Bắt đầu

SDK Nền tảng thông báo cho người dùng (UMP) của Google là một công cụ thông báo và quyền riêng tư giúp bạn quản lý các lựa chọn về quyền riêng tư. Để biết thêm thông tin, hãy xem bài viết Giới thiệu về Quyền riêng tư và thông báo.

Tạo loại thông báo

Tạo thông báo cho người dùng bằng một trong các Loại thông báo cho người dùng hiện có trong thẻ Quyền riêng tư và thông báo của tài khoản Ad Manager. SDK UMP cố gắng hiển thị thông báo về quyền riêng tư được tạo từ mã ứng dụng Ad Manager được đặt trong dự án của bạn.

Để biết thêm thông tin, hãy xem bài viết Giới thiệu về quyền riêng tư và thông báo.

Bạn nên yêu cầu cập nhật thông tin về trạng thái đồng ý của người dùng mỗi lần chạy ứng dụng bằng cách sử dụng Update(). Yêu cầu này kiểm tra những thông tin sau:

  • Liệu có bắt buộc phải có sự đồng ý hay không. Ví dụ: cần có sự đồng ý lần đầu tiên hoặc quyết định đồng ý trước đó đã hết hạn.
  • Liệu có bắt buộc phải có điểm truy cập các lựa chọn về quyền riêng tư hay không. Một số thông báo về quyền riêng tư yêu cầu ứng dụng cho phép người dùng sửa đổi các lựa chọn về quyền riêng tư bất cứ lúc nào.
void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    // If the error is null, the consent information state was updated.
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }
}

Tải và hiển thị biểu mẫu thông báo về quyền riêng tư

Sau khi bạn nhận được trạng thái đồng ý mới nhất, hãy gọi LoadAndShowConsentFormIfRequired() để tải mọi biểu mẫu cần thiết để thu thập sự đồng ý của người dùng. Sau khi tải, các biểu mẫu sẽ xuất hiện ngay lập tức.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
    });
}

Tuỳ chọn về quyền riêng tư

Một số biểu mẫu thông báo về quyền riêng tư được trình bày từ điểm truy cập lựa chọn về quyền riêng tư do nhà xuất bản hiển thị, cho phép người dùng quản lý các lựa chọn về quyền riêng tư của họ bất cứ lúc nào. Để tìm hiểu thêm về thông báo mà người dùng của bạn nhìn thấy tại điểm truy cập vào các tuỳ chọn về quyền riêng tư, hãy xem phần Các loại thông báo hiện có cho người dùng.

Để triển khai điểm truy cập các lựa chọn về quyền riêng tư, hãy hoàn tất các bước sau:

  1. Sau khi bạn gọi Update(), hãy kiểm tra PrivacyOptionsRequirementStatus để xác định xem có cần điểm truy cập các lựa chọn về quyền riêng tư hay không.
  2. Nếu cần, hãy thêm một thành phần giao diện người dùng hiển thị và có thể tương tác vào ứng dụng của bạn để đóng vai trò là điểm truy cập các lựa chọn về quyền riêng tư. Nếu không bắt buộc phải có điểm truy cập quyền riêng tư, hãy định cấu hình phần tử giao diện người dùng để không hiển thị và không tương tác được.
  3. Hiển thị biểu mẫu lựa chọn về quyền riêng tư bằng ShowPrivacyOptionsForm().

Ví dụ về mã sau đây minh hoạ các bước này:

[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;

private void Start()
{
  // Enable the privacy settings button.
  if (_privacyButton != null)
  {
      _privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
      // Disable the privacy settings button by default.
      _privacyButton.interactable = false;
  }
}

/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
    Debug.Log("Showing privacy options form.");

    ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
    {
        if (showError != null)
        {
            Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
        }
        // Enable the privacy settings button.
        UpdatePrivacyButton();
    });
}

/// <summary>
/// Updates the privacy buttons visual state based on the consent information.
/// </summary>
void UpdatePrivacyButton()
{
    if (_privacyButton != null)
    {
        _privacyButton.interactable =
            ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
                PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
    }
}

Yêu cầu quảng cáo có sự đồng ý của người dùng

Trước khi yêu cầu quảng cáo, hãy sử dụng CanRequestAds() để kiểm tra xem bạn đã nhận được sự đồng ý của người dùng hay chưa:

Sau đây là những nơi bạn có thể kiểm tra xem mình có thể yêu cầu quảng cáo trong khi thu thập sự đồng ý hay không:

  • Sau khi SDK UMP thu thập sự đồng ý trong phiên hiện tại.
  • Ngay sau khi bạn gọi Update(). SDK UMP có thể đã nhận được sự đồng ý trong phiên ứng dụng trước.

Nếu xảy ra lỗi trong quá trình thu thập sự đồng ý, hãy kiểm tra xem bạn có thể yêu cầu quảng cáo hay không. SDK UMP sử dụng trạng thái đồng ý từ phiên ứng dụng trước đó.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
        if (ConsentInformation.CanRequestAds())
        {
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
            {
              // TODO: Request an ad.
            });
        }
    });
    
}

Thử nghiệm

Nếu bạn muốn thử nghiệm tính năng tích hợp trong ứng dụng khi đang phát triển, hãy làm theo các bước sau để đăng ký thiết bị thử nghiệm theo phương thức lập trình. Hãy nhớ xoá mã dùng để đặt các mã thiết bị thử nghiệm này trước khi bạn phát hành ứng dụng.

  1. Gọi cho Update().
  2. Kiểm tra đầu ra nhật ký để tìm thông báo tương tự như ví dụ sau. Thông báo đó sẽ cho bạn biết mã thiết bị của bạn và cách thêm thiết bị đó làm thiết bị thử nghiệm:

    Android

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. Sao chép mã thiết bị thử nghiệm vào bảng nhớ tạm.

  4. Sửa đổi mã của bạn để gọi DebugGeography.TestDeviceHashedIds và truyền vào danh sách mã thiết bị thử nghiệm.

    void Start()
    {
        var debugSettings = new ConsentDebugSettings
        {
            TestDeviceHashedIds =
            new List<string>
            {
                "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
            }
        };
    
        // Create a ConsentRequestParameters object.
        ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
        {
            ConsentDebugSettings = debugSettings,
        };
    
        // Check the current consent information status.
        ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
    }
    

Buộc một vị trí địa lý

SDK UMP giúp bạn thử nghiệm hoạt động của ứng dụng như thể thiết bị được dùng ở nhiều khu vực, chẳng hạn như Khu vực kinh tế Châu Âu (EEA) hoặc Vương quốc Anh, bằng cách sử dụng DebugGeography. Xin lưu ý rằng chế độ cài đặt gỡ lỗi chỉ hoạt động trên thiết bị thử nghiệm.

void Start()
{
    var debugSettings = new ConsentDebugSettings
    {
        // Geography appears as in EEA for debug devices.
        DebugGeography = DebugGeography.EEA,
        TestDeviceHashedIds = new List<string>
        {
            "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
        }
    };

    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        ConsentDebugSettings = debugSettings,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

Khi thử nghiệm ứng dụng bằng SDK UMP, bạn nên đặt lại trạng thái của SDK để có thể mô phỏng trải nghiệm cài đặt lần đầu của người dùng. SDK cung cấp phương thức Reset() để làm việc này.

ConsentInformation.Reset();

Ví dụ trên GitHub

Xem ví dụ đầy đủ về cách tích hợp SDK UMP được đề cập trong trang này trong HelloWorld.