nowe konto płatności, aby skonfigurować konto płatności. Przekierujemy Cię na nową stronę, na której możesz podać dane do płatności. Podaj wymagane informacje i kliknij Dalej.

Wybierz Google AdMob jako platformę zapośredniczenia, a następnie kliknij Utwórz miejsce docelowe.

Wybierz format, wypełnij formularz i kliknij Utwórz.

Zapisz Identyfikator miejsca docelowego.

Kliknij Gotowe.

Włącz tryb testowy

Szczegółowe instrukcje, jak włączyć reklamy testowe Meta Audience Network, znajdziesz w przewodniku po implementacji sieci odbiorców.

Krok 2. Skonfiguruj oferty reklamowe Meta Audience Network w AdMob interfejsie użytkownika

Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

Musisz dodać Meta Audience Network do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej.

Najpierw zaloguj się na swoje konto AdMob. Następnie otwórz kartę Zapośredniczenie. Jeśli masz istniejącą grupę zapośredniczenia, którą chcesz zmodyfikować, kliknij jej nazwę, aby ją edytować, i przejdź od razu do sekcji Dodawanie Meta Audience Network jako źródła reklam.

Aby utworzyć nową grupę zapośredniczenia, wybierz Utwórz grupę zapośredniczenia.

Podaj format reklamy i platformę, a następnie kliknij Dalej.

Nazwij grupę zapośredniczenia i wybierz lokalizacje, na które chcesz kierować reklamy. Następnie ustaw stan grupy zapośredniczenia na Włączona i kliknij Dodaj jednostki reklamowe.

Powiąż tę grupę zapośredniczenia z co najmniej jedną istniejącą jednostką reklamowąAdMob . Następnie kliknij Gotowe.

Na karcie jednostek reklamowych powinny się pojawić wybrane przez Ciebie jednostki reklamowe:

Dodaj Meta Audience Network jako źródło reklam

Na karcie Określanie stawek w sekcji Źródła reklam kliknij Dodaj źródło reklam. Następnie kliknij Meta Audience Network.

Kliknij Jak podpisać umowę partnerską i zawrzeć umowę partnerską z firmąMeta Audience Network.

Kliknij Potwierdzam i akceptuję, a następnie kliknij Dalej.

Jeśli masz już mapowanie Meta Audience Network, możesz je wybrać. W przeciwnym razie kliknij Dodaj mapowanie.

Następnie wpisz dane Placement IDotrzymane w poprzedniej sekcji. Następnie kliknij Gotowe.

Dodaj Facebook do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi

Wykonaj czynności opisane w sekcji Ustawienia RODO i Ustawienia amerykańskich przepisów stanowych , aby dodać Facebook do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi w AdMob UI.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK Meta Audience Network i adapter

  • Dodaj ten wiersz do pliku Podfile projektu:

    pod 'GoogleMobileAdsMediationFacebook'
    
  • W wierszu poleceń:

    pod install --repo-update
    

Integracja ręczna

  • Pobierz najnowszą wersję pakietu SDK Meta Audience Network na iOS i połącz FBAudienceNetwork.framework ze swoim projektem.

  • Pobierz najnowszą wersję adaptera Meta Audience Network, korzystając z linku do pobierania w historii zmian i linku MetaAdapter.framework w projekcie.

Krok 4. Zaimplementuj ustawienia prywatności w pakiecie SDK Meta Audience Network

Zgodnie z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE musisz dopilnować, aby użytkownicy z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG) udzielili określonych informacji na temat korzystania z identyfikatorów urządzeń i danych osobowych oraz uzyskali od nich odpowiednie zgody. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Żeby uzyskać zgodę na wykorzystanie danych, musisz wskazać wszystkie sieci reklamowe w łańcuchu zapośredniczenia, które mogą zbierać, otrzymywać lub wykorzystywać dane osobowe, a także dostarczać informacje o korzystaniu z nich przez poszczególne sieci. Obecnie Google nie może automatycznie przekazać zgody użytkownika na wykorzystanie danych do takich sieci.

Postępuj zgodnie ze wskazówkami w dokumentacji Meta dotyczącymi reklam związanych z RODO i metadanymi.

Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności

Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności wymagają przyznania użytkownikom prawa do wycofania zgody na „sprzedaż” „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie), przy czym opcja ta jest dostępna za pomocą dobrze widocznego linku „Do Not Sell My Personal Information” („Nie sprzedawaj moich danych osobowych”) na stronie głównej sprzedającego. Przewodnik dotyczący zgodności z amerykańskimi przepisami stanowymi o ochronie prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do żadnej sieci reklamowej w łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz wskazać wszystkie sieci reklamowe w łańcuchu zapośredniczenia, które mogą uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i stosować się do wskazówek tych sieci, aby zapewnić zgodność z zasadami.

Postępuj zgodnie ze wskazówkami w dokumentacji Meta na temat opcji przetwarzania danych dla użytkowników w Kalifornii.

Krok 5. Dodaj wymagany kod

Błędy kompilacji

Swift

Integracja za pomocą Swift nie wymaga dodatkowego kodu.

Objective-C

W przypadku adaptera Meta Audience Network w wersji 6.9.0.0 lub nowszej musisz wykonać opisane niżej czynności, aby dodać ścieżki Swift do ustawień kompilacji celu i uniknąć błędów kompilacji.

Dodaj te ścieżki do Ustawień kompilacji celu w sekcji Ścieżki wyszukiwania w bibliotece:

$(TOOLCHAIN_DIR)/usr/lib/swift/$(PLATFORM_NAME)
$(SDKROOT)/usr/lib/swift

Dodaj tę ścieżkę do ustawień kompilacji celu w sekcji Ścieżki wyszukiwania w ścieżce Run:

/usr/lib/swift

Śledzenie reklam włączone

Jeśli tworzysz kreację na system iOS 14 lub nowszy, Meta Audience Network wymaga wyraźnego ustawienia flagi Włączone śledzenie reklam za pomocą tego kodu:

Swift

// Set the flag as true
FBAdSettings.setAdvertiserTrackingEnabled(true)

Objective-C

// Set the flag as true.
[FBAdSettings setAdvertiserTrackingEnabled:YES];

Integracja SKAdNetwork

Postępuj zgodnie z dokumentacją Meta Audience Network, aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu.

Krok 6. Przetestuj implementację

Włącz reklamy testowe

Zarejestruj urządzenie testowe na potrzeby AdMob i włącz tryb testowy w Meta Audience Network interfejsie użytkownika.

Weryfikacja reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z witrynyMeta Audience Network, włącz w inspektorze reklam testowanie pojedynczego źródła reklam, korzystając z Meta Audience Network (Bidding) źródeł reklam.

Kroki opcjonalne:

Reklamy natywne

Niektóre komponenty reklamy natywnej Meta Audience Network nie mapują w modelu „jeden do jednego” zasobów reklamy natywnej Google. Takie zasoby są przekazywane z powrotem do wydawcy we właściwości extraAssets obiektu GADNativeAd. Adapter obsługuje przesyłanie tych zasobów:

Parametry i wartości żądania
GADFBSubtitle Ciąg znaków. Podtytuł reklamy
GADFBSocialContext Ciąg znaków. Kontekst społecznościowy reklamy

Oto przykład kodu, który pokazuje, jak wyodrębniać te zasoby:

Swift

let socialContext: String = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext]

Objective-C

NSString *socialContext = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext];

Używanie reklam natywnych Meta Audience Network bez MediaView

Format reklamy natywnej Meta Audience Network wymaga wyrenderowania zasobu GADMediaView . Jeśli planujesz renderować reklamy natywne bez tego zasobu, pamiętaj, aby użyć banera natywnego Meta Audience Network.

Aby zamiast nich użyć natywnych banerów reklamowych Meta Audience Network, podczas konfigurowania Meta Audience Network musisz wybrać format Native Banner. Dzięki temu adapter automatycznie wczyta odpowiedni format reklamy natywnej.

Renderowanie reklam

Adapter sieci odbiorców zwraca reklamy natywne jako obiekty GADNativeAd . Uzupełnia te opisy pól reklam natywnych dla GADNativeAd

Zaawansowana Wypełnianie przez adapter Meta Audience Network
Nagłówek
Obraz 1
Treść
Ikona aplikacji
Wezwanie do działania
Nazwa reklamodawcy
Ocena w gwiazdkach
Sklep
Cena

1 Adapter Meta Audience Network nie zapewnia bezpośredniego dostępu do głównego zasobu graficznego w reklamach natywnych. Zamiast tego adapter wypełnia GADMediaView filmem lub obrazem.

Śledzenie wyświetleń i kliknięć

W tabeli poniżej znajdziesz informacje o tym, kiedy wyświetlenia i kliknięcia reklamy natywnej są rejestrowane przez pakiet SDK do reklam mobilnych Google.

Rejestrowanie wyświetleń Nagrywanie kliknięć
Jeden piksel reklamy natywnej Meta Audience Network na ekranie + wymagania dotyczące renderowania zasobu Wywołanie zwrotne pakietu Meta Audience Network SDK

Aby wyświetlenie zostało uznane za prawidłowe, platforma Meta Audience Network ma określone wymagania dotyczące renderowania zasobów. Zależy to od tego, czy podczas konfigurowania Meta Audience Network wybierzesz format Natywna czy Native Banner.

Format natywny Meta Audience Network Wymagany komponent Wymagana klasa renderowania
Natywna Widok multimediów GADMediaView
Baner natywny Ikona aplikacji UIImageView

Kody błędów

Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z Audience Network, możesz sprawdzić podstawowy błąd w odpowiedzi reklamy, używając parametru GADResponseInfo.adNetworkInfoArray w ramach tych zajęć:

GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook

Oto kody i powiązane z nimi komunikaty wysyłane przez adapter Audience Network, gdy reklama się nie wczytuje:

Kod błędu Przyczyna
101 Nieprawidłowe parametry serwera (np. brak identyfikatora miejsca docelowego).
102 Żądany rozmiar reklamy nie pasuje do rozmiaru banera obsługiwanego przez Meta Audience Network.
103 Wydawca musi zażądać reklam z kontekstem Activity.
104 Nie udało się zainicjować pakietu SDK Meta Audience Network.
105 Wydawca nie zażądał ujednoliconych reklam natywnych.
106 Wczytana reklama natywna ma inny obiekt niż oczekiwano.
107 Użyty obiekt Context jest nieprawidłowy.
108 W załadowanej reklamie brakuje wymaganych komponentów reklamy natywnej.
109 Nie udało się utworzyć reklamy natywnej z ładunku stawki.
110 Pakiet SDK Meta Audience Network SDK nie wyświetlił reklamy pełnoekranowej lub reklamy z nagrodą.
111 Podczas tworzenia obiektu Meta Audience Network AdView został zgłoszony wyjątek.
101 Nieprawidłowe parametry serwera (np. brak identyfikatora miejsca docelowego).
102 Żądany rozmiar reklamy nie pasuje do rozmiaru banera obsługiwanego przez Meta Audience Network.
103 Nie udało się zainicjować obiektu reklamowego Meta Audience Network.
104 Pakiet SDK Meta Audience Network SDK nie wyświetlił reklamy pełnoekranowej lub reklamy z nagrodą.
105 Kontroler widoku głównego banera reklamowego to nil.
106 Nie udało się zainicjować pakietu SDK Meta Audience Network.
1000-9999 Sieć Meta Audience Network zwróciła błąd związany z pakietem SDK. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji Meta Audience Network.

Historia zmian adaptera zapośredniczenia dla iOS w Meta Audience Network

Wersja 6.15.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Meta Audience Network SDK 6.15.0
  • Teraz wymagany jest iOS w wersji co najmniej 12.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.0 lub nowszej.
  • Uwzględniono Info.plist w ramach platformy MetaAdapter.xcframework.
  • Usunęliśmy wycofane metody przekazywania dostępu (willBackgroundApplication) z mechanizmów renderowania banerów i reklam pełnoekranowych.
  • Wycofaną metodę GADMobileAds.sharedInstance.sdkVersion zastąpiono metodą GADMobileAds.sharedInstance.versionNumber.

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.2.0.
  • Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.0.

Wersja 6.14.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Meta Audience Network SDK 6.14.0

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.9.0.
  • Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.14.0.

Wersja 6.12.0.2

  • Usunęliśmy z adaptera wszystkie kontrole ustalania stawek.
  • Usunięto obsługę architektury armv7.
  • Teraz wymagany jest iOS w wersji co najmniej 11.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.4.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.7.0.
  • Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.12.0.

Wersja 6.12.0.1

  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.0.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.0.0.
  • Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.12.0.

Wersja 6.12.0.0

  • Usunięto obsługę kaskady z adaptera.
  • Zaktualizowano adapter, aby używał interfejsu didRewardUser API.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.8.0 lub nowszej.
  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Meta Audience Network SDK 6.12.0

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.11.0.
  • Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.12.0.

Wersja 6.11.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Meta Audience Network SDK 6.11.2

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.7.0.
  • Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.11.2.

Wersja 6.11.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Meta Audience Network SDK 6.11.1
  • W dziennikach adaptera nazwa adaptera to „Meta Audience Network”.

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.5.0.
  • Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.11.1.

Wersja 6.11.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.11.0.

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.4.0.
  • FAN SDK w wersji 6.11.0.

Wersja 6.10.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.10.0.
  • Dodaliśmy obsługę wywołań zwrotnych kliknięć i wyświetleń przekierowania w reklamach z określaniem stawek.
  • Dodaliśmy komunikaty ostrzegawcze dotyczące wycofania zapośredniczenia kaskadowego. Więcej informacji znajdziesz na blogu Meta Audience Network.

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.3.0.
  • FAN SDK w wersji 6.10.0.

Wersja 6.9.0.1

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
  • FAN SDK w wersji 6.9.0.

Wersja 6.9.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.9.0.
  • Tylko w przypadku aplikacji Objective-C musisz teraz dodać ścieżki Swift do elementu Build Settings celu, aby uniknąć błędów kompilacji. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji dla programistów.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.12.0.
  • FAN SDK w wersji 6.9.0.

Wersja 6.8.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.8.0.
  • Teraz wymagany jest iOS w wersji co najmniej 10.0.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.12.0.
  • FAN SDK w wersji 6.8.0.

Wersja 6.7.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.7.0.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.10.0.
  • FAN SDK w wersji 6.7.0.

Wersja 6.6.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.6.0.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.9.0.
  • FAN SDK w wersji 6.6.0.

Wersja 6.5.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.5.1.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.6.0.
  • FAN SDK w wersji 6.5.1.

Wersja 6.5.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.5.0.
  • proste zależności od pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.5.0.
  • FAN SDK w wersji 6.5.0.

Wersja 6.4.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.4.1.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0.
  • FAN SDK w wersji 6.4.1.

Wersja 6.3.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.3.1.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0.
  • FAN SDK w wersji 6.3.1.

Wersja 6.3.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.3.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.1.0 lub nowszej.
  • Usuwamy obsługę architektury arm64 w symulatorach iOS, ponieważ pakiet Facebook Audience Network SDK jeszcze jej nie obsługuje.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.1.0.
  • FAN SDK w wersji 6.3.0.

Wersja 6.2.1.2

  • Dodaliśmy obsługę architektury arm64 w przypadku symulatorów iOS.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0.
  • FAN SDK w wersji 6.2.1.

Wersja 6.2.1.1

  • Zaktualizowano adapter, aby używać formatu .xcframework.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0.
  • FAN SDK w wersji 6.2.1.

Wersja 6.2.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.2.1.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0.
  • FAN SDK w wersji 6.2.1.

Wersja 6.2.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.2.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.67.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.67.0.
  • FAN SDK w wersji 6.2.0.

Wersja 6.0.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.0.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.66.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.66.0.
  • FAN SDK w wersji 6.0.0.

Wersja 5.10.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 5.10.1.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.62.0 lub nowszej.
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w przypadku reklam pełnoekranowych w zapośredniczeniu kaskadowym nie był wywoływany parametr adapterWillLeaveApplication:.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.62.0.
  • FAN SDK w wersji 5.10.1.

Wersja 5.10.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 5.10.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.61.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.61.0.
  • FAN SDK w wersji 5.10.0.

Wersja 5.9.0.1

  • Dodaliśmy obsługę reklam pełnoekranowych z nagrodą.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0.
  • FAN SDK w wersji 5.9.0.

Wersja 5.9.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 5.9.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.59.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.59.0.
  • FAN SDK w wersji 5.9.0.

Wersja 5.8.0.2

  • Adapter wywołuje teraz parametr adapterWillPresentScreen: bezpośrednio, a po nim następuje parametr keyDidDismissScreen: jeśli nie uda się wyświetlić reklam pełnoekranowych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre żądania banera nie mogły zawierać przyczyny „Niezgodny format wyświetlania”.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.58.0.
  • FAN SDK w wersji 5.8.0.

Wersja 5.8.0.1

  • Poprawiono błąd w wersji 5.6.1.0, który powodował, że element tagForChildDirectedTreatment był nieprawidłowo zmapowany na metodę setMixedAudience Facebooka.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.57.0.
  • FAN SDK w wersji 5.8.0

Wersja 5.8.0.0 (wycofana, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 5.8.0.
  • Adapter zwraca teraz niezerowy format obrazu mediaContent niezależnie od tego, czy widok multimediów jest renderowany.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.57.0.
  • FAN SDK w wersji 5.8.0.

Wersja 5.7.1.2 (wycofana, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)

  • Dodaliśmy standardowe kody błędów i komunikaty o błędach adaptera.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.56.0.
  • FAN SDK w wersji 5.7.1.

Wersja 5.7.1.1 (wycofana, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)

  • Usunięto obsługę architektury i386.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.56.0.
  • FAN SDK w wersji 5.7.1.

Wersja 5.7.1.0 (wycofana, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 5.7.1.
  • W przypadku określania stawek dodaliśmy obsługę natywnych banerów reklamowych Facebooka.
  • Reklamy natywne zwracają teraz wartość GADNativeAdImage w przypadku komponentu ikony.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.55.1.
  • FAN SDK w wersji 5.7.1.

Wersja 5.7.0.0 (wycofana, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 5.7.0.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.55.1.
  • FAN SDK w wersji 5.7.0.

Wersja 5.6.1.0 (wycofana, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 5.6.1.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.53.1.
  • FAN SDK w wersji 5.6.1.

Wersja 5.6.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 5.6.0.

Stworzone i przetestowane

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.51.0.
  • FAN SDK w wersji 5.6.0.

Wersja 5.5.1.1

  • Po wyrenderowaniu widoku multimediów w widoku adapter zwraca teraz współczynnik proporcji niezerowy (mediaContent).
  • Dodano dodatkowe logowanie na potrzeby określania stawek.

Wersja 5.5.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 5.5.1.

Wersja 5.5.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 5.5.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.46.0 lub nowszej.
  • Dodaliśmy obsługę natywnych banerów reklamowych Facebooka.
  • Dodano kod, aby prawidłowo obsługiwać moduły obsługi zakończenia po wywołaniu.
  • Zmodyfikowano kod, aby był zgodny ze stylem kodu Google Objective-C.

Wersja 5.4.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 5.4.0.

Wersja 5.3.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 5.3.2.

Wersja 5.3.0.0

  • Zmieniono ciąg znaków usługi zapośredniczenia „dołącz wersję adaptera”.
  • Naprawiono błąd związany z reklamami natywnymi, który sprawiał, że element AdOptions nie był prawidłowo zainicjowany.

Wersja 5.2.0.2

  • Dodaliśmy możliwość określania stawek w adapterze dla wszystkich formatów reklam.

Wersja 5.2.0.1

  • Zaktualizowano adapter, aby korzystać z nowego interfejsu API z nagrodami.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.41.0 lub nowszej.

Wersja 5.2.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 5.2.0.
  • Zastąpiono FBAdChoicesView elementem FBAdOptionsView.

Wersja 5.1.1.1

  • Dodaliśmy obsługę wypełniania komponentu z nazwą reklamodawcy w przypadku ujednoliconych reklam natywnych.

Wersja 5.1.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 5.1.1.

Wersja 5.1.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 5.1.0.

Wersja 5.0.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 5.0.1.

Wersja 5.0.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 5.0.0.

Wersja 4.99.3.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 4.99.3.

Wersja 4.99.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 4.99.2.

Wersja 4.99.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 4.99.1.

Wersja 4.28.1.2

  • Dodano wywołanie zwrotne adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd: do adaptera.

Wersja 4.28.1.1

  • Ustaw usługę zapośredniczenia dla adaptera Facebooka.

Wersja 4.28.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 4.28.1.
  • Zaktualizowano metodę przekazywania reklam wideo z nagrodą.

Wersja 4.28.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 4.28.0.
  • Dodaliśmy obsługę ujednoliconych reklam natywnych Google.

Wersja 4.27.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 4.27.2.

Wersja 4.27.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 4.27.1.

Wersja 4.27.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 4.27.0.

Wersja 4.26.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 4.26.1.

Wersja 4.26.0.0

  • Dodaliśmy obsługę reklam wideo z nagrodą.
  • Dodaliśmy obsługę natywnych reklam wideo.
  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 4.26.0.

Wersja 4.25.0.0

  • Zaktualizowaliśmy śledzenie wyświetleń adaptera w przypadku reklam natywnych, aby rejestrować wyświetlenia poszczególnych zasobów za pomocą pakietu SDK Facebooka, a nie całego wyświetlenia reklamy. Oznacza to, że kliknięcia tła (czyli odstępu) reklamy natywnej nie będą już generować kliknięć.
  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK w wersji 4.25.0.

Wersja 4.24.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 4.24.0.

Wersja 4.23.0.1

  • Dodaliśmy obsługę właściwości backgroundShown w widoku Informacja na Facebooku dzięki dodatkom dotyczącym sieci.
  • Zaktualizowano domyślne zachowanie ikony Informacja. Adapter pozwala Facebookowi ustawić domyślne działanie w przypadku braku dodatkowych elementów.

Wersja 4.23.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 4.23.0.

Wersja 4.22.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 4.22.1.
  • Usunięto obsługę architektury armv7s.

Wersja 4.22.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 4.22.0.

Wersja 4.21.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 4.21.0.

Wersja 4.20.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 4.20.2.

Wersja 4.20.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 4.20.1.

Wersja 4.20.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 4.20.0.

Wersja 4.19.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 4.19.0.

Wersja 4.18.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 4.18.0.
  • Naprawiono błąd związany z reklamami natywnymi, w wyniku którego ikona Informacja była renderowana poza zakresem.

Wersja 4.17.0.0

  • Zmieniono system nazewnictwa wersji na [wersja pakietu SDK FAN].[wersja poprawki adaptera].
  • Zaktualizowano minimalną wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wersji 7.12.0.
  • Dodaliśmy obsługę reklam natywnych.

Wersja 1.4.0

  • Wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.8.0 lub nowszej.
  • Wymaga pakietu FAN SDK w wersji 4.13.1 lub nowszej.
  • Adapter używa teraz parametru [kFBAdSizeInterstitial] zamiast [kFBAdSizeInterstital].
  • Kod bitowy jest włączony.

Wersja 1.2.1

  • Naprawiliśmy błąd polegający na tym, że wywołania zwrotne wyświetlania reklam pełnoekranowych i opuszczania aplikacji pełnoekranowej nie były prawidłowo wywoływane.

Wersja 1.2.0

  • Wysyła wywołanie zwrotne, gdy reklama zostanie wyświetlona i zamknięta.

Wersja 1.1.0

  • Dodaliśmy obsługę formatu pełnej szerokości x 250 w przypadku żądania dotyczącego formatu kGADAdSizeMediumRectangle.

Wersja 1.0.1

  • Dodano obsługę języka kGADAdSizeSmartBanner.

Wersja 1.0.0

  • Pierwsza wersja.