Z tego przewodnika dowiesz się, jak włączyć reklamy testowe w integracji reklam. Aby móc korzystać z tej opcji, musisz włączyć reklamy testowe na etapie tworzenia aplikacji. Dzięki temu możesz klikać takie reklamy bez pobierania opłat od reklamodawców Google. Jeśli klikniesz zbyt wiele reklam poza trybem testowym, Twoje konto może zostać zgłoszone z powodu nieprawidłowej aktywności.
Reklamy testowe możesz uzyskać na 2 sposoby:
Użyj jednej z przykładowych jednostek reklamowych Google.
Użyj własnej jednostki reklamowej i włącz urządzenia testowe.
Wymagania wstępne
Wykonaj czynności opisane w sekcji Pierwsze kroki.
Zaimportuj Google Mobile Ads Unity Plugin do aplikacji Unity.
Przykładowe jednostki reklamowe
Najszybszym sposobem na włączenie testowania jest zastosowanie dostarczonych przez Google testowych jednostek reklamowych. Nie są one powiązane z Twoim kontem Ad Managera, więc ich użycie nie spowoduje wygenerowania nieprawidłowego ruchu.
Pamiętaj, że w zależności od platformy należy używać różnych testowych jednostek reklamowych dostarczanych przez Google. Aby wysyłać żądania reklam testowych na iOS, musisz używać testowej jednostki reklamowej na iOS, a aby wysyłać żądania na Androida – testowej jednostki reklamowej na Androida.
Oto przykładowe jednostki reklamowe dla każdego formatu na Androidzie i iOS:
| Format reklamy | Przykładowy identyfikator jednostki reklamowej |
|---|---|
| Reklama przy otwarciu aplikacji | /21775744923/example/app-open |
| Baner o stałym rozmiarze | /21775744923/example/fixed-size-banner |
| Zakotwiczony baner adaptacyjny | /21775744923/example/adaptive-banner |
| Reklama pełnoekranowa | /21775744923/example/interstitial |
| Reklama z nagrodą | /21775744923/example/rewarded |
| Reklama pełnoekranowa z nagrodą | /21775744923/example/rewarded-interstitial |
| Natywne | /21775744923/example/native |
| Natywne kreacje wideo | /21775744923/example/native-video |
Te jednostki reklamowe wskazują konkretne kreacje testowe.
Włączanie urządzeń testowych
Jeśli chcesz przeprowadzić dokładniejsze testy z użyciem reklam podobnych do gotowych, możesz teraz skonfigurować urządzenie jako urządzenie testowe i korzystać z własnych identyfikatorów jednostek reklamowych utworzonych w interfejsie internetowym Ad Managera. Urządzenia testowe można dodawać w interfejsie internetowym lub automatycznie za pomocą Google Mobile Ads Unity Plugin.
Aby dodać urządzenie testowe, wykonaj te czynności.
Dodawanie urządzenia testowego w interfejsie internetowym Ad Managera
Aby w prosty, nieprogramowy sposób dodać urządzenie testowe i przetestować nowe lub dotychczasowe wersje aplikacji, użyj interfejsu internetowego Ad Managera.
Automatyczne dodawanie urządzenia testowego
Jeśli chcesz testować reklamy w aplikacji podczas jej tworzenia, wykonaj poniższe czynności, aby programowo zarejestrować urządzenie testowe.
Uruchom aplikację skonfigurowaną za pomocą Google Mobile Ads Unity Plugin i wyślij żądanie reklamy, używając jednego z wymienionych powyżej identyfikatorów testowych jednostek reklamowych. Lista kodów.
... private void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Create a 320x50 banner at the top of the screen. bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top); // Create an empty ad request. AdRequest request = new AdRequest(); // Load the banner with the request. bannerView.LoadAd(request); }
Sprawdź, czy w konsoli lub w danych wyjściowych logcatu nie ma komunikatu podobnego do tego:
Android
I/Ads: Use RequestConfiguration.Builder .setTestDeviceIds(Arrays.asList("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")) to get test ads on this device.iOS
<Google> To get test ads on this device, set: GADMobileAds.sharedInstance.requestConfiguration.testDeviceIdentifiers = @[ @"2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b" ];
Skopiuj alfanumeryczny identyfikator urządzenia testowego do schowka.
Zmodyfikuj kod, aby dodać identyfikatory urządzeń testowych do listy
RequestConfiguration.TestDeviceIds.RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration(); requestConfiguration.TestDeviceIds.Add("2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b");
Ustaw wartość
requestConfigurationnaMobileAdsw całym dokumencie.MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);
Uruchom ponownie aplikację. Jeśli urządzenie zostało prawidłowo dodane jako urządzenie testowe, u góry banera, reklamy pełnoekranowej i reklamy z nagrodą pojawi się etykieta Reklama testowa:

Reklamy z etykietą Reklama testowa można bezpiecznie klikać. W raportach na Twoim koncie nie będą widoczne żadne prośby, wyświetlenia ani kliknięcia reklam testowych.
Teraz, gdy urządzenie jest zarejestrowane jako urządzenie testowe, możesz zacząć otrzymywać bardziej realistyczne reklamy testowe, zastępując testowy identyfikator
adUnitIDwłasnym identyfikatoremadUnitID.
Testowanie za pomocą edytora Unity
Od wersji 5.4.0 możesz testować reklamy bezpośrednio w edytorze Unity. Edytor doda obraz prefabrykowany, który będzie działać podobnie jak rzeczywiste reklamy na platformie mobilnej.

Testowanie za pomocą zapośredniczenia
Przykładowe jednostki reklamowe Google wyświetlają tylko reklamy Google Ads. Aby przetestować konfigurację zapośredniczenia, musisz użyć metody włączania urządzeń testowych.
Reklamy zapośredniczone NIE wyświetlają etykiety Reklama testowa. Musisz zadbać o to, aby reklamy testowe były włączone w każdej sieci zapośredniczenia, dzięki czemu sieci te nie będą zgłaszać Twojego konta z powodu nieprawidłowej aktywności. Więcej informacji znajdziesz w przewodniku po mediacji każdej sieci.
Jeśli nie masz pewności, czy adapter sieci reklamowej zapośredniczenia obsługuje reklamy testowe, najlepiej unikaj klikania reklam z tej sieci podczas tworzenia aplikacji. Możesz użyć metody MediationAdapterClassName() w dowolnym formacie reklamy, aby sprawdzić, która sieć reklamowa wyświetliła bieżącą reklamę.