Dieser Leitfaden richtet sich an Publisher, die an der Vermittlung von Google Mobile Anzeigen mit Zucks interessiert sind. Sie erfahren, wie Sie einen Vermittlungsadapter für Ihre aktuelle Anwendung einrichten und zusätzliche Anfrageparameter einrichten.
Ressourcen zu Zucks |
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Dokumentation |
SDK |
Adapter |
Kundensupport |
Voraussetzungen
Eine App, in die das Google Mobile Ads SDK integriert ist Wenn Sie kein Google-Konto haben, lesen Sie Erste Schritte.
Ein Google Ad Manager-Konto, für das die Vermittlung für mobile Apps konfiguriert ist.
Hilfreiche Einführungen
Hintergrundinformationen zur Vermittlung finden Sie in den folgenden Hilfeartikeln:
Netzwerkadapter und SDK einschließen
Laden Sie das SDK und den Adapter für Zucks über die oben angegebenen Links herunter. Einige SDKs enthalten bereits einen Google Mobile Ads-Adapter, andere bieten ihn als separate Datei an. Weitere Informationen finden Sie in der Integrationsanleitung oder in der Readme-Datei, die im Lieferumfang jedes Adapters enthalten ist.
Fügen Sie die SDKs und Adapterdateien der vermittelten Netzwerke im entsprechenden Verzeichnis Ihres Unity-Projekts hinzu:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Netzwerkkonfigurationen einschließen
- Android
- Bei einigen Werbenetzwerken müssen der Datei
AndroidManifest.xml
zusätzliche Konfigurationen hinzugefügt werden. Sie können diese Änderungen anAndroidManifest.xml
im VerzeichnisAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
vornehmen. - iOS
- Nachdem Sie einen Xcode aus Unity generiert haben, fügen Sie alle Frameworks, Compiler-Flags oder Verknüpfungs-Flags hinzu, die die von Ihnen ausgewählten Netzwerke benötigen.
Ihre App muss den Code eines Drittanbieter-Werbenetzwerks nicht direkt aufrufen. Das Google Mobile Ads SDK interagiert mit dem Adapter des vermittelten Netzwerks, um Anzeigen von Drittanbietern in Ihrem Namen abzurufen.