本指南介绍了如何使用 GMA Next-Gen SDK 通过 AdMob 中介加载和展示来自 Unity Ads 的广告,其中涵盖了出价集成和广告瀑布流集成。本指南还介绍了如何将 Unity Ads 添加到广告单元的中介配置中,以及如何将 Unity Ads SDK 和适配器集成到 Android 应用中。
支持的集成和广告格式
Unity Ads 的中介适配器具有以下功能:
| 集成 | |
|---|---|
| 出价 | |
| 瀑布流 | 1 |
| 表现形式 | |
| 横幅 | |
| 插页式广告 | |
| 激励广告 | |
| 原生 | |
要求
- Android API 级别 24 或更高级别
- [适用于出价]:如需在出价中集成所有支持的广告格式,请使用 Unity 适配器 4.16.0.1 或更高版本(建议使用最新版本)
最新版 GMA Next-Gen SDK
完成中介 入门指南
第 1 步:在 Unity Ads 界面中设置配置
创建项目
在 Unity Ads 信息中心内,依次前往 Projects 和点击 New。

填写表单,然后点击 Create (创建)以添加项目。

依次前往 Unity Ads Monetization(Unity Ads 创收)和 Get started(开始使用)。

在 New Project (新建项目)模态中,为 Mediation Partner (中介合作伙伴)选择 I will use Mediation (我将使用中介)和 Google Admob ,然后点击 Next (下一步)。

选择广告设置的选项,然后点击 Next (下一步)。

选择展示位置设置,然后点击 Next (下一步)。
出价

瀑布流

填写表单,然后点击 Add project (添加项目)。

记下 Game ID (游戏 ID)。

创建广告单元和展示位置
依次前往 Unity Ads Monetization(Unity Ads 创收)> Placements(展示位置),然后选择您的 项目并点击 Add ad unit(添加广告单元)。

输入 Ad unit name(广告单元名称),然后选择 Platform(平台)和 Ad format(广告格式)。

出价
为 Setup (设置)选择 Bidding (出价)。在 Placement(展示位置)下,输入 Placement name(展示位置名称)。

记下 Placement ID (展示位置 ID)。
瀑布流
为 Setup (设置)选择 Waterfall (瀑布流)。在 Placement(展示位置)下,输入 Placement name(展示位置名称)、GEO Tagging(地理位置标记)和 Target(目标)。

记下 Placement ID (展示位置 ID)。
最后,点击 Add ad unit (添加广告单元)以保存广告单元和展示位置。
查找 Unity Ads Reporting API 密钥
出价
出价集成不需要执行此步骤。
瀑布流
依次前往 Unity Ads Monetization (Unity Ads 创收)> API management (API 管理),然后在 Monetization Stats API Access (创收统计信息 API 访问权限)中记下 API Key (API 密钥)。

然后,依次前往 Unity Ads Monetization (Unity Ads 创收)> Organization Settings (组织设置),并记下 Organization core ID (组织核心 ID)。

更新 app-ads.txt
应用授权卖方 app-ads.txt 是一项 IAB Tech Lab 计划,有助于确保只通过您认定的授权渠道销售您的
应用广告资源。为避免损失大量广告收入,您需要实现
app-ads.txt 文件。
如果您尚未完成此操作,
请为您的应用设置 app-ads.txt 文件。
如需为 Unity Ads 实现 app-ads.txt,请参阅
首次设置 app-ads.txt。
启用测试模式
您可以在 Unity Ads 信息中心内启用测试模式。依次前往 Unity Ads Monetization (Unity Ads 创收)> Testing (测试)。
您可以点击 Google Play 商店 旁边的修改按钮,启用Override client test mode(替换客户端测试模式),然后选择 Force test mode ON (i.e. use test ads) for all devices(强制所有设备启用测试模式,即使用测试广告),从而强制为您的应用启用测试模式。

或者,您也可以点击 Add Test Device (添加测试设备),为特定设备启用测试模式。

输入测试设备的详细信息,然后点击 Save (保存)。

第 2 步:在 AdMob 界面中设置 Unity Ads 需求
为广告单元配置中介设置
您需要将 Unity Ads 添加到广告单元的中介配置。
首先,登录您的 AdMob 账号。接下来,前往 Mediation (中介)标签页。如果您要修改某个现有中介组,请点击该中介组的名称进行修改,然后跳至将 Unity Ads 添加为广告来源。
若要创建新中介组,请选择 Create Mediation Group (创建中介组)。

输入广告格式和平台,然后点击 Continue (继续)。

为中介组命名,然后选择要定位到的地理位置。接下来,将 中介组状态设置为 Enabled(已启用),然后点击 Add Ad Units(添加广告单元)。

将此中介组与您的一个或多个现有 AdMob 广告单元相关联。然后,点击 Done (完成)。

现在,您应该会看到“广告单元”卡片中填充了您选择的广告单元:

将 Unity Ads 添加为广告来源
出价
在 Ad Sources (广告来源)部分中的 Bidding (出价)卡片下,选择 Add ad source (添加广告来源)。然后,选择 Unity Ads 。
点击 如何签署合作伙伴协议 ,然后 与 Unity Ads 建立出价合作伙伴关系。
点击 Acknowledge & agree (确认并同意),然后点击 Continue (继续)。
如果您已为 Unity Ads 创建映射, 可以选择该映射。否则,请点击 Add mapping (添加映射)。
接下来,输入在上一部分获得的 Game ID(游戏 ID)和 Placement ID (展示位置 ID)。然后,点击 Done (完成)。

瀑布流
在 Ad Sources (广告来源)部分中的 Waterfall (瀑布流)卡片下,选择 Add Ad Source (添加广告来源)。
选择 Unity Ads ,然后启用 Optimize (优化)开关。输入在上一部分获得的 API Key (API 密钥)和 Organization core ID (组织核心 ID),以便为 Unity Ads 设置广告来源优化。 然后,为 Unity Ads 输入 eCPM value (有效每千次展示费用值),并点击 Continue (继续)。

如果您已为 Unity Ads 创建映射,可以选择该映射。 否则,请点击 Add mapping (添加映射)。

接下来,输入在上一部分获得的 Game ID (游戏 ID)和 Placement ID (展示位置 ID)。然后,点击 Done (完成)。

将 Unity Ads 添加到 GDPR 和美国州级法规广告合作伙伴名单中
请按照 欧洲法规设置 和 美国州级法规设置 中的步骤,将 Unity Ads 添加到 AdMob 界面内的欧洲法规和美国州级法规广告合作伙伴名单中。
第 3 步:导入 Unity Ads SDK 和适配器
Android Studio 集成(推荐)
在应用级 Gradle 文件中,添加以下实现依赖项和配置:
Kotlin
dependencies { implementation("com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk:ads-mobile-sdk:0.25.0-beta01") implementation("com.unity3d.ads:unity-ads:4.16.5") implementation("com.google.ads.mediation:unity:4.17.0.0") } configurations.configureEach { exclude(group = "com.google.android.gms", module = "play-services-ads") exclude(group = "com.google.android.gms", module = "play-services-ads-lite") }
Groovy
dependencies { implementation 'com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk:ads-mobile-sdk:0.25.0-beta01' implementation 'com.unity3d.ads:unity-ads:4.16.5' implementation 'com.google.ads.mediation:unity:4.17.0.0' } configurations.configureEach { exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-ads' exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-ads-lite' }
手动集成
从 Unity Ads 的 GitHub 代码库 下载最新版 Unity Ads SDK (
unity-ads.aar),并将其添加到您的项目中。前往 Google 的 Maven 代码库中的 Unity Ads 适配器工件 。选择最新版本,下载 Unity Ads 适配器的
.aar文件,并将其添加到您的项目中。
第 4 步:在 Unity Ads SDK 上实现隐私设置
欧盟地区用户意见征求和 GDPR
为了遵守 Google 的《欧盟地区用户意见征求政策》,您必须:向位于欧洲经济区 (EEA)、英国和瑞士境内的用户披露相关信息;如果法律要求在使用 Cookie 或存储在本地的其他 ID 之前必须先征得用户同意,您必须照做;如果需要收集、分享和使用个人数据来实现广告个性化,也必须征得用户同意。此政策反映了欧盟《电子隐私指令》和《一般数据保护条例》(GDPR) 的要求。您要负责验证用户意见是否已传播到中介链中的每个广告来源。 Google 无法自动将用户意见传递给此类广告资源网。
在 SDK 2.0.0 版中,Unity Ads 添加了一个 API 来支持隐私设置。以下示例代码展示了如何将此用户意见信息传递给 Unity Ads SDK。如果您选择手动将用户意见信息传递给 Unity Ads SDK ,建议您在通过 GMA Next-Gen SDK 请求广告 之前调用此代码。
Java
MetaData gdprMetaData = new MetaData(this);
gdprMetaData.set("gdpr.consent", true);
gdprMetaData.commit();
Kotlin
val gdprMetaData = MetaData(this)
gdprMetaData["gdpr.consent"] = true
gdprMetaData.commit()
如需了解详情以及可在每种方法中提供的值,请参阅 Unity Ads' GDPR 合规性 。
美国州级隐私保护法律
美国各州隐私保护法律要求向用户提供选择拒绝“出售”其“个人信息”(该法律中对这些术语做出了定义)的权利,“出售”方须在首页醒目位置提供“Do Not Sell My Personal Information”(不出售我的个人信息)链接,以供这些用户选择。美国州级隐私保护法律合规性指南可让您为 Google 广告投放启用受限的数据处理,但 Google 无法将此设置应用于您的中介链中的每个广告联盟。因此,您必须确定中介链中可能参与个人信息出售的每个广告联盟,并遵循这些广告联盟的指南来确保合规性。
在 SDK 2.0.0 版中,Unity Ads 添加了一个 API 来支持隐私设置。以下示例代码展示了如何将此用户意见信息传递给 Unity Ads SDK。如果您选择手动将用户意见信息传递给 Unity Ads SDK ,建议您在通过 GMA Next-Gen SDK请求广告 之前调用此代码。
Java
MetaData ccpaMetaData = new MetaData(this);
ccpaMetaData.set("privacy.consent", true);
ccpaMetaData.commit();
Kotlin
val ccpaMetaData = MetaData(this)
ccpaMetaData["privacy.consent"] = true
ccpaMetaData.commit()
如需了解详情以及可在每种方法中提供的值,请参阅 Unity Ads 的 《消费者隐私保护法案》合规性 。
第 5 步:添加必需的代码
使用 Activity 上下文加载广告
加载横幅广告、插页式广告和原生广告格式时,传递 Activity 上下文。
如果没有 Activity 上下文,广告加载将会失败。
第 6 步:测试您的实现
启用测试广告
请务必为 AdMob 注册测试设备,并在 Unity Ads 界面中启用测试模式。
验证测试广告
若要验证您是否能收到来自 Unity Ads 的测试广告,请在广告检查器中启用 single ad source testing (单个广告来源测试),并选择 Unity Ads (Bidding) 和 Unity Ads (Waterfall)(Unity Ads [出价] 和 Unity Ads [瀑布流])作为广告来源。
错误代码
如果适配器未能收到来自 Unity Ads 的广告,
发布商可以使用
ResponseInfo.getAdSourceResponses()
来检查广告响应中归属于以下类的底层错误:
com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter
以下是当广告加载失败时,UnityAds 适配器会抛出的代码和随附的消息:
| 错误代码 | 原因 |
|---|---|
| 0-10 | UnityAds SDK 返回了错误。如需了解详情,请参阅代码 。 |
| 101 | AdMob 界面中配置的 UnityAds 服务器参数缺失/无效。 |
| 102 | UnityAds 返回了一个处于 NO_FILL 状态的展示位置。 |
| 103 | UnityAds 返回了一个处于 DISABLED 状态的展示位置。 |
| 104 | UnityAds 尝试展示上下文为 null 的广告。 |
| 105 | 用于初始化、加载和/或展示来自 Unity Ads 的广告的上下文不是 Activity 实例。 |
| 106 | UnityAds 尝试展示尚未准备好展示的广告。 |
| 107 | 设备不支持 UnityAds。 |
| 108 | UnityAds 每次只能为每个展示位置加载 1 个广告。 |
| 109 | UnityAds 以 ERROR 状态结束。 |
| 200-204 | 特定于 UnityAds 横幅广告的错误。如需了解详情,请参阅代码 。 |