Bu kılavuzda, yerel reklamları uygulamak için yerel reklamlar eklentisinin nasıl kullanılacağı gösterilmektedir yanı sıra süreç boyunca dikkat edilmesi gereken bazı önemli hususlara da değineceğiz.
Yerel reklamlar, kullanıcı deneyiminin hem şekline hem de işlevine yerleştirilir. Yayınlandıkları uygulamanın görsel tasarımına da uyum sağlarlar. Ad Manager'ın doğal reklam biçimi, yayıncıların sorunsuz bir şekilde çalışır. Bu teknolojiyi, son derece özel geliştirmeler için oluşturma hakkında daha fazla bilgi edinin.
Yerel reklamlar, kullandığınız GameObjects
türlerini kullanarak gösterilir
oluşturmak için kullanabilirsiniz. Ayrıca, uygulamanızın görsel tasarımına uyacak şekilde
yaşattıkları kullanıcı deneyimi. Yerel reklam yüklendiğinde uygulamanız
kendi öğelerini ve Unity uygulamasını içeren bir yerel nesne aldığında,
bunları gösterir.
Ön koşullar
- Google Mobile Ads Unity eklentisi 7.0.0 veya daha sonraki bir sürümü.
- Başlangıç kılavuzunu tamamlayın.
- İndir ve yerel reklamlar eklentisini yükleyin.
Yerel reklam biçimlerini yükleme
Yerel reklamlar, kendi sınıfı olan AdLoader
sınıfı aracılığıyla yüklenir.
Oluşturma sırasında özelleştirmek için AdLoader.Builder
sınıfını kullanın. ForNativeAd()
yöntemi, AdLoader'ı doğal reklamları işleyecek şekilde yapılandırır.
private void RequestNativeAd() {
AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
.ForNativeAd()
.Build();
}
AdLoader reklam etkinliklerine kaydolun
Yerel reklam başarıyla yüklendiğinde veya yüklenemediğinde bildirim almak için
aşağıda listelenen etkinlikler için AdLoader
sınıfına delege sağlar.
OnNativeAdLoaded
Yerel reklam başarıyla yüklendiğinde çağrılır. Bu nedenle, Bu etkinlik için yüklenen reklama erişim yetkisi verin.
OnAdFailedToLoad
Yerel reklam yüklenemediğinde çağrılır.
Reklamı yükle
Bir AdLoader
oluşturmayı tamamladığınızda LoadAd()
yöntemini çağırın:
bir reklam isteyin:
adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
Reklam isteğini bir araya getirme
Aşağıdaki kod snippet'i, aynı işleve sahip bir AdLoader
doğal reklamlar isteyecek şekilde yapılandırılmış, başarılı ve başarısız reklam için yetki verilmiş kullanıcılar belirler
yüklenir ve bir reklam isteğinde bulunur.
private void RequestNativeAd() {
AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
.ForNativeAd()
.Build();
adLoader.OnNativeAdLoaded += this.HandleNativeAdLoaded;
adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleAdFailedToLoad;
adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
}
Başarısız reklam yüklemelerini ele alma
OnAdFailedToLoad
etkinliği EventHandle<AdFailedToLoadEventArgs>
türünde.
Bir reklam yükleme hatasının nedeninin bu etkinlikten ayrıştırılması aşağıda gösterilmektedir.
private void RequestNativeAd() {
...
adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleNativeAdFailedToLoad;
}
private void HandleNativeAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad failed to load: " + args.Message);
}
Doğal reklam yayınlama
Yerel reklam yüklendiğinde ilgili reklam biçimi için reklam etkinliği çağrılır. Bu durumda reklamınızın gösterilmesinden uygulamanız sorumludur, ancak bunu hemen yapması gerekir.
Reklam sayısını yönetme
OnNativeAdLoaded
etkinliği EventHandler<NativeAdEventArgs>
türünde. İlgili içeriği oluşturmak için kullanılan
reklam öğesi, NativeAd
nesnesi içine yerleştirilmiş şekilde,
Gösterilen NativeAdEventArgs
:
private NativeAd nativeAd;
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad loaded.");
this.nativeAd = args.nativeAd;
}
Doğal reklam öğeleri alma
Reklamlar yüklendikten sonra, öğelerine aşağıda gösterildiği gibi erişilebilir. Grafik
öğeler Texture2D
nesneleri, metin öğeleri ise
string
nesne.
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
void Update() {
...
if (this.nativeAdLoaded) {
this.nativeAdLoaded = false;
// Get Texture2D for the icon asset of native ad.
Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();
// Get string for headline asset of native ad.
string headline = this.nativeAd.GetHeadlineText();
}
}
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad loaded.");
this.nativeAd = args.nativeAd;
this.nativeAdLoaded = true;
}
Reklam öğelerine yalnızca ana iş parçacığından erişilmesi gerektiğini unutmayın. Örneğin,
Unity komut dosyasının Update()
yönteminden alınır. Ayrıca aşağıdaki öğelerin
her zaman bulunacağı garanti edilmez ve bu durumun
görüntülenen:
GetStarRating()
GetStore()
GetPrice()
GetAdvertiser()
GetIconTexture()
Reklam Seçenekleri öğesi
Reklam Seçenekleri reklam öğesinin, yerel reklamın bir parçası olarak gösterilmesi zorunludur. Reklam Seçenekleri reklam öğesinin kolayca görülmesi de önemlidir. Bu nedenle, arka plan renklerini ve resimlerini uygun şekilde kullanın.
GameObjects'i reklam öğesi için kaydetme
Reklam öğesininGameObject
Unity uygulaması. Kayıt başarılı olursa,
GameObject
, bool
döndürür. List<GameObject>
için yöntem,
Başarıyla kaydedilen GameObject
sayısını gösteren int
.
Bir reklam öğesinin kaydı başarısız olursa, karşılık gelen doğal reklam tanınmaz.
if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
// Handle failure to register the icon ad asset.
}
Bir reklam öğesi için kayıtlı GameObject
için dışbükey Çarpıştırıcısı olmalıdır
bileşeninin boyutunu ve şeklini temsil eden GameObject
bileşenini seçin. Eğer
Reklam öğelerine kaydedilen GameObject
nesnede Collider
bileşen eksik
veya yanlış yapılandırılmış bir reklamınız varsa yerel reklamlar düzgün çalışmaz.
Aşağıdaki kod snippet'inde GameObject
öğesineBoxCollider
Yerel reklamın başlık reklam öğesini göstermek için TextMesh
. Bir
BoxCollider
, GameObject
öğesine eklendi. Şuna otomatik olarak ölçeklenecek:
TextMesh
bileşeninin metnini barındırın.
// Create GameObject that will display the headline ad asset.
GameObject headline = new GameObject();
headline.AddComponent<TextMesh>();
headline.GetComponent<TextMesh>().characterSize = 0.5 f;
headline.GetComponent<TextMesh>().anchor = TextAnchor.MiddleCenter;
headline.GetComponent<TextMesh>().color = Color.black;
// Get string of the headline asset.
string headlineText = this.nativeAd.GetHeadlineText();
headline.GetComponent<TextMesh>().text = headlineText;
// Add box collider to the GameObject which will automatically scale.
headline.AddComponent<BoxCollider>();
Demo
Aşağıdaki kod, başarılı bir şekilde simge öğesinin nasıl alınacağını
yerel reklam yüklendikten sonra, Quad
dokusunu ayarlayarak simge reklam öğesini görüntüleyin.
ve öğeyi görüntülemek için kullanılacak GameObject
öğesini kaydedin. Bu süreç
reklam öğesini alıp yerel reklam sınıfına kaydettirmek
tekrarlandığından emin olun.
private GameObject icon;
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
...
void Update() {
...
if (this.nativeAdLoaded) {
this.nativeAdLoaded = false;
// Get Texture2D for icon asset of native ad.
Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();
icon = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad);
icon.transform.position = new Vector3(1, 1, 1);
icon.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
icon.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = iconTexture;
// Register GameObject that will display icon asset of native ad.
if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
// Handle failure to register ad asset.
}
}
}
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad loaded.");
this.nativeAd = args.nativeAd;
this.nativeAdLoaded = true;
}