Это руководство предназначено для издателей, которые хотят использовать медиацию Google Mobile Ads Unity Plugin с Zucks. В нем рассказывается, как настроить адаптер медиации для текущего приложения и задать дополнительные параметры запроса.
| Ресурсы Zucks |
|---|
| Документация |
| SDK |
| Adapter |
| Служба поддержки |
Требования
Приложение со встроенным Google Mobile Ads Unity Plugin. Если у вас нет аккаунта, ознакомьтесь с разделом Начало работы.
Аккаунт Google Менеджера рекламы с настроенной медиацией для мобильных приложений.
Полезные материалы
Ниже приведены статьи Справочного центра, в которых рассказывается о медиации:
Включите адаптер сети и SDK
Скачайте SDK и адаптер для Zucks по предоставленным ссылкам. Некоторые SDK уже включают адаптер Google Mobile Ads, а другие предлагают его в виде отдельного файла. Инструкции по интеграции или файл README прилагаются к каждому адаптеру.
Добавьте SDK и файлы адаптеров сетей медиации в нужный каталог проекта Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
Как добавить конфигурации сети
- Android
- Некоторые рекламные сети требуют, чтобы в файл
AndroidManifest.xmlбыли добавлены дополнительные настройки. Вы можете внести эти изменения в файлAndroidManifest.xml, который находится в каталогеAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds. - iOS
- После того как вы создадите проект Xcode из Unity, добавьте все фреймворки, флаги компилятора или флаги компоновщика, которые требуются выбранным вами сетям.
Вашему приложению не нужно напрямую вызывать код сторонней рекламной сети.Google Mobile Ads Unity Plugin взаимодействует с адаптером сети, чтобы получать сторонние объявления от вашего имени.