คู่มือนี้มีไว้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่สนใจใช้สื่อกลางโฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google ด้วย Tencent YLH โดยจะแนะนำวิธีตั้งค่าอะแดปเตอร์สื่อกลางกับแอปปัจจุบันและตั้งค่าพารามิเตอร์คำขอเพิ่มเติม
แหล่งข้อมูลของ Tencent YLH |
---|
เอกสารประกอบ |
SDK |
อะแดปเตอร์ |
การสนับสนุนลูกค้า |
ข้อกำหนดเบื้องต้น
แอปที่ผสานรวม SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google แล้ว หากยังไม่มี โปรดดูที่ เริ่มต้นใช้งาน
บัญชี Google Ad Manager ที่มีการกำหนดค่าสื่อกลางสำหรับแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ไว้
ข้อความเกริ่นนำที่เป็นประโยชน์
บทความต่อไปนี้ในศูนย์ช่วยเหลือจะให้ข้อมูลความเป็นมาเกี่ยวกับสื่อกลาง
รวมอะแดปเตอร์เครือข่ายและ SDK
ดาวน์โหลด SDK และอะแดปเตอร์สำหรับ Tencent YLH จากลิงก์ที่ให้ไว้ด้านบน SDK บางรายการมีอะแดปเตอร์ Google Mobile Ads อยู่แล้ว ขณะที่ SDK อื่นๆ เสนอเป็นไฟล์แยกต่างหาก ดูวิธีการผสานรวมหรือ README ที่มาพร้อมกับอะแดปเตอร์แต่ละอัน
ใส่ไฟล์ SDK และไฟล์อะแดปเตอร์ของเครือข่ายที่ใช้สื่อกลางภายในไดเรกทอรีที่เหมาะสมของโปรเจ็กต์ Unity ดังนี้
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
รวมการกำหนดค่าเครือข่าย
- Android
- เครือข่ายโฆษณาบางเครือข่ายจำเป็นต้องมีการกำหนดค่าเพิ่มเติมเพื่อเพิ่มลงในไฟล์
AndroidManifest.xml
โดยคุณจะทำการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ในAndroidManifest.xml
ภายในไดเรกทอรีAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
ได้ - iOS
- หลังจากสร้าง Xcode จาก Unity แล้ว ให้ใส่เฟรมเวิร์ก แฟล็กคอมไพเลอร์ หรือแฟล็ก Linker ที่เครือข่ายที่คุณเลือกต้องการ
แอปไม่จำเป็นต้องเรียกใช้โค้ดเครือข่ายโฆษณาของบุคคลที่สามโดยตรง เนื่องจาก SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google จะโต้ตอบกับอะแดปเตอร์ของเครือข่ายที่ใช้สื่อกลางเพื่อดึงโฆษณาของบุคคลที่สามในนามของคุณ