Panduan ini ditujukan bagi penayang yang tertarik untuk menggunakan mediasi Google Mobile Ads dengan Zucks. Panduan ini akan memandu Anda menyiapkan adaptor mediasi dengan aplikasi saat ini dan menyiapkan parameter permintaan tambahan.
Referensi Zucks |
---|
Dokumentasi |
SDK |
Adaptor |
Dukungan pelanggan |
Prasyarat
Aplikasi dengan Google Mobile Ads SDK yang terintegrasi. Jika Anda belum memilikinya, lihat Memulai.
Akun Google Ad Manager dengan Mediasi untuk aplikasi seluler yang telah dikonfigurasi.
Dasar-dasar yang bermanfaat
Artikel Pusat Bantuan berikut memberikan informasi latar belakang tentang mediasi:
Menyertakan adaptor jaringan dan SDK
Download SDK dan adaptor untuk Zucks dari link yang disediakan di atas. Beberapa SDK sudah menyertakan adaptor Google Mobile Ads, sementara yang lainnya menawarkannya sebagai file terpisah. Lihat petunjuk integrasi atau README yang disertakan bersama setiap adaptor.
Sertakan SDK dan file adaptor jaringan yang dimediasi dalam direktori yang sesuai untuk project Unity Anda:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Menyertakan konfigurasi jaringan
- Android
- Beberapa jaringan iklan memerlukan konfigurasi tambahan agar bisa ditambahkan ke
file
AndroidManifest.xml
Anda. Anda dapat membuat modifikasi ini padaAndroidManifest.xml
di dalam direktoriAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
. - iOS
- Setelah membuat Xcode dari Unity, sertakan framework, tanda compiler, atau tanda penaut yang diperlukan oleh jaringan yang Anda pilih.
Aplikasi Anda tidak perlu memanggil kode jaringan iklan pihak ketiga mana pun secara langsung. Google Mobile Ads SDK berinteraksi dengan adaptor jaringan yang dimediasi untuk mengambil iklan pihak ketiga atas nama Anda.