このガイドは、 Google Mobile Ads Unity PluginメディエーションでZucksを使用することに関心のあるパブリッシャー様を対象としています。現在のアプリでメディエーション アダプターを設定し、追加のリクエスト パラメータを設定する手順について説明します。
| Zucks のリソース |
|---|
| ドキュメント |
| SDK |
| アダプター |
| カスタマー サポート |
前提条件
Google Mobile Ads Unity Plugin が統合されたアプリ。お持ちでない場合は、 スタートガイドをご覧ください。
モバイル アプリのメディエーションが構成された Google Ad Manager アカウント。
役立つ入門ガイド
メディエーションの背景情報については、以下のヘルプセンターの記事をご覧ください。
ネットワーク アダプターと SDK を含める
提供されているリンクから、Zucks の SDK とアダプターをダウンロードします。 一部の SDK には Google Mobile Ads アダプターがすでに含まれていますが、別のファイルとして提供されているものもあります。各アダプターに付属している統合手順または README をご覧ください。
メディエーション ネットワークの SDK とアダプター ファイルを、Unity プロジェクトの適切なディレクトリに含めます。
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
ネットワーク構成を含める
- Android
- 一部の広告ネットワークでは、
AndroidManifest.xmlファイルに追加の構成が必要になります。これらの変更は、Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsディレクトリ内のAndroidManifest.xmlで行うことができます。 - iOS
- Unity から Xcode を生成したら、選択したネットワークに必要なフレームワーク、コンパイラ フラグ、リンカー フラグを含めます。
アプリでサードパーティ広告ネットワークのコードを直接呼び出す必要はありません。 Google Mobile Ads Unity Plugin は、メディエーション ネットワークのアダプターと連携して、 サードパーティ広告を取得します。