این راهنما برای ناشرانی است که علاقهمند به استفاده از Google Mobile Ads Unity Plugin میانجیگری با Zucks هستند. این راهنما شما را در راهاندازی آداپتور میانجی با برنامه فعلیتان و تنظیم پارامترهای درخواست اضافی راهنمایی میکند.
| منابع Zucks |
|---|
| اسناد |
| SDK |
| آداپتور |
| پشتیبانی مشتری |
پیشنیازها
برنامهای با Google Mobile Ads Unity Plugin ادغامشده. اگر ندارید، به شروع به کار مراجعه کنید.
حساب Google Ad Manager با واسطهگری برای برنامههای تلفن همراه پیکربندی شده باشد.
مقدمات مفید
مقالات «مرکز راهنمایی» زیر اطلاعات زمینهای درباره میانجیگری ارائه میدهند:
گنجاندن آداپتور شبکه و کیت توسعه نرمافزار
کیت توسعه نرمافزار و آداپتور Zucks را از پیوندهای ارائهشده بارگیری کنید. برخیاز کیتهای توسعه نرمافزار ازقبل شامل آداپتور «آگهیهای Google برای تلفن همراه» هستند، درحالیکه برخی دیگر آن را بهعنوان یک فایل جداگانه ارائه میدهند. دستورالعملهای یکپارچهسازی یا «مرا بخوان» که همراه با هر آداپتور ارائه شده است را ببینید.
کیتهای توسعه نرمافزار و فایلهای آداپتور شبکههای میانجی را در دایرکتوری مناسب پروژه Unity خود قرار دهید:
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
گنجاندن پیکربندیهای شبکه
- Android
- برخیاز شبکههای آگهی به پیکربندیهای اضافی نیاز دارند تا به فایل
AndroidManifest.xmlشما اضافه شوند. میتوانید این تغییرات را درAndroidManifest.xmlدر دایرکتوریAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsایجاد کنید. - iOS
- پساز تولید Xcode از Unity، هر چارچوب، پرچمهای کامپایلر، یا پرچمهای پیونددهندهای را که شبکههای انتخابی شما نیاز دارند اضافه کنید.
برنامه شما نیازی به فراخوانی مستقیم کد شبکه آگهی شخص ثالث ندارد؛ Google Mobile Ads Unity Plugin با آداپتور شبکه میانجی تعامل میکند تا آگهیهای شخص ثالث را ازطرف شما واکشی کند.