هذا الدليل مخصّص للناشرين المهتمين باستخدام خدمة Google Mobile Ads Unity Plugin للوساطة مع Zucks. ويشرح لك كيفية إعداد محوّل توسّط باستخدام تطبيقك الحالي وإعداد مَعلمات طلبات إضافية.
| مراجع Zucks |
|---|
| الوثائق |
| حزمة تطوير البرامج (SDK) |
| المحوِّل |
| دعم العملاء |
المتطلبات الأساسية
تطبيق يتضمّن Google Mobile Ads Unity Plugin إذا لم يكن لديك حساب، يُرجى الاطّلاع على البدء.
حساب على "إدارة إعلانات Google" تم فيه ضبط ميزة التوسّط لتطبيقات الأجهزة الجوّالة
أدلة تمهيدية مفيدة
تقدّم مقالات "مركز المساعدة" التالية معلومات أساسية عن التوسّط:
تضمين محوِّل الشبكة وحزمة تطوير البرامج (SDK)
نزِّل حزمة تطوير البرامج (SDK) والمحوِّل لشبكة Zucks من الروابط المقدَّمة. تتضمّن بعض حِزم SDK محوّلاً خاصًا بـ "إعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"، بينما توفّر حِزم أخرى هذا المحوّل كملف منفصل. اطّلِع على تعليمات الدمج أو ملف README المضمّن مع كل محوّل.
أدرِج حزم تطوير البرامج (SDK) وملفات المحوّلات الخاصة بالشبكات التي تستخدم التوسّط في الدليل المناسب لمشروعك على Unity:
- نظام تشغيل Android:
Assets/Plugins/Android - نظام تشغيل iOS:
Assets/Plugins/iOS
تضمين إعدادات الشبكة
- Android
- تتطلّب بعض شبكات الإعلانات إضافة إعدادات إضافية إلى ملف
AndroidManifest.xml. يمكنك إجراء هذه التعديلات علىAndroidManifest.xmlداخل دليلAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds. - iOS
- بعد إنشاء Xcode من Unity، أدرِج أي أُطر أو علامات برنامج تجميع أو علامات برنامج ربط تتطلّبها الشبكات التي اخترتها.
لا يحتاج تطبيقك إلى طلب أي رمز برمجي لشبكة إعلانات تابعة لجهة خارجية مباشرةً، بل يتفاعل Google Mobile Ads Unity Plugin مع محوّل الشبكة التي تتم التوسّط فيها لجلب إعلانات الجهات الخارجية نيابةً عنك.