هذا الدليل مخصّص للناشرين المهتمّين باستخدام Google Mobile Ads Unity Plugin التوسّط مع Zucks. ويوضّح لك كيفية إعداد محوّل التوسّط مع تطبيقك الحالي وإعداد مَعلمات طلب إضافية.
| مراجع Zucks |
|---|
| الوثائق |
| حزمة تطوير البرامج (SDK) |
| المحوّل |
| دعم العملاء |
المتطلبات الأساسية
تطبيق تم دمج Google Mobile Ads Unity Plugin فيه (إذا لم يكن لديك تطبيق، يمكنك الاطّلاع على مقالة البدء).
حساب على Google Ad Manager تم إعداد ميزة "التوسّط للتطبيقات على الأجهزة الجوّالة" فيه
مقالات تمهيدية مفيدة
توفّر مقالات "مركز المساعدة" التالية معلومات أساسية عن التوسّط:
تضمين محوّل الشبكة وحزمة تطوير البرامج (SDK)
نزِّل حزمة تطوير البرامج (SDK) والمحوّل لـ Zucks من الروابط المقدَّمة. تتضمّن بعض حِزم تطوير البرامج (SDK) محوّلاً لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة، بينما يقدّمها البعض الآخر كملف منفصل. اطّلِع على تعليمات الدمج أو ملف README المضمّن مع كل محوّل.
أدرِج حِزم تطوير البرامج (SDK) وملفات المحوّل للشبكات التي يتم التوسّط فيها ضمن الدليل المناسب في مشروع Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
تضمين إعدادات الشبكة
- Android
- تتطلّب بعض شبكات الإعلانات إضافة إعدادات إضافية إلى ملف
AndroidManifest.xml. يمكنك إجراء هذه التعديلات على ملفAndroidManifest.xmlداخل الدليلAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds. - iOS
- بعد إنشاء ملف Xcode من Unity، أدرِج أي أُطر أو علامات برنامج تجميع أو علامات برنامج ربط تتطلّبها الشبكات التي اخترتها.
لا يحتاج تطبيقك إلى استدعاء أي رمز لشبكة إعلانات تابعة لجهة خارجية مباشرةً، إذ يتفاعل Google Mobile Ads Unity Plugin مع محوّل الشبكة التي يتم التوسّط فيها لجلب إعلانات تابعة لجهة خارجية نيابةً عنك.