Как интегрировать Pangle с медиацией

В этом руководстве рассказывается, как загружать и показывать объявления из Pangle с помощью Google Mobile Ads Unity Plugin, используя медиацию, в том числе каскадную и медиацию назначения ставок. Вы узнаете, как добавить Pangle в конфигурацию медиации рекламного блока, а также как интегрировать SDK и адаптер Pangle в приложение Unity.

Поддерживаемые интеграции и форматы объявлений

Адаптер медиации Менеджера рекламы для Pangle имеет следующие возможности:

Интеграция
Ставки  1
Водопад
Форматы
Открытие приложения  2
Баннер  2
Межстраничное объявление
Бонус предоставлен
Межстраничное объявление с вознаграждением
Стандартное  2

1 Доступные источники объявлений с назначением ставок Pangle включают Pangle US, Pangle KR и Pangle ROW.

2 Этот формат не поддерживается для следующих источников объявлений с назначением ставок Pangle: Pangle US.

Требования

  • Последняя версия Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • [Для назначения ставок в США] Используйте адаптер Pangle версии 5.1.0 или более поздней.
  • Unity Editor 5.6 или более поздней версии.
  • [Для назначения ставок в Pangle KR и Pangle ROW] Чтобы интегрировать все поддерживаемые форматы объявлений в назначение ставок, используйте плагин медиации Google Mobile Ads для Pangle версии 2.4.0 или более поздней (рекомендуется последняя версия).
  • Чтобы развернуть приложение на устройстве Android:
    • Android API уровня 24 или более поздней версии.
  • Чтобы развернуть приложение на устройстве iOS:
    • Целевая версия iOS для развертывания – 13.0 или более поздняя.
  • Рабочий проект Unity, настроенный с помощью Google Mobile Ads Unity Plugin. Подробная информация приведена в статье Как настроить Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Настройте медиацию.
  • Шаг 1. Задайте настройки в интерфейсе Pangle

    Зарегистрируйтесь или войдите в аккаунт Pangle.

    Как добавить приложение

    Перейдите на вкладку Applications (Приложения) и нажмите кнопку Add App (Добавить приложение).

    Выберите операционную систему, для которой вы хотите создать приложение, и заполните оставшуюся часть формы. Затем нажмите Отправить.

    Android

    iOS

    Запишите идентификатор приложения.

    Android

    iOS

    Как создать место размещения объявлений

    После создания приложения нажмите кнопку Add (Добавить), чтобы создать место размещения объявлений.

    Android

    iOS

    Ставки

    Выберите формат объявления и название места размещения, а затем в качестве типа цены укажите Ставки в приложении. Заполните остальные поля и нажмите Отправить.

    После создания места размещения объявления запишите его идентификатор.

    Android

    iOS

    Водопад

    Выберите формат объявления, название места размещения объявлений и глобальную цену за тысячу показов в качестве типа цены. Заполните остальные поля и нажмите Отправить.

    После создания места размещения объявлений запишите его идентификатор места размещения объявлений.

    Android

    iOS

    Как обновить файл app-ads.txt

    Решение Authorized Sellers for Apps, или app-ads.txt, разработанное IAB Tech Lab, позволяет издателям указывать авторизованных продавцов своего рекламного инвентаря. Чтобы избежать значительного снижения дохода от рекламы, используйте файл app-ads.txt. Если вы ещё не создали файл app-ads.txt для Менеджера рекламы, сделайте это.

    Чтобы добавить app-ads.txt для Pangle, ознакомьтесь со статьей Как добавить Pangle в файл app-ads.txt.

    Как включить режим тестирования

    Чтобы включить тестовые объявления Pangle, следуйте инструкциям в руководстве Как добавить тестовое объявление.

    Шаг 2. Настройте спрос Pangle в интерфейсе Менеджера рекламы

    Как настроить медиацию для рекламного блока

    Android

    Инструкции приведены в шаге 2 руководства для Android.

    iOS

    Инструкции приведены в разделе "Шаг 2" руководства для iOS.

    Добавьте платформу покупателя Pangle в список рекламных партнеров, соблюдающих GDPR и законы штатов США

    Чтобы добавить Pangle DSP в список рекламных партнеров для европейских регламентов и законов штатов США, следуйте инструкциям в разделах Настройки европейских регламентов и Настройки законов штатов США.

    Шаг 3. Импортируйте Pangle SDK и адаптер

    OpenUPM-CLI

    Если у вас установлен OpenUPM-CLI, вы можете добавить в проект плагин медиации Pangle для мобильной рекламы Google для Unity, выполнив следующую команду в корневом каталоге проекта:

    openupm add com.google.ads.mobile.mediation.pangle

    OpenUPM

    В редакторе проекта Unity выберите Edit (Изменить) > Project Settings (Настройки проекта) > Package Manager (Менеджер пакетов), чтобы открыть Unity Package Manager Settings (Настройки менеджера пакетов Unity).

    На вкладке Scoped Registries (Реестры с областью действия) добавьте OpenUPM в качестве реестра с областью действия, указав следующие сведения:

    • Название: OpenUPM
    • URL: https://package.openupm.com
    • Области действия: com.google

    Сведения об OpenUPM

    Затем выберите Window (Окно) > Package Manager (Менеджер пакетов), чтобы открыть Unity Package Manager (Менеджер пакетов Unity), и в раскрывающемся меню выберите My Registries (Мои реестры).

    Реестры Unity

    Выберите пакет Google Mobile Ads Pangle Mediation и нажмите Install (Установить).

    Установка из OpenUPM

    Пакет Unity

    Скачайте последнюю версию плагина медиации Google Mobile Ads для Pangle по ссылке для скачивания в списке изменений и извлеките файл GoogleMobileAdsPangleMediation.unitypackage из ZIP-архива.

    В редакторе проекта Unity выберите Assets (Объекты) > Import Package (Импортировать пакет) > Custom Package (Специальный пакет) и найдите скачанный файл GoogleMobileAdsPangleMediation.unitypackage. Убедитесь, что выбраны все файлы, и нажмите Импортировать.

    Импорт из Unity

    Затем выберите Assets (Ресурсы) > External Dependency Manager (Менеджер внешних зависимостей) > Android Resolver (Решатель Android) > Force Resolve (Принудительное разрешение). Библиотека External Dependency Manager выполнит разрешение зависимостей с нуля и скопирует объявленные зависимости в каталог Assets/Plugins/Android приложения Unity.

    Принудительное разрешение

    Шаг 4. Реализуйте настройки конфиденциальности в Pangle SDK

    Чтобы соблюдать правила Google в отношении согласия пользователей из ЕС, вы должны предоставлять пользователям из Европейской экономической зоны (ЕЭЗ), Великобритании и Швейцарии определенную информацию и получать их согласие на использование файлов cookie или других средств локального хранения данных, если это требуется по закону, а также на сбор, передачу и использование персональных данных для персонализации рекламы. Эти правила отражают требования, изложенные в Директиве ЕС о конфиденциальности и электронных средствах связи и Генеральном регламенте ЕС о защите персональных данных (GDPR). Вы должны убедиться, что согласие передается каждому источнику объявлений в цепочке медиации.

    В адаптере Pangle Unity версии 5.9.0 и более поздних Pangle автоматически считывает согласие по GDPR, заданное платформами для запросов согласия, которые поддерживают спецификацию Google для дополнительного согласия, включая UMP SDK.

    Законы штатов США о конфиденциальности

    Законы штатов США о конфиденциальности требуют предоставлять пользователям право запретить "продажу" их "личной информации" (эти термины определены в тексте закона). Компания, подпадающая под действие закона, обязана разместить на главной странице "продавца" заметную ссылку с текстом "Запретить продажу личных данных". В руководстве по соблюдению законов штатов США о конфиденциальности рассказывается, как включить ограничение обработки данных для показа рекламы Google. Однако Google не может применить эту настройку ко всем рекламным сетям в вашей цепочке медиации. Поэтому вы должны определить, какие рекламные сети в вашей цепочке медиации могут участвовать в продаже личной информации, и следовать инструкциям каждой из этих сетей, чтобы обеспечить соблюдение требований.

    В приведенном ниже образце кода показано, как передать информацию о согласии в Pangle SDK. Задайте информацию о согласии до инициализации Google Mobile Ads Unity Plugin, чтобы она правильно передавалась в Pangle SDK.

    using GoogleMobileAds.Api.Mediation.Pangle;
    // ...
    
    Pangle.SetPAConsent(0);
    

    Подробную информацию и значения, которые можно передавать в каждом методе, можно найти в руководстве по интеграции Pangle.

    Шаг 5. Добавьте необходимый код

    Android

    Для интеграции с Pangle не требуется дополнительный код.

    iOS

    Интеграция SKAdNetwork

    Добавьте идентификаторы SKAdNetwork в файл Info.plist проекта, следуя документации Pangle.

    Шаг 6. Проверьте реализацию

    Как включить тестовые объявления

    Зарегистрируйте тестовое устройство в Менеджере рекламы и включите тестовый режим в интерфейсе Pangle.

    Проверьте тестовые объявления

    Чтобы убедиться, что вы получаете тестовые объявления от Pangle, включите тестирование одного источника объявлений в инспекторе объявлений, используя источники объявлений Pangle (каскад), Pangle US SDK (назначение ставок), Pangle KR SDK (назначение ставок) и Pangle ROW SDK (назначение ставок).

    Коды ошибок

    Если адаптер не получает объявление от Pangle, издатели могут проверить ошибку в ответе на запрос объявления, используя ResponseInfo в следующих классах:

    Android

    com.pangle.ads
    com.google.ads.mediation.pangle.PangleMediationAdapter
    

    iOS

    GADMediationAdapterPangle
    

    Ниже приведены коды и сообщения, которые адаптер Pangle возвращает, когда не удается загрузить объявление.

    Android

    Код ошибки Поместье Причина
    101 com.google.ads.mediation.pangle Недействительные параметры сервера (например, отсутствует идентификатор приложения или места размещения).
    102 com.google.ads.mediation.pangle Запрошенный размер объявления не соответствует поддерживаемому Pangle размеру баннера.
    103 com.google.ads.mediation.pangle Pangle SDK не поддерживает несовершеннолетних пользователей.
    -1-60000 com.pangle.ads SDK Pangle вернул ошибку. Подробную информацию можно найти в документации Pangle.

    iOS

    Код ошибки Поместье Причина
    101 com.google.mediation.pangle Недействительные параметры сервера (например, отсутствует идентификатор приложения или места размещения).
    102 com.google.mediation.pangle Запрошенный размер объявления не соответствует поддерживаемому Pangle размеру баннера.
    104 com.google.mediation.pangle Pangle SDK не поддерживает пользователей-детей.
    -1-60000 Отправлено Pangle SDK SDK Pangle вернул ошибку. Подробную информацию можно найти в документации Pangle.

    Журнал изменений плагина медиации Pangle Unity

    Версия 7.2.2 (в разработке)

    Версия 7.2.1

    Версия 7.2.0

    Версия 7.1.1

    Версия 7.1.0

    Версия 7.0.0 (откат)

    Версия 6.0.1

    Версия 6.0.0

    Версия 5.9.2

    Версия 5.9.1

    Версия 5.9.0

    • Метод SetGDPRConsent() из класса Pangle объявлен устаревшим. Теперь SDK Pangle автоматически обрабатывает согласие.
      • Этот метод теперь не работает и будет удален в будущем выпуске.
    • Поддержка адаптера Pangle для Android версии 7.9.1.1.0.
    • Поддерживает адаптер Pangle для iOS версии 7.9.0.6.0.
    • Создано и протестировано с помощью плагина Google Mobile Ads Unity версии 11.0.0.

    Версия 5.8.5

    Версия 5.8.4

    Версия 5.8.3

    Версия 5.8.2

    Версия 5.8.1

    Версия 5.8.0

    Версия 5.7.1

    Версия 5.7.0

    Версия 5.6.0

    Версия 5.5.3

    Версия 5.5.2

    Версия 5.5.1

    Версия 5.5.0

    Версия 5.4.0

    Версия 5.3.0

    Версия 5.2.2

    Версия 5.2.1

    Версия 5.2.0

    Версия 5.1.1

    Версия 5.1.0

    Версия 5.0.0

    Версия 4.6.2

    Версия 4.6.1

    Версия 4.6.0

    Версия 4.5.4

    Версия 4.5.3

    Версия 4.5.2

    Версия 4.5.1

    Версия 4.5.0

    Версия 4.4.2

    Версия 4.4.1

    Версия 4.4.0

    Версия 4.3.3

    Версия 4.3.2

    Версия 4.3.1

    Версия 4.3.0

    Версия 4.2.1

    Версия 4.2.0

    Версия 4.1.0

    Версия 4.0.1

    Версия 4.0.0

    Версия 3.0.0

    Версия 2.8.1

    Версия 2.8.0

    Версия 2.7.0

    Версия 2.6.0

    Версия 2.5.0

    Версия 2.4.0

    Версия 2.3.0

    Версия 2.2.0

    Версия 2.1.0

    Версия 2.0.0

    Версия 1.5.1

    Версия 1.5.0

    Версия 1.4.0

    Версия 1.3.1

    Версия 1.3.0

    Версия 1.2.0

    Версия 1.1.0

    Версия 1.0.0