使ってみる

このガイドでは、メディエーション アダプタを Unity アプリ

前提条件

特定の広告フォーマットにメディエーションを統合するには、統合する必要があります アプリに実装:

メディエーションを初めてご利用の場合は、読む メディエーションの概要

入札の場合: Google Mobile Ads Unity プラグイン 4.2.0 以上です。

Mobile Ads SDK を初期化する

クイック スタートガイドでは、モバイル広告を初期化 SDK。 この初期化の呼び出し中に、メディエーション アダプタも 初期化されます。初期化が完了するのを待ってから、 すべての広告ネットワークから最大限の参加が 最初の広告リクエストです

次のサンプルコードは、各アダプターの初期化を確認する方法を示しています。 ステータスが表示されます。

using GoogleMobileAds.Api;
using System.Collections.Generic;
...

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    ...

    public void Start()
    {
        // Initialize the Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((initStatus) =>
        {
            Dictionary<string, AdapterStatus> map = initStatus.getAdapterStatusMap();
            foreach (KeyValuePair<string, AdapterStatus> keyValuePair in map)
            {
                string className = keyValuePair.Key;
                AdapterStatus status = keyValuePair.Value;
                switch (status.InitializationState)
                {
                case AdapterState.NotReady:
                    // The adapter initialization did not complete.
                    MonoBehaviour.print("Adapter: " + className + " not ready.");
                    break;
                case AdapterState.Ready:
                    // The adapter was successfully initialized.
                    MonoBehaviour.print("Adapter: " + className + " is initialized.");
                    break;
                }
            }
        });
        ...
    }
}

メディエーションでバナー広告を使用する

バナー広告については、第三者広告ソースの UI で更新をすべて無効にしてください 使用されますこれにより 更新が二重に行われるため、アド マネージャーでも更新が バナー広告ユニットの更新頻度に基づいて 広告が配信されます

メディエーションでネイティブ広告を使用する

ネイティブ広告を実装する場合に検討すべきベスト プラクティスは次のとおりです。 調整します。

ネイティブ広告の表示に関するポリシー
広告ネットワークごとに独自のポリシーがあります。メディエーションを使用する際は 引き続き、メディエーション対象のポリシーにアプリが ネットワーク。

米国のプライバシー関連州法と GDPR

米国の州のプライバシー または一般データ保護法 規制(GDPR))については、 米国の州規制の手順 設定または GDPR 設定して アド マネージャーのプライバシーとメッセージの 米国の州または GDPR 広告パートナーのリスト。そのようにしないと、 エラーが表示されます

制限付きデータ処理の有効化の詳細 (RDP)と GDPR の入手 Google User Messaging Platform(UMP) できます