המדריך הזה מיועד לבעלי אפליקציות שרוצים להשתמש בתהליך בחירת הרשת (Mediation) של Google Mobile Ads Unity Plugin עם Zucks. המדריך כולל הסבר איך מגדירים מתאם לבחירת רשת שיפעל עם האפליקציה הנוכחית שלכם, ואיך קובעים פרמטרים נוספים לבקשות.
| מקורות מידע של Zucks |
|---|
| מסמכי תיעוד |
| SDK |
| מתאם |
| תמיכת לקוחות |
דרישות מוקדמות
אפליקציה עם שילוב של Google Mobile Ads Unity Plugin. אם אין לכם אפליקציה כזו, עיינו בקטע תחילת העבודה.
חשבון Google Ad Manager עם הגדרה של מנגנון בחירת רשת לאפליקציות לנייד.
חומרים מועילים למתחילים
במאמרי מרכז העזרה הבאים מופיע מידע כללי על תהליך הבחירה של רשת מודעות:
- מבוא למנגנון בחירת הרשת
- איך פועל תהליך בחירת הרשת (Mediation)
- תחילת העבודה עם תהליך בחירת הרשת (Mediation)
צריך לכלול מתאם רשת ו-SDK
מורידים את ה-SDK והמתאם של Zucks מהקישורים שסופקו. חלק מערכות ה-SDK כבר כוללות מתאם של Google Mobile Ads, ובאחרות הוא מוצע כקובץ נפרד. הוראות השילוב או קובץ ה-README כלולים בכל מתאם.
מוסיפים את קובצי ה-SDK והמתאמים של הרשתות שמשתתפות בתהליך בחירת הרשת לספרייה המתאימה בפרויקט ב-Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
כולל הגדרות רשת
- Android
- בחלק מרשתות המודעות צריך להוסיף הגדרות נוספות לקובץ
AndroidManifest.xml. אפשר לבצע את השינויים האלה בקובץAndroidManifest.xmlשבספרייהAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds. - iOS
- אחרי שיוצרים קובץ Xcode מ-Unity, צריך לכלול את כל ה-frameworks, דגלי הקומפיילר או דגלי ה-linker שנדרשים לרשתות שבחרתם.
האפליקציה לא צריכה להפעיל קוד של רשת מודעות של צד שלישי באופן ישיר. מערכת Google Mobile Ads Unity Plugin מתקשרת עם המתאם של הרשת בתהליך בחירת הרשת כדי לאחזר מודעות של צד שלישי בשמכם.