Integrazione di Tencent YLH con la mediazione
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Questa guida è rivolta agli editori interessati a utilizzare la mediazione degli annunci Google per il mobile con Tencent YLH. Ti guida nella configurazione di un adattatore di mediazione con la tua app attuale e nell'impostazione di parametri di richiesta aggiuntivi.
Prerequisiti
Approfondimenti utili
I seguenti articoli del Centro assistenza forniscono informazioni generali sulla mediazione:
Includi l'adattatore di rete e l'SDK
Scarica l'SDK e l'adattatore per Tencent YLH dai link forniti sopra.
Alcuni SDK includono già un'opzione di adattamento Google Mobile Ads, mentre altri la offrono come
file separato. Consulta le istruzioni di integrazione o il file README incluso con ogni adattatore.
Includi gli SDK e i file di adattatore delle reti mediate nella directory appropriata del progetto Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Includi configurazioni di rete
- Android
- Alcune reti pubblicitarie richiedono configurazioni aggiuntive da aggiungere al file
AndroidManifest.xml
. Puoi apportare queste modifiche al file AndroidManifest.xml
all'interno della directory Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
.
- iOS
- Dopo aver generato un file Xcode da Unity, includi eventuali framework, flag del compilatore o flag del linker richiesti dalle reti scelte.
La tua app non deve chiamare direttamente il codice della rete pubblicitaria di terze parti. L'SDK Google Ads per dispositivi mobili interagisce con l'adattatore della rete mediata per recuperare gli annunci di terze parti per tuo conto.
Salvo quando diversamente specificato, i contenuti di questa pagina sono concessi in base alla licenza Creative Commons Attribution 4.0, mentre gli esempi di codice sono concessi in base alla licenza Apache 2.0. Per ulteriori dettagli, consulta le norme del sito di Google Developers. Java è un marchio registrato di Oracle e/o delle sue consociate.
Ultimo aggiornamento 2025-02-04 UTC.
[[["Facile da capire","easyToUnderstand","thumb-up"],["Il problema è stato risolto","solvedMyProblem","thumb-up"],["Altra","otherUp","thumb-up"]],[["Mancano le informazioni di cui ho bisogno","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Troppo complicato/troppi passaggi","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsoleti","outOfDate","thumb-down"],["Problema di traduzione","translationIssue","thumb-down"],["Problema relativo a esempi/codice","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Altra","otherDown","thumb-down"]],["Ultimo aggiornamento 2025-02-04 UTC."],[[["This guide explains how to integrate Tencent YLH with Google Mobile Ads mediation for publishers."],["It requires an app with Google Mobile Ads SDK, a Google Ad Manager account, and the Tencent YLH SDK and adapter."],["Publishers need to include the Tencent YLH SDK, adapter, and network configurations in their Unity project."],["The Google Mobile Ads SDK handles communication with the Tencent YLH adapter to request ads."]]],["Publishers integrate Tencent YLH with Google Mobile Ads mediation by downloading the Tencent YLH SDK and adapter. They place the SDK and adapter files in their Unity project's Android or iOS plugin directories. Android requires potential modifications to `AndroidManifest.xml`. iOS needs network-specific frameworks and flags added to Xcode. The Google Mobile Ads SDK handles all interactions, fetching third-party ads through the network's adapter without the app calling third-party code directly.\n"]]