Reklamy z nagrodą to reklamy, z którymi użytkownicy mogą wchodzić w interakcje w zamian za nagrody w aplikacji. Z tego przewodnika dowiesz się, jak zintegrować reklamy z nagrodą z z AdMob w aplikację na Unity.
Ten przewodnik wyjaśnia, jak zintegrować reklamy z nagrodą z aplikacją na platformie Unity.
Wymagania wstępne
- Zapoznaj się z przewodnikiem dla początkujących.
Zawsze testuj reklamy za pomocą reklam testowych
Ten przykładowy kod zawiera identyfikator jednostki reklamowej, którego możesz użyć do przesłania żądania reklam testowych. Został on skonfigurowany tak, aby wyświetlać reklamy testowe, a nie aby tworzyć bezpieczne reklamy dla każdego żądania.
Jeśli jednak zarejestrujesz aplikację w Interfejs internetowy Ad Managera i utworzona własną jednostkę reklamową Identyfikatory do wykorzystania w aplikacji; jawnie skonfiguruj urządzenie jako testowe urządzenia w trakcie w Google Cloud.
/21775744923/example/rewarded
Inicjowanie pakietu SDK do reklam mobilnych
Przed wczytaniem reklam zainicjuj pakiet SDK do reklam mobilnych w aplikacji, wywołując funkcję MobileAds.Initialize()
. Wystarczy to zrobić tylko raz, najlepiej podczas uruchamiania aplikacji.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
Jeśli korzystasz z zapośredniczenia, przed wczytaniem reklam zaczekaj na wywołanie zwrotne, aby mieć pewność, że wszystkie adaptery zapośredniczenia są zainicjowane.
Implementacja
Najważniejsze czynności, które należy wykonać, aby zintegrować reklamy z nagrodą:
- Wczytaj reklamę z nagrodą
- [Opcjonalnie] Weryfikacja wywołań zwrotnych weryfikacji po stronie serwera (SSV)
- Wyświetlanie reklamy z nagrodą z powrotem do funkcji nagrody
- Słuchanie zdarzeń reklam z nagrodą
- Usuwanie reklamy z nagrodą
- Wczytaj wstępnie następną reklamę z nagrodą
Wczytaj reklamę z nagrodą
Reklamę z nagrodą można wczytać za pomocą statycznej metody Load()
na stronie
RewardedAd
zajęcia. Wczytany obiekt RewardedAd
jest przesyłany jako
w module obsługi uzupełniania. Przykład poniżej pokazuje, jak wczytać plik RewardedAd
.
// This ad unit is configured to always serve test ads.
private string _adUnitId = "/21775744923/example/rewarded";
private RewardedAd _rewardedAd;
/// <summary>
/// Loads the rewarded ad.
/// </summary>
public void LoadRewardedAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (_rewardedAd != null)
{
_rewardedAd.Destroy();
_rewardedAd = null;
}
Debug.Log("Loading the rewarded ad.");
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdManagerAdRequest();
// send the request to load the ad.
RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
_rewardedAd = ad;
});
}
[Opcjonalnie] Walidowanie wywołań zwrotnych weryfikacji po stronie serwera (SSV)
Aplikacje, które wymagają dodatkowych danych w metodach wywołania zwrotnego weryfikacji po stronie serwera, powinny korzystać z funkcji danych niestandardowych reklam z nagrodą.
Każda wartość ciągu ustawiona w obiekcie reklamy z nagrodą jest przekazywana do parametru zapytania custom_data
w wywołaniu zwrotnym SSV. Jeśli nie zostanie ustawiona żadna niestandardowa wartość danych, parametr
Wartości parametru zapytania custom_data
nie będzie w wywołaniu zwrotnym SSV.
Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak ustawić opcje SSV po załadowaniu reklamy z nagrodą.
// send the request to load the ad.
RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest, (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad with error : " + error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// Create and pass the SSV options to the rewarded ad.
var options = new ServerSideVerificationOptions
.Builder()
.SetCustomData("SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING")
.Build()
ad.SetServerSideVerificationOptions(options);
});
Jeśli chcesz ustawić niestandardowy ciąg znaków nagrody, musisz to zrobić przed wyświetleniem reklamy.
Wyświetlanie reklamy z nagrodą z powrotem do funkcji nagrody
Podczas wyświetlania reklamy musisz podać wywołanie zwrotne w celu obsłużenia nagrody
użytkownika. Reklamy mogą być wyświetlane tylko raz na wczytanie. Użyj metody CanShowAd()
do:
sprawdzić, czy reklama jest gotowa do wyświetlenia.
Poniższy kod przedstawia najlepszą metodę wyświetlania reklamy z nagrodą.
public void ShowRewardedAd()
{
const string rewardMsg =
"Rewarded ad rewarded the user. Type: {0}, amount: {1}.";
if (rewardedAd != null && rewardedAd.CanShowAd())
{
rewardedAd.Show((Reward reward) =>
{
// TODO: Reward the user.
Debug.Log(String.Format(rewardMsg, reward.Type, reward.Amount));
});
}
}
Odsłuchaj zdarzenia reklamy z nagrodą
Aby jeszcze bardziej dostosować działanie swojej reklamy, możesz wykorzystać różne zdarzenia w cyklu życia reklamy: otwarcie, zamknięcie itd. Posłuchaj: te wydarzenia po zarejestrowaniu przedstawiciela, jak pokazano poniżej.
private void RegisterEventHandlers(RewardedAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Rewarded ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
Wyczyść reklamę z nagrodą
Po zakończeniu pracy nad funkcją RewardedAd
pamiętaj, by wywołać funkcję Destroy()
:
_rewardedAd.Destroy();
Wtyczka powiadomi wtyczkę, że obiekt nie jest już używany, a także jego pamięć można odzyskać. Niewywołanie tej metody powoduje wycieki pamięci.
Wczytaj wstępnie następną reklamę z nagrodą
RewardedAd
to obiekt jednorazowego użytku. Oznacza to, że po wyświetleniu reklamy z nagrodą obiektu nie można już użyć ponownie. Aby wysłać żądanie kolejnej reklamy z nagrodą:
musisz utworzyć nowy obiekt RewardedAd
.
Aby przygotować reklamę z nagrodą pod kątem następnego wyświetlenia, wczytaj wstępnie element
reklama z nagrodą po OnAdFullScreenContentClosed
lub
Zgłoszono OnAdFullScreenContentFailed
zdarzenie reklamowe.
private void RegisterReloadHandler(RewardedAd ad)
{
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Rewarded Ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadRewardedAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadRewardedAd();
};
}
Dodatkowe materiały
- Przykład HelloWorld: minimalna implementacja wszystkich formatów reklam.