โฆษณาแบนเนอร์คือโฆษณารูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ยึดพื้นที่ส่วนใดส่วนหนึ่งของเลย์เอาต์ของแอป โฆษณาเหล่านี้ ปรากฏบนหน้าจอในขณะที่ผู้ใช้โต้ตอบกับแอป ซึ่งอาจตรึงอยู่ที่ ด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจอ หรือแทรกอยู่ในเนื้อหาขณะที่ผู้ใช้เลื่อนดู แบนเนอร์ โฆษณาจะรีเฟรชโดยอัตโนมัติหลังจากเวลาผ่านไปช่วงหนึ่ง ดูภาพรวมของโฆษณาแบนเนอร์ เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม
คู่มือนี้จะแสดงวิธีเริ่มต้นใช้งานแบนเนอร์ยึดตำแหน่งที่ปรับเปลี่ยนได้ โฆษณา ซึ่งเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด โดยขนาดโฆษณาสำหรับอุปกรณ์แต่ละประเภท ความกว้างของโฆษณาที่คุณระบุ
โฆษณาแบนเนอร์แบบปรับขนาดได้แบบโฆษณา Anchor คือโฆษณาที่มีสัดส่วนภาพคงที่ ไม่ใช่โฆษณาปกติ โฆษณาที่มีขนาดคงที่ สัดส่วนภาพใกล้เคียงกับมาตรฐานอุตสาหกรรม 320x50 ครั้งเดียว ที่คุณระบุความกว้างทั้งหมดที่พร้อมใช้งาน ระบบจะแสดงโฆษณาที่มีขนาดเหมาะสม ตามความกว้างนั้น ความสูงที่เหมาะสมจะไม่เปลี่ยนแปลงในคำขอจาก อุปกรณ์เดียวกัน และมุมมองโดยรอบจะไม่จำเป็นต้องขยับเมื่อโฆษณา รีเฟรช
ข้อกำหนดเบื้องต้น
- ทำตามคู่มือเริ่มต้นใช้งานจนจบ
ทดสอบด้วยโฆษณาทดสอบเสมอ
เมื่อสร้างและทดสอบแอป โปรดตรวจสอบว่าคุณใช้โฆษณาทดสอบแทน โฆษณาเวอร์ชันที่ใช้งานจริง หากไม่ดำเนินการ บัญชีจะถูกระงับ
วิธีที่ง่ายที่สุดในการโหลดโฆษณาทดสอบคือการใช้รหัสหน่วยโฆษณาทดสอบโดยเฉพาะของเรา แบนเนอร์ Android:
ca-app-pub-3940256099942544/9214589741
โดยได้รับการกำหนดค่าเป็นพิเศษให้ส่งคืนโฆษณาทดสอบให้กับทุกคำขอ และคุณสามารถ ใช้ในแอปของคุณเองขณะเขียนโค้ด ทดสอบ และแก้ไขข้อบกพร่อง เพียงตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณ แทนที่ด้วยรหัสหน่วยโฆษณาของคุณเองก่อนที่จะเผยแพร่แอป
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของโฆษณาทดสอบ SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ โปรดดูการทดสอบ โฆษณา
เพิ่ม AdView ลงในเลย์เอาต์
ขั้นตอนแรกในการแสดงแบนเนอร์คือการวาง AdView
ในเลย์เอาต์ของแอป
Java
// Create a new ad view.
adView = new AdView(this);
adView.setAdUnitId(AD_UNIT_ID);
adView.setAdSize(getAdSize());
// Replace ad container with new ad view.
adContainerView.removeAllViews();
adContainerView.addView(adView);
Kotlin
// Create a new ad view.
val adView = AdView(this)
adView.adUnitId = AD_UNIT_ID
adView.setAdSize(adSize)
this.adView = adView
// Replace ad container with new ad view.
binding.adViewContainer.removeAllViews()
binding.adViewContainer.addView(adView)
โหลดโฆษณา
เมื่อ AdView พร้อมใช้งานแล้ว ขั้นตอนถัดไปคือ
โหลดโฆษณา ซึ่งทำได้ด้วย loadAd()
ในคลาส AdView
ต้องใช้ AdRequest
ซึ่งเก็บข้อมูลรันไทม์ เช่น ข้อมูลการกำหนดเป้าหมาย เกี่ยวกับ
คำขอโฆษณาเดียว
ตัวอย่างที่แสดงวิธีโหลดโฆษณามีดังนี้
Java
// Start loading the ad in the background.
AdRequest adRequest = new AdRequest.Builder().build();
adView.loadAd(adRequest);
Kotlin
// Start loading the ad in the background.
val adRequest = AdRequest.Builder().build()
adView.loadAd(adRequest)
หากโฆษณาโหลดไม่สำเร็จ คุณไม่จำเป็นต้องส่งคำขอโฆษณาอื่นอย่างชัดแจ้ง ตราบใดที่คุณกำหนดค่าให้หน่วยโฆษณารีเฟรช SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google จะเป็นไปตามอัตราการรีเฟรชที่คุณระบุใน AdMob อินเทอร์เฟซเว็บ หากคุณไม่ได้เปิดใช้งานการรีเฟรช คุณจะต้องออก อีกครั้ง
เท่านี้ก็เรียบร้อย ตอนนี้แอปของคุณพร้อมแสดงโฆษณาแบนเนอร์แล้ว
เหตุการณ์โฆษณา
คุณสามารถเฝ้าดูเหตุการณ์จำนวนหนึ่งในวงจรของโฆษณา รวมถึงการโหลด การแสดงโฆษณาและการคลิกโฆษณา รวมถึงเหตุการณ์เปิดและปิดโฆษณา ขอแนะนำให้ใช้ เพื่อกำหนด Callback ก่อนโหลดแบนเนอร์Java
adView.setAdListener(new AdListener() {
@Override
public void onAdClicked() {
// Code to be executed when the user clicks on an ad.
}
@Override
public void onAdClosed() {
// Code to be executed when the user is about to return
// to the app after tapping on an ad.
}
@Override
public void onAdFailedToLoad(LoadAdError adError) {
// Code to be executed when an ad request fails.
}
@Override
public void onAdImpression() {
// Code to be executed when an impression is recorded
// for an ad.
}
@Override
public void onAdLoaded() {
// Code to be executed when an ad finishes loading.
}
@Override
public void onAdOpened() {
// Code to be executed when an ad opens an overlay that
// covers the screen.
}
});
Kotlin
adView.adListener = object: AdListener() {
override fun onAdClicked() {
// Code to be executed when the user clicks on an ad.
}
override fun onAdClosed() {
// Code to be executed when the user is about to return
// to the app after tapping on an ad.
}
override fun onAdFailedToLoad(adError : LoadAdError) {
// Code to be executed when an ad request fails.
}
override fun onAdImpression() {
// Code to be executed when an impression is recorded
// for an ad.
}
override fun onAdLoaded() {
// Code to be executed when an ad finishes loading.
}
override fun onAdOpened() {
// Code to be executed when an ad opens an overlay that
// covers the screen.
}
}
แต่ละเมธอดที่ลบล้างได้ใน
AdListener
ซึ่งสอดคล้องกับเหตุการณ์ในวงจรของโฆษณา
เมธอดที่ลบล้างได้ | |
---|---|
onAdClicked() |
onAdClicked()
เรียกใช้เมื่อมีการบันทึกการคลิกสำหรับโฆษณา
|
onAdClosed() |
onAdClosed()
มีการเรียกใช้เมื่อผู้ใช้กลับไปที่แอปหลังจากดูโฆษณา
URL ปลายทาง แอปของคุณสามารถใช้แอปดังกล่าวเพื่อดำเนินกิจกรรมที่ถูกระงับต่อ หรือ
ทำงานอื่นๆ ที่จำเป็นเพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับการโต้ตอบ
โปรดดูที่ AdMob
ตัวอย่าง AdListener สำหรับการใช้วิธีการ Listener โฆษณาใน
แอปเดโม Android API
|
onAdFailedToLoad() |
onAdFailedToLoad()
มีเพียงเมธอดเดียวที่มีพารามิเตอร์ พารามิเตอร์ข้อผิดพลาดของประเภท
LoadAdError อธิบายข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
โปรดดูที่การแก้ไขข้อบกพร่องข้อผิดพลาดในการโหลดโฆษณา
เอกสารประกอบ
|
onAdImpression() |
onAdImpression()
มีการเรียกใช้เมื่อมีการบันทึกการแสดงผลสำหรับโฆษณา
|
onAdLoaded() |
onAdLoaded()
จะทำงานเมื่อโฆษณาโหลดเสร็จแล้ว หากต้องการเลื่อนเวลา
กำลังเพิ่ม AdView
ลงในกิจกรรมหรือส่วนย่อยจนกว่าคุณจะแน่ใจว่าโฆษณาจะโหลดแล้ว โดย
ตัวอย่างได้ที่นี่
|
onAdOpened() |
onAdOpened()
มีการเรียกใช้เมื่อโฆษณาเปิดโฆษณาซ้อนทับที่บดบังหน้าจอ
|
การเร่งฮาร์ดแวร์สำหรับโฆษณาวิดีโอ
เพื่อให้โฆษณาวิดีโอแสดงผลสำเร็จในมุมมองโฆษณาแบนเนอร์ของคุณ ฮาร์ดแวร์ การเร่งความเร็วต้อง ได้
การเร่งฮาร์ดแวร์จะเปิดใช้โดยค่าเริ่มต้น แต่บางแอปอาจเลือกปิดใช้
ได้ หากกรณีนี้มีผลกับแอปของคุณ เราขอแนะนำให้เปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์สำหรับ
Activity
ชั้นเรียนที่ใช้โฆษณา
การเปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์
หากแอปทำงานไม่ถูกต้องเมื่อเปิดการเร่งฮาร์ดแวร์
ทั่วโลก คุณสามารถควบคุมแต่ละกิจกรรมได้ด้วย หากต้องการเปิดใช้หรือ
ปิดการเร่งฮาร์ดแวร์ คุณสามารถใช้ android:hardwareAccelerated
สำหรับแอตทริบิวต์
<application>
และ
<activity>
องค์ประกอบใน AndroidManifest.xml
ของคุณ ตัวอย่างต่อไปนี้เปิดใช้ฮาร์ดแวร์
การเร่งความเร็วสำหรับทั้งแอป แต่ปิดใช้ในกิจกรรมเดียว
<application android:hardwareAccelerated="true">
<!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
<activity android:hardwareAccelerated="true" />
<!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
<activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>
ดูที่การเร่งฮาร์ดแวร์ เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม ข้อมูลเกี่ยวกับตัวเลือกในการควบคุมการเร่งฮาร์ดแวร์ โปรดทราบว่า คุณไม่สามารถเปิดใช้งานการเร่งฮาร์ดแวร์การดูโฆษณาเดี่ยวๆ ได้หากกิจกรรมนั้น ปิดใช้อยู่ ดังนั้นกิจกรรมจึงต้องเปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
ตัวอย่างใน GitHub
ขั้นตอนถัดไป
แบนเนอร์แบบย่อได้
โฆษณาแบนเนอร์แบบย่อได้ คือโฆษณาแบนเนอร์ที่มีการนำเสนอเป็นแบนเนอร์ขนาดใหญ่ ซ้อนทับ โดยมีปุ่มเพื่อยุบโฆษณาให้เล็กลง ลองใช้ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้ดียิ่งขึ้นไปอีก ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่โฆษณาแบนเนอร์แบบย่อได้
แบนเนอร์แทรกในบรรทัดที่ปรับเปลี่ยนได้
แบนเนอร์แทรกในบรรทัดที่ปรับเปลี่ยนได้คือแบนเนอร์ที่มีขนาดใหญ่และสูงกว่าเมื่อเทียบกับแบนเนอร์ยึดตำแหน่งที่ปรับเปลี่ยนได้ แบนเนอร์ มีความสูงที่ไม่คงที่และสูงเท่ากับหน้าจอของอุปกรณ์ได้ ขอแนะนำให้ใช้แบนเนอร์แทรกในบรรทัดที่ปรับเปลี่ยนได้แทนโฆษณาแบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ที่อยู่ด้านล่างสุดสำหรับ แอปที่วางโฆษณาแบนเนอร์ในเนื้อหาที่เลื่อนได้ ดูการปรับเปลี่ยนในบรรทัด แบนเนอร์ รายละเอียด