यह गाइड उन पब्लिशर के लिए है जिन्हें Zucks के साथ Google Mobile Ads Unity Plugin मीडिएशन का इस्तेमाल करना है. इसमें आपको अपने मौजूदा ऐप्लिकेशन के साथ मीडिएशन अडैप्टर सेट अप करने और अनुरोध के अतिरिक्त पैरामीटर सेट अप करने के बारे में जानकारी मिलती है.
| Zucks के संसाधन |
|---|
| दस्तावेज़ के रूप में |
| एसडीके |
| ऐडॉप्टर |
| ग्राहक सहायता |
ज़रूरी शर्तें
Google Mobile Ads Unity Plugin के साथ इंटिग्रेट किया गया ऐप्लिकेशन. अगर आपके पास खाता नहीं है, तो शुरू करें पर जाएं.
एक Google Ad Manager खाता, जिसमें मोबाइल ऐप्लिकेशन के लिए मीडिएशन कॉन्फ़िगर किया गया हो.
काम की गाइड
सहायता केंद्र के इन लेखों में, मीडिएशन के बारे में बुनियादी जानकारी दी गई है:
नेटवर्क अडैप्टर और एसडीके शामिल करें
दिए गए लिंक से, Zucks के लिए एसडीके और अडैप्टर डाउनलोड करें. कुछ एसडीके में पहले से ही Google Mobile Ads अडैप्टर शामिल होता है. वहीं, कुछ एसडीके इसे एक अलग फ़ाइल के तौर पर उपलब्ध कराते हैं. हर अडैप्टर के साथ शामिल इंटिग्रेशन के निर्देश या README देखें.
मीडिएशन वाले नेटवर्क के एसडीके और अडैप्टर फ़ाइलों को अपने Unity प्रोजेक्ट की सही डायरेक्ट्री में शामिल करें:
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
नेटवर्क कॉन्फ़िगरेशन शामिल करें
- Android
- कुछ विज्ञापन नेटवर्क कंपनियों को आपकी
AndroidManifest.xmlफ़ाइल में अतिरिक्त कॉन्फ़िगरेशन जोड़ने की ज़रूरत होती है.Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsडायरेक्ट्री में मौजूदAndroidManifest.xmlमें जाकर, ये बदलाव किए जा सकते हैं. - iOS
- Unity से Xcode जनरेट करने के बाद, ऐसे फ़्रेमवर्क, कंपाइलर फ़्लैग या लिंकर फ़्लैग शामिल करें जिनकी ज़रूरत आपके चुने गए नेटवर्क को है.
आपके ऐप्लिकेशन को तीसरे पक्ष के किसी विज्ञापन नेटवर्क कंपनी के कोड को सीधे कॉल करने की ज़रूरत नहीं है; Google Mobile Ads Unity Plugin, मीडिएशन नेटवर्क के अडैप्टर के साथ इंटरैक्ट करता है, ताकि आपकी ओर से तीसरे पक्ष के विज्ञापन फ़ेच किए जा सकें.