משלבים את Zucks בתהליך בחירת הרשת (Mediation)

המדריך הזה מיועד לבעלי אפליקציות שרוצים להשתמש בתהליך בחירת הרשת (Mediation) של Google Mobile Ads Unity Plugin עם Zucks. המדריך כולל הסבר איך מגדירים מתאם לבחירת רשת שיפעל עם האפליקציה הנוכחית שלכם, ואיך קובעים פרמטרים נוספים לבקשות.

מקורות מידע של Zucks
מסמכי תיעוד
SDK
מתאם
תמיכת לקוחות

דרישות מוקדמות

חומרים מועילים למתחילים

במאמרי מרכז העזרה הבאים מופיע מידע כללי על תהליך הבחירה של רשת מודעות:

צריך לכלול מתאם רשת ו-SDK

מורידים את ה-SDK והמתאם של Zucks מהקישורים שסופקו. חלק מערכות ה-SDK כבר כוללות מתאם של Google Mobile Ads, ובאחרות הוא מוצע כקובץ נפרד. הוראות השילוב או קובץ ה-README כלולים בכל מתאם.

מוסיפים את קובצי ה-SDK והמתאמים של הרשתות שמשתתפות בתהליך בחירת הרשת לספרייה המתאימה בפרויקט ב-Unity:

  • Android: ‏Assets/Plugins/Android
  • iOS: ‏Assets/Plugins/iOS

כולל הגדרות רשת

Android
בחלק מרשתות המודעות צריך להוסיף הגדרות נוספות לקובץ AndroidManifest.xml. אפשר לבצע את השינויים האלה בקובץ AndroidManifest.xml שבספרייה Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds.
iOS
אחרי שיוצרים קובץ Xcode מ-Unity, צריך לכלול את כל ה-frameworks, דגלי הקומפיילר או דגלי ה-linker שנדרשים לרשתות שבחרתם.

האפליקציה לא צריכה להפעיל קוד של רשת מודעות של צד שלישי באופן ישיר. מערכת Google Mobile Ads Unity Plugin מתקשרת עם המתאם של הרשת בתהליך בחירת הרשת כדי לאחזר מודעות של צד שלישי בשמכם.