A partir de la versión 21.0.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles (GMA), puedes habilitar la inicialización optimizada del SDK y la carga de anuncios para mejorar la capacidad de respuesta general de los anuncios y ayudar a evitar los errores de "La aplicación no responde" (ANR) en tu app. En esta guía, se describen los cambios que debes realizar para habilitar estas optimizaciones.
Requisitos
Antes de continuar, configura Google Mobile Ads Unity Plugin.
- Complemento de Google Mobile Ads para Unity, versión 7.2.0 o posterior
Actualiza tu configuración de anuncios de Google para dispositivos móviles
Google Mobile Ads Unity Plugin habilita la optimización de forma predeterminada y le indica al SDK que realice las tareas de inicialización y carga de anuncios en subprocesos en segundo plano.
Los siguientes parámetros están disponibles para el objeto programable de configuración de Google Mobile Ads Unity Plugin:
- Inhabilita la optimización de la inicialización
- Inhabilita la optimización de la carga de anuncios
Marca los siguientes parámetros de configuración para indicarle al SDK que inicialice y cargue anuncios en el subproceso principal:
| Configuración | Comportamiento | |
|---|---|---|
| Inhabilita la optimización de la inicialización | Inhabilita la optimización de la llamada de inicialización de MobileAds.initialize(). |
|
| Inhabilita la optimización de la carga de anuncios | Optimiza las llamadas de carga de anuncios para todos los formatos de anuncios. | Inhabilita la optimización de la llamada de carga de anuncios. |
Puedes acceder a la configuración de Google Mobile Ads a través del menú de recursos de Unity:
Recursos > Anuncios de Google para dispositivos móviles > Configuración
Cuando sigas esta ruta, aparecerá la IU de configuración en la ventana del inspector Unity Editor.

Ten en cuenta que puedes activar una o ambas opciones en la misma app.