Este guia é destinado a editores interessados em usar a mediação de anúncios para dispositivos móveis do Google com o Zucks. Nele, você encontra um adaptador de mediação configurado com o app atual e outros parâmetros de solicitação.
Recursos do Zucks |
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Documentação |
SDK |
Adaptador |
Suporte ao cliente |
Pré-requisitos
Um app com o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google integrado. Se não tiver um, consulte Primeiros passos.
Uma conta do Google Ad Manager com a mediação em apps para dispositivos móveis configurada.
Primers úteis
Os seguintes artigos da Central de Ajuda oferecem informações gerais sobre a mediação:
Inclua o adaptador de rede e o SDK
Faça o download do SDK e do adaptador do Zucks nos links acima. Alguns SDKs já incluem um adaptador de anúncios para dispositivos móveis do Google, enquanto outros o oferecem como um arquivo separado. Consulte as instruções de integração ou o README incluído em cada adaptador.
Inclua os arquivos do adaptador e os SDKs das redes mediadas no diretório adequado do seu projeto do Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Incluir configurações de rede
- Android
- Algumas redes de publicidade exigem configurações adicionais para serem adicionadas ao seu
arquivo
AndroidManifest.xml
. Você pode fazer essas modificações noAndroidManifest.xml
dentro do diretórioAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
. - iOS
- Depois de gerar um Xcode no Unity, inclua todos os frameworks, flags de compilador ou sinalizadores do vinculador exigidos pelas redes escolhidas.
Seu app não precisa chamar nenhum código de rede de publicidade de terceiros diretamente. O SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google interage com o adaptador da rede mediada para buscar anúncios de terceiros em seu nome.