ادغام Zucks با میانجی‌گری

پلاتفرم را انتخاب کنید: Android iOS Unity Flutter Android (Legacy)

این راهنما برای ناشرانی است که علاقه‌مند به استفاده از Google Mobile Ads Unity Plugin میانجی‌گری با Zucks هستند. این راهنما شما را در راه‌اندازی آداپتور میانجی با برنامه فعلی‌تان و تنظیم پارامترهای درخواست اضافی راهنمایی می‌کند.

منابع Zucks
اسناد
SDK
آداپتور
پشتیبانی مشتری

پیش‌نیازها

مقدمات مفید

مقالات «مرکز راهنمایی» زیر اطلاعات زمینه‌ای درباره میانجی‌گری ارائه می‌دهند:

گنجاندن آداپتور شبکه و کیت توسعه نرم‌افزار

کیت توسعه نرم‌افزار و آداپتور Zucks را از پیوندهای ارائه‌شده بارگیری کنید. برخی‌از کیت‌های توسعه نرم‌افزار ازقبل شامل آداپتور «آگهی‌های Google برای تلفن همراه» هستند، درحالی‌که برخی دیگر آن را به‌عنوان یک فایل جداگانه ارائه می‌دهند. دستورالعمل‌های یکپارچه‌سازی یا «مرا بخوان» که همراه با هر آداپتور ارائه شده است را ببینید.

کیت‌های توسعه نرم‌افزار و فایل‌های آداپتور شبکه‌های میانجی را در دایرکتوری مناسب پروژه Unity خود قرار دهید:

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

گنجاندن پیکربندی‌های شبکه

Android
برخی‌از شبکه‌های آگهی به پیکربندی‌های اضافی نیاز دارند تا به فایل AndroidManifest.xml شما اضافه شوند. می‌توانید این تغییرات را در AndroidManifest.xml در دایرکتوری Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds ایجاد کنید.
iOS
پس‌از تولید Xcode از Unity، هر چارچوب، پرچم‌های کامپایلر، یا پرچم‌های پیونددهنده‌ای را که شبکه‌های انتخابی شما نیاز دارند اضافه کنید.

برنامه شما نیازی به فراخوانی مستقیم کد شبکه آگهی شخص ثالث ندارد؛ Google Mobile Ads Unity Plugin با آداپتور شبکه میانجی تعامل می‌کند تا آگهی‌های شخص ثالث را ازطرف شما واکشی کند.