คู่มือนี้อธิบายวิธีเปิดใช้โฆษณาทดสอบในการผสานรวมโฆษณา คุณต้องเปิดใช้โฆษณาทดสอบในขั้นตอนการพัฒนาเพื่อช่วยให้คลิกโฆษณาได้โดยไม่มีการเรียกเก็บเงินจากผู้ลงโฆษณา Google หากคลิกโฆษณามากเกินไปโดยที่ไม่อยู่ในโหมดทดสอบ บัญชีของคุณอาจถูกแจ้งว่าไม่เหมาะสมเนื่องจากมีกิจกรรมที่ไม่ถูกต้อง
คุณรับโฆษณาทดสอบได้ 2 วิธีดังนี้
- ใช้หน่วยโฆษณาตัวอย่างของ Google 
- ใช้หน่วยโฆษณาของคุณเองและเปิดใช้อุปกรณ์ทดสอบ 
ข้อกำหนดเบื้องต้น
- ทำตามขั้นตอนเริ่มต้นใช้งาน 
- นําเข้าปลั๊กอิน Google Mobile Ads Unity ไปยังแอป Unity 
หน่วยโฆษณาตัวอย่าง
วิธีที่เร็วที่สุดในการเริ่มทดสอบก็คือการใช้หน่วยโฆษณาทดสอบที่ Google ให้ไว้ ซึ่งหน่วยโฆษณานี้จะไม่ผูกกับบัญชี Ad Manager ดังนั้น บัญชีของคุณจึงไม่มีความเสี่ยงในการสร้างการเข้าชมที่ไม่ถูกต้องเมื่อใช้หน่วยโฆษณานี้
โปรดทราบว่าควรใช้หน่วยโฆษณาทดสอบที่ Google จัดหาให้แตกต่างกันไปตามแพลตฟอร์ม คุณจะต้องใช้หน่วยโฆษณาทดสอบ iOS สำหรับ การส่งคำขอโฆษณาทดสอบใน iOS และหน่วยโฆษณาทดสอบ Android สำหรับการส่งคำขอ ใน Android
ต่อไปนี้คือตัวอย่างหน่วยโฆษณาสำหรับแต่ละรูปแบบทั้งใน Android และ iOS
| รูปแบบโฆษณา | รหัสหน่วยโฆษณาตัวอย่าง | 
|---|---|
| โฆษณาเปิดแอป | /21775744923/example/app-open | 
| แบนเนอร์ | /21775744923/example/adaptive-banner | 
| โฆษณาคั่นระหว่างหน้า | /21775744923/example/interstitial | 
| โฆษณาที่มีการให้รางวัล | /21775744923/example/rewarded | 
| โฆษณาคั่นระหว่างหน้าที่มีการให้รางวัล | /21775744923/example/rewarded-interstitial | 
| เนทีฟ | /21775744923/example/native | 
| วิดีโอเนทีฟ | /21775744923/example/native-video | 
หน่วยโฆษณาเหล่านี้ชี้ไปยังครีเอทีฟโฆษณาทดสอบที่เฉพาะเจาะจง
เปิดใช้อุปกรณ์ทดสอบ
หากต้องการทดสอบอย่างละเอียดมากขึ้นด้วยโฆษณาที่ดูเหมือนโฆษณาจริง คุณสามารถ กำหนดค่าอุปกรณ์เป็นอุปกรณ์ทดสอบและใช้รหัสหน่วยโฆษณาของคุณเองที่ สร้างไว้ในอินเทอร์เฟซเว็บของ Ad Manager ได้แล้ว คุณเพิ่มอุปกรณ์ทดสอบได้ทั้งในอินเทอร์เฟซเว็บหรือผ่านการใช้โปรแกรมโดยใช้ Google Mobile Ads SDK
ทําตามขั้นตอนด้านล่างเพื่อเพิ่มอุปกรณ์เป็นอุปกรณ์ทดสอบ
เพิ่มอุปกรณ์ทดสอบในอินเทอร์เฟซเว็บของ Ad Manager
หากต้องการเพิ่มอุปกรณ์ทดสอบและทดสอบบิลด์แอปใหม่หรือที่มีอยู่ด้วยวิธีง่ายๆ ที่ไม่ใช่แบบเป็นโปรแกรม ให้ใช้อินเทอร์เฟซเว็บของ Ad Manager
เพิ่มอุปกรณ์ทดสอบแบบเป็นโปรแกรม
หากต้องการทดสอบโฆษณาในแอปขณะพัฒนา ให้ทำตาม ขั้นตอนด้านล่างเพื่อลงทะเบียนอุปกรณ์ทดสอบโดยอัตโนมัติ
- เรียกใช้แอปที่กำหนดค่าด้วย Mobile Ads SDK และส่งคำขอโฆษณา โดยใช้รหัสหน่วยโฆษณาทดสอบรายการใดรายการหนึ่งที่ระบุไว้ข้างต้น รายการโค้ด - ... private void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Create a 320x50 banner at the top of the screen. bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top); // Create an empty ad request. AdRequest request = new AdRequest(); // Load the banner with the request. bannerView.LoadAd(request); } 
- ตรวจสอบเอาต์พุตของคอนโซลหรือ Logcat เพื่อหาข้อความที่มีลักษณะดังนี้ - Android- I/Ads: Use RequestConfiguration.Builder .setTestDeviceIds(Arrays.asList("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")) to get test ads on this device.- iOS- <Google> To get test ads on this device, set: GADMobileAds.sharedInstance.requestConfiguration.testDeviceIdentifiers = @[ @"2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b" ]; 
- คัดลอกรหัสอุปกรณ์ทดสอบที่เป็นตัวอักษรและตัวเลขไปยังคลิปบอร์ด 
- แก้ไขโค้ดเพื่อเพิ่มรหัสอุปกรณ์ทดสอบลงใน - RequestConfiguration.TestDeviceIdsรายการ- RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration(); requestConfiguration.TestDeviceIds.Add("2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b"); 
- ตั้งค่า - requestConfigurationเป็น- MobileAdsทั่วโลก- MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration); 
- เรียกใช้แอปอีกครั้ง หากเพิ่มอุปกรณ์เป็นอุปกรณ์ทดสอบอย่างถูกต้อง คุณจะเห็นป้ายกำกับโฆษณาทดสอบอยู่ตรงกลางด้านบนของโฆษณาแบนเนอร์ โฆษณาคั่นกลาง และโฆษณาที่มีการให้รางวัล  - คุณสามารถคลิกโฆษณาที่มีป้ายกำกับโฆษณาทดสอบนี้ได้ คำขอ การแสดงผล และการคลิกโฆษณาทดสอบจะไม่แสดงในรายงานของบัญชี 
- ตอนนี้อุปกรณ์ของคุณลงทะเบียนเป็นอุปกรณ์ทดสอบแล้ว คุณจึงเริ่มรับโฆษณาทดสอบที่สมจริงมากขึ้นได้โดยแทนที่ - adUnitIDด้วย- adUnitIDของคุณเอง
การทดสอบด้วย Unity Editor
ตั้งแต่เวอร์ชัน 5.4.0 เป็นต้นไป คุณจะทดสอบโฆษณาได้โดยตรงใน Unity Editor เอดิเตอร์จะเพิ่มรูปภาพสำเร็จรูปเพื่อให้ประสบการณ์การใช้งานคล้ายกับ ลักษณะการทำงานของโฆษณาจริงบนแพลตฟอร์มอุปกรณ์เคลื่อนที่

การทดสอบกับสื่อกลาง
หน่วยโฆษณาตัวอย่างของ Google จะแสดงเฉพาะโฆษณา Google หากต้องการทดสอบการกำหนดค่าสื่อกลาง คุณต้องใช้แนวทางเปิดใช้อุปกรณ์ทดสอบ
โฆษณาที่แสดงผ่านสื่อกลางไม่แสดงป้ายกำกับโฆษณาทดสอบ คุณมีหน้าที่รับผิดชอบในการ ตรวจสอบว่าได้เปิดใช้โฆษณาทดสอบสำหรับเครือข่ายสื่อกลางแต่ละเครือข่ายแล้ว เพื่อไม่ให้เครือข่ายเหล่านี้ แจ้งว่าบัญชีของคุณไม่เหมาะสมเนื่องจากมีกิจกรรมที่ไม่ถูกต้อง ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในคู่มือสื่อกลางของแต่ละเครือข่าย
หากไม่แน่ใจว่าตัวกลางเครือข่ายโฆษณาสื่อกลางรองรับโฆษณาทดสอบหรือไม่ วิธีที่ปลอดภัยที่สุดคือหลีกเลี่ยงการคลิกโฆษณาจากเครือข่ายนั้นในระหว่างการพัฒนา คุณ
สามารถใช้วิธีMediationAdapterClassName()กับโฆษณาทุกรูปแบบเพื่อ
ดูว่าเครือข่ายโฆษณาใดแสดงโฆษณาปัจจุบัน