Intégrer Pangle à la médiation

Ce guide explique comment utiliser le plug-in Google Mobile Ads Unity pour charger et afficher des annonces Pangle à l'aide de la médiation. Il aborde notamment les intégrations en cascade et par enchères. Vous apprendrez à ajouter Pangle à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces et à intégrer le SDK Pangle et son adaptateur dans une application Unity.

Intégrations et formats d'annonces acceptés

L'adaptateur de médiation Ad Manager pour Pangle offre les fonctionnalités suivantes :

Intégration
Enchères
Cascade
Formats
Ouverture de l'application
Bannière
Interstitiel
Avec récompense
Interstitiel avec récompense

Conditions requises

  • Dernière version du plug-in Google Mobile Ads Unity
  • Unity 5.6 ou version ultérieure
  • [Pour les enchères] Pour intégrer tous les formats d'annonces compatibles avec le mode enchères, utilisez le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Pangle 2.4.0 ou version ultérieure (la dernière version est recommandée).
  • Pour le déploiement sur Android
    • Niveau d'API Android 23 ou supérieur
  • Pour le déploiement sur iOS
    • Cible de déploiement iOS 12.0 ou version ultérieure
  • Un projet Unity fonctionnel configuré avec le plug-in Google Mobile Ads Unity. Pour en savoir plus, consultez Premiers pas.
  • Avoir suivi le guide de démarrage sur la médiation

Étape 1 : Configurer les paramètres dans l'UI Pangle

Inscrivez-vous ou connectez-vous à votre compte Pangle.

Ajouter une application

Accédez à l'onglet Applications, puis cliquez sur le bouton Ajouter une application.

Sélectionnez le système d'exploitation pour lequel vous souhaitez créer une application, puis remplissez le reste du formulaire. Ensuite, cliquez sur Submit (Envoyer).

Android

iOS

Notez l'ID d'application de votre application.

Android

iOS

Créer un emplacement d'annonce

Une fois votre application créée, cliquez sur le bouton Ajouter pour créer votre emplacement publicitaire.

Android

iOS

Enchères

Sélectionnez votre format d'annonce et votre nom d'emplacement d'annonce, puis Enchères dans l'application comme type de tarification. Remplissez le reste du formulaire, puis cliquez sur Envoyer.

Une fois votre emplacement d'annonce créé, notez son ID.

Android

iOS

Cascade

Sélectionnez votre format d'annonce et votre nom d'emplacement d'annonce, puis CPM mondial comme type de tarification. Remplissez le reste du formulaire, puis cliquez sur Envoyer.

Une fois votre emplacement d'annonce créé, notez son ID.

Android

iOS

Mettre à jour votre fichier app-ads.txt

Le fichier Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) est une initiative de l'IAB Tech Lab visant à garantir que l'inventaire publicitaire de votre application est vendu uniquement par l'intermédiaire des canaux de distribution que vous avez autorisés. Pour éviter une perte importante de revenus publicitaires, vous devez implémenter un fichier app-ads.txt. Si vous ne l'avez pas encore fait, créez un fichier app-ads.txt pour Ad Manager.

Pour implémenter app-ads.txt pour Pangle, consultez Ajouter Pangle à votre fichier app-ads.txt.

Activer le mode test

Suivez les instructions du guide How to add a Test Ad (Ajouter une annonce test) de Pangle pour activer les annonces test Pangle.

Étape 2 : Configurer la demande Pangle dans l'UI Ad Manager

Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces

Android

Suivez les instructions de l'étape 2 du guide pour Android.

iOS

Suivez les instructions de l'étape 2 du guide pour iOS.

Ajouter Pangle DSP à la liste des partenaires publicitaires soumis au RGPD et aux réglementations des États américains

Suivez les étapes décrites dans Paramètres liés aux réglementations européennes et Paramètres liés aux réglementations des États américains pour ajouter Pangle DSP à la liste des partenaires publicitaires concernés dans l'UI Ad Manager.

Étape 3 : Importer le SDK et l'adaptateur Pangle

OpenUPM-CLI

Si OpenUPM-CLI est installé, vous pouvez installer le plug-in de médiation Google Mobile Ads Pangle pour Unity dans votre projet en exécutant la commande suivante à partir du répertoire racine de votre projet :

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.pangle

OpenUPM

Dans l'éditeur de votre projet Unity, sélectionnez Edit > Project Settings > Package Manager (Modifier > Paramètres du projet > Gestionnaire de paquets) pour ouvrir les paramètres du gestionnaire de paquets Unity.

Dans l'onglet Scoped Registries (Registres ciblés), ajoutez OpenUPM en tant que registre ciblé en renseignant les champs suivants :

  • Name (Nom) : OpenUPM
  • URL : https://package.openupm.com
  • Scope(s) (Cibles) : com.google

Informations concernant OpenUPM

Ensuite, accédez à Window > Package Manager (Fenêtre > Gestionnaire de paquets) pour ouvrir le Gestionnaire de paquets Unity, puis sélectionnez My Registries (Mes registres) dans le menu déroulant.

Registres Unity

Sélectionnez le package Google Mobile Ads Pangle Mediation, puis cliquez sur Install (Installer).

Installation à partir d'OpenUPM

Paquet Unity

Téléchargez la dernière version du plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Pangle (lien de téléchargement disponible dans le journal des modifications), puis extrayez GoogleMobileAdsPangleMediation.unitypackage du fichier ZIP.

Dans l'éditeur de votre projet Unity, sélectionnez Assets > Import Package > Custom Package (Éléments > Importer un paquet > Paquet personnalisé), puis recherchez le fichier GoogleMobileAdsPangleMediation.unitypackage que vous avez téléchargé. Vérifiez que tous les fichiers sont sélectionnés, puis cliquez sur Import (Importer).

Importation depuis Unity

Sélectionnez ensuite Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve (Éléments > Gestionnaire de dépendances externes > Résolution forcée). La bibliothèque External Dependency Manager effectuera la résolution des dépendances à partir de zéro et copiera les dépendances déclarées dans le répertoire Assets/Plugins/Android de votre application Unity.

Forcer la résolution

Étape 4 : Implémenter les paramètres de confidentialité sur le SDK Pangle

Pour respecter les Règles relatives au consentement de l'utilisateur dans l'UE de Google, vous devez fournir certaines informations à vos utilisateurs situés dans l'Espace économique européen (EEE), au Royaume-Uni et en Suisse, et obtenir leur consentement pour l'utilisation de cookies ou d'autres méthodes de stockage local lorsque la loi l'exige, ainsi que pour la collecte, le partage et l'utilisation de données à caractère personnel à des fins de personnalisation des annonces. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Il vous incombe de vérifier que le consentement est transmis à chaque source d'annonces de votre chaîne de médiation. Google ne peut pas transmettre automatiquement le choix de l'utilisateur à ces réseaux.

Le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Pangle inclut la méthode Pangle.SetGDPRConsent(). L'exemple de code suivant montre comment transmettre des informations sur le consentement au SDK Pangle. Définissez les informations sur le consentement avant d'initialiser le plug-in Unity Google Mobile Ads pour qu'elles soient correctement transmises au SDK Pangle.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.Pangle;
// ...

Pangle.SetGDPRConsent(0);

Pour en savoir plus sur les valeurs pouvant être utilisées dans chaque méthode, consultez le guide d'intégration de Pangle.

Lois sur la confidentialité des États américains

Les lois sur la confidentialité des États américains exigent d'offrir aux utilisateurs le droit de s'opposer à la "vente" de leurs "informations personnelles" (selon la définition de ces termes par la loi). Cette possibilité doit être proposée via un lien bien visible indiquant "Do Not Sell My Personal Information" (Ne pas vendre mes informations personnelles) et figurant sur la page d'accueil du "vendeur". Le guide de conformité aux lois sur la confidentialité des États américains vous permet d'activer le traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google, mais Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation. Vous devez donc identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les conseils propres à chacun pour assurer la conformité.

Le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Pangle inclut la méthode Pangle.SetPAConsent(). L'exemple de code suivant montre comment transmettre des informations sur le consentement au SDK Pangle. Définissez les informations sur le consentement avant d'initialiser le plug-in Unity Google Mobile Ads pour qu'elles soient correctement transmises au SDK Pangle.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.Pangle;
// ...

Pangle.SetPAConsent(0);

Pour en savoir plus sur les valeurs pouvant être utilisées dans chaque méthode, consultez le guide d'intégration de Pangle.

Étape 5 : Ajouter le code requis

Android

Aucun code supplémentaire n'est requis pour l'intégration de Pangle.

iOS

Intégration de SKAdNetwork

Suivez la documentation de Pangle pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist de votre projet.

Étape 6 : Tester votre implémentation

Activer les annonces test

Enregistrez votre appareil de test pour Ad Manager et activez le mode test dans l'UI Pangle.

Vérifier la réception des annonces test

Pour vérifier que vous recevez des annonces test de Pangle, activez le test d'une seule source d'annonces dans l'inspecteur d'annonces en utilisant la ou les sources d'annonces Pangle (enchères) et Pangle (cascade).

Codes d'erreur

Si l'adaptateur ne reçoit pas d'annonce de Pangle, les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente dans la réponse d'annonce à l'aide de ResponseInfo dans les classes suivantes :

Android

com.pangle.ads
com.google.ads.mediation.pangle.PangleMediationAdapter

iOS

GADMediationAdapterPangle

Voici les codes et les messages associés que génère l'adaptateur Pangle lorsque le chargement d'une annonce échoue :

Android

Code d'erreur Domaine Motif
101 com.google.ads.mediation.pangle Paramètres de serveur non valides (par exemple, ID d'application ou ID d'emplacement manquants).
102 com.google.ads.mediation.pangle La taille d'annonce demandée ne correspond pas à une taille de bannière acceptée par Pangle.
103 com.google.ads.mediation.pangle Réponse aux enchères manquante ou non valide.
-1-60000 com.pangle.ads Le SDK Pangle a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez la documentation de Pangle.

iOS

Code d'erreur Domaine Motif
101 com.google.ads.mediation.pangle Paramètres de serveur non valides (par exemple, ID d'application ou ID d'emplacement manquants).
102 com.google.ads.mediation.pangle La taille d'annonce demandée ne correspond pas à une taille de bannière acceptée par Pangle.
-1-60000 Envoyé par le SDK Pangle Le SDK Pangle a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez la documentation de Pangle.

Journal des modifications du plug-in de médiation Unity Pangle

Version 5.6.0 (en cours)

Version 5.5.3

Version 5.5.2

Version 5.5.1

Version 5.5.0

Version 5.4.0

Version 5.3.0

Version 5.2.2

Version 5.2.1

Version 5.2.0

Version 5.1.1

Version 5.1.0

Version 5.0.0

Version 4.6.2

Version 4.6.1

Version 4.6.0

Version 4.5.4

Version 4.5.3

Version 4.5.2

Version 4.5.1

Version 4.5.0

Version 4.4.2

Version 4.4.1

Version 4.4.0

Version 4.3.3

Version 4.3.2

Version 4.3.1

Version 4.3.0

Version 4.2.1

Version 4.2.0

Version 4.1.0

Version 4.0.1

Version 4.0.0

Version 3.0.0

Version 2.8.1

Version 2.8.0

Version 2.7.0

Version 2.6.0

Version 2.5.0

Version 2.4.0

Version 2.3.0

Version 2.2.0

Version 2.1.0

Version 2.0.0

Version 1.5.1

Version 1.5.0

Version 1.4.0

Version 1.3.1

Version 1.3.0

Version 1.2.0

Version 1.1.0

Version 1.0.0