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Google 사용자 메시지 플랫폼 (UMP) SDK는 개인 정보 보호 옵션을 관리하는 데 도움이 되는 개인 정보 보호 및 메시지 도구입니다. 자세한 내용은 개인 정보 보호 및 메시지에 대한 정보를 참고하세요.

메시지 유형 만들기

Ad Manager 계정의 개인 정보 보호 및 메시지 탭에 있는 사용 가능한 사용자 메시지 유형 중 하나를 사용하여 사용자 메시지를 만듭니다. UMP SDK가 프로젝트에 설정된 Ad Manager 애플리케이션 ID에서 생성된 개인 정보 보호 메시지를 표시하려고 시도합니다.

자세한 내용은 개인 정보 보호 및 메시지에 대한 정보를 참고하세요.

앱을 실행할 때마다 Update()를 사용하여 사용자 동의 정보 업데이트를 요청해야 합니다. 이 요청은 다음을 확인합니다.

  • 동의가 필요한지 여부 예를 들어 동의가 처음으로 필요한 경우 또는 이전 동의 결정이 만료된 경우입니다.
  • 개인 정보 보호 옵션 진입점이 필요한지 여부 일부 개인 정보 보호 메시지에서는 앱이 사용자가 언제든지 개인 정보 보호 옵션을 수정할 수 있도록 허용해야 합니다.
void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    // If the error is null, the consent information state was updated.
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }
}

개인 정보 보호 메시지 양식 로드 및 표시

최신 동의 상태를 수신한 후 LoadAndShowConsentFormIfRequired()를 호출하여 사용자 동의를 수집하는 데 필요한 양식을 로드합니다. 로드 후 양식이 즉시 표시됩니다.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
    });
}

개인 정보 보호 옵션

일부 개인 정보 보호 메시지 양식은 게시자가 렌더링한 개인 정보 보호 옵션 진입점에서 제공되므로 사용자가 언제든지 개인 정보 보호 옵션을 관리할 수 있습니다. 사용자에게 개인 정보 보호 옵션 진입점에서 표시되는 메시지에 관해 자세히 알아보려면 사용 가능한 사용자 메시지 유형을 참고하세요.

개인 정보 보호 옵션 진입점을 구현하려면 다음 단계를 완료하세요.

  1. Update()를 호출한 후 PrivacyOptionsRequirementStatus를 확인하여 개인 정보 보호 옵션 진입점이 필요한지 확인합니다.
  2. 필요한 경우 앱에 표시되고 상호작용할 수 있는 UI 요소를 추가하여 개인 정보 보호 옵션 진입점으로 사용합니다. 개인 정보 보호 진입점이 필요하지 않은 경우 UI 요소가 표시되지 않고 상호작용이 불가능하도록 구성합니다.
  3. ShowPrivacyOptionsForm()를 사용하여 개인 정보 보호 옵션 양식을 표시합니다.

다음 코드 예는 이러한 단계를 보여줍니다.

[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;

private void Start()
{
  // Enable the privacy settings button.
  if (_privacyButton != null)
  {
      _privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
      // Disable the privacy settings button by default.
      _privacyButton.interactable = false;
  }
}

/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
    Debug.Log("Showing privacy options form.");

    ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
    {
        if (showError != null)
        {
            Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
        }
        // Enable the privacy settings button.
        UpdatePrivacyButton();
    });
}

/// <summary>
/// Updates the privacy buttons visual state based on the consent information.
/// </summary>
void UpdatePrivacyButton()
{
    if (_privacyButton != null)
    {
        _privacyButton.interactable =
            ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
                PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
    }
}

사용자 동의로 광고 요청

광고를 요청하기 전에 CanRequestAds()를 사용하여 사용자의 동의를 얻었는지 확인합니다.

동의를 수집하는 동안 광고를 요청할 수 있는지 확인할 수 있는 위치는 다음과 같습니다.

  • UMP SDK가 현재 세션에서 동의를 수집한 후
  • Update()를 호출한 직후 UMP SDK가 이전 앱 세션에서 동의를 얻었을 수 있습니다.

동의 수집 과정에서 오류가 발생하면 광고를 요청할 수 있는지 확인하세요. UMP SDK는 이전 앱 세션의 동의 상태를 사용합니다.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
        if (ConsentInformation.CanRequestAds())
        {
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
            {
              // TODO: Request an ad.
            });
        }
    });
    
}

테스트

개발하면서 앱의 통합을 테스트하려면 이 단계에 따라 테스트 기기를 프로그래매틱 방식으로 등록하세요. 앱을 출시하기 전에 이러한 테스트 기기 ID를 설정하는 코드를 반드시 삭제하세요.

  1. Update()를 호출합니다.
  2. 로그 출력에서 기기 ID 및 기기를 테스트 기기로 추가하는 방법을 보여주는 다음 예와 유사한 메시지를 확인합니다.

    Android

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. 테스트 기기 ID를 클립보드에 복사합니다.

  4. DebugGeography.TestDeviceHashedIds를 호출하고 테스트 기기 ID 목록을 전달하도록 코드를 수정합니다.

    void Start()
    {
        var debugSettings = new ConsentDebugSettings
        {
            TestDeviceHashedIds =
            new List<string>
            {
                "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
            }
        };
    
        // Create a ConsentRequestParameters object.
        ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
        {
            ConsentDebugSettings = debugSettings,
        };
    
        // Check the current consent information status.
        ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
    }
    

지역 강제 설정

UMP SDK는 DebugGeography를 사용하여 기기가 EEA 또는 영국과 같은 다양한 지역에 있는 것처럼 앱 동작을 테스트할 수 있는 방법을 제공합니다. 디버그 설정은 테스트 기기에서만 작동합니다.

void Start()
{
    var debugSettings = new ConsentDebugSettings
    {
        // Geography appears as in EEA for debug devices.
        DebugGeography = DebugGeography.EEA,
        TestDeviceHashedIds = new List<string>
        {
            "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
        }
    };

    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        ConsentDebugSettings = debugSettings,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

UMP SDK로 앱을 테스트할 때 사용자의 첫 설치 환경을 시뮬레이션할 수 있도록 SDK의 상태를 재설정하면 유용합니다. SDK에서는 이를 위한 Reset() 메서드를 제공합니다.

ConsentInformation.Reset();

GitHub의 예

이 페이지에서 다룬 UMP SDK 통합의 전체 예는 HelloWorld를 참고하세요.