هذا الدليل مخصّص للناشرين المهتمّين باستخدام Google Mobile Ads Unity Plugin ميزة التوسّط مع Zucks. ويوضّح لك كيفية إعداد محوّل توسّط مع تطبيقك الحالي وإعداد مَعلمات طلب إضافية.
| مراجع Zucks |
|---|
| الوثائق |
| SDK |
| المحوّل |
| دعم العملاء |
المتطلبات الأساسية
تطبيق تم دمج Google Mobile Ads Unity Plugin فيه إذا لم يكن لديك تطبيق، يمكنك الاطّلاع على مقالة البدء.
حساب على Google Ad Manager تم إعداد ميزة التوسّط للتطبيقات على الأجهزة الجوّالة فيه
مقالات أساسية مفيدة
توفّر مقالات "مركز المساعدة" التالية معلومات أساسية عن ميزة التوسّط:
تضمين محوّل الشبكة وحزمة SDK
يمكنك تنزيل حزمة SDK والمحوّل لـ Zucks من الروابط المقدَّمة. تتضمّن بعض حِزم SDK محوّلاً لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة، بينما يقدّمها البعض الآخر كملف منفصل. يمكنك الاطّلاع على تعليمات الدمج أو ملف README المضمّن مع كل محوّل.
يجب تضمين حِزم SDK وملفات المحوّل للشبكات التي يتم التوسّط فيها ضمن الدليل المناسب في مشروع Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
تضمين إعدادات الشبكة
- Android
- تتطلّب بعض شبكات الإعلانات إضافة إعدادات إضافية إلى ملف
AndroidManifest.xml. يمكنك إجراء هذه التعديلات على ملفAndroidManifest.xmlداخل الدليلAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds. - iOS
- بعد إنشاء ملف Xcode من Unity، يجب تضمين أي أُطر أو علامات برنامج تجميع أو علامات برنامج ربط تتطلّبها الشبكات التي اخترتها.
لا يحتاج تطبيقك إلى استدعاء أي رمز لشبكة إعلانات خارجية مباشرةً، إذ يتفاعل Google Mobile Ads Unity Plugin مع محوّل الشبكة التي يتم التوسّط فيها لجلب إعلانات خارجية نيابةً عنك.