Integracja Pangle z zapośredniczeniem

Z tego przewodnika dowiesz się, jak używać pakietu Google Mobile Ads Unity Plugin do wczytywania i wyświetlania reklam displayowych z Pangle za pomocą zapośredniczenia, które obejmuje zarówno integracje kaskadowe, jak i integracje z określaniem stawek. Wyjaśniamy w nim, jak dodać Pangle do konfiguracji mediacji jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter Pangle z aplikacją Unity.

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter mediacji Ad Managera dla Pangle ma te możliwości:

Integracja
Określanie stawek  1
Kaskada
Formaty
Otwarcie aplikacji  2
Baner  2
Pełnoekranowa
Z nagrodą
Reklama pełnoekranowa z nagrodą
Natywna  2

1 Dostępne źródła reklam z ustalaniem stawek Pangle to Pangle US, Pangle KR i Pangle ROW.

2 Ten format nie jest obsługiwany w przypadku tych źródeł reklam z ustalaniem stawek Pangle: Pangle US.

Wymagania wstępne

  • Najnowsza wersja Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • [W przypadku określania stawek w Pangle w USA]: używaj adaptera Pangle w wersji 5.1.0 lub nowszej.
  • Unity Editor w wersji 5.6 lub nowszej,
  • [W przypadku określania stawek w Pangle KR i Pangle ROW]: aby zintegrować wszystkie obsługiwane formaty reklam w określaniu stawek, użyj wtyczki zapośredniczenia do reklam mobilnych Google w przypadku Pangle w wersji 2.4.0 lub nowszej (zalecamy najnowszą wersję).
  • To deploy on Android
    • Android w wersji API 24 lub nowszej.
  • Wdrażanie na iOS
    • iOS w wersji 13.0 lub nowszej.
  • Działający projekt Unity skonfigurowany za pomocą Google Mobile Ads Unity Plugin. Szczegółowe informacje znajdziesz w artykule Konfigurowanie Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Skonfiguruj zapośredniczenie.
  • Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie Pangle

    Zarejestruj się lub zaloguj na konto Pangle.

    Dodawanie nowej aplikacji

    Otwórz kartę Aplikacje i kliknij przycisk Dodaj aplikację.

    Wybierz system operacyjny, dla którego chcesz utworzyć aplikację, i wypełnij pozostałą część formularza. Następnie kliknij Prześlij.

    Android

    iOS

    Zanotuj identyfikator aplikacji.

    Android

    iOS

    Tworzenie miejsc docelowych reklam

    Po utworzeniu aplikacji kliknij przycisk Dodaj, aby utworzyć miejsce docelowe reklamy.

    Android

    iOS

    Określanie stawek

    Wybierz Format reklamy i Nazwę miejsca docelowego reklamy, a jako Typ ceny wybierz Określanie stawek w aplikacji. Wypełnij resztę formularza i kliknij Prześlij.

    Po utworzeniu miejsca docelowego reklamy zanotuj identyfikator miejsca docelowego reklamy.

    Android

    iOS

    Kaskada

    Wybierz Format reklamy i Nazwę miejsca docelowego reklamy, a jako Typ ceny wybierz Globalny CPM. Wypełnij resztę formularza i kliknij Prześlij.

    Po utworzeniu miejsca docelowego reklamy zanotuj jego identyfikator miejsca docelowego reklamy.

    Android

    iOS

    Zaktualizuj plik app-ads.txt

    Authorized Sellers for Apps (czyli plik app-ads.txt) to projekt IAB Tech Lab, który ma zagwarantować, że Twoje zasoby reklamowe w aplikacjach będą sprzedawane tylko w tych kanałach, na które wyrażasz zgodę. Aby zapobiec znacznej utracie przychodów z reklam, musisz wdrożyć plik app-ads.txt. Jeśli jeszcze nie masz pliku app-ads.txt, utwórz go na potrzeby Ad Managera.

    Aby wdrożyć app-ads.txt w przypadku Pangle, przeczytaj artykuł Jak dodać Pangle do pliku app-ads.txt.

    Włączanie trybu testowego

    Aby włączyć reklamy testowe Pangle, postępuj zgodnie z instrukcjami podanymi w przewodniku How to add a Test Ad (Jak dodać reklamę testową) na stronie Pangle.

    Krok 2. Skonfiguruj żądania Pangle w interfejsie Ad Managera

    Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

    Android

    Instrukcje znajdziesz w kroku 2 w przewodniku dla Android.

    iOS

    Instrukcje znajdziesz w kroku 2 w przewodniku dla systemu iOS.

    Dodawanie platformy DSP Pangle do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i przepisami stanowymi w USA

    Wykonaj czynności opisane w artykułach Ustawienia zgodne z rozporządzeniami europejskimi i Ustawienia zgodne z amerykańskimi przepisami stanowymi, aby dodać Pangle DSP do listy partnerów reklamowych zgodnych z rozporządzeniami europejskimi i amerykańskimi przepisami stanowymi w interfejsie Ad Managera.

    Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter Pangle

    OpenUPM-CLI

    Jeśli masz zainstalowany OpenUPM-CLI, możesz zainstalować w projekcie wtyczkę zapośredniczenia Google Mobile Ads – Pangle dla Unity, uruchamiając to polecenie z katalogu głównego projektu:

    openupm add com.google.ads.mobile.mediation.pangle

    OpenUPM

    W edytorze projektu Unity wybierz Edit (Edytuj) > Project Settings (Ustawienia projektu) > Package Manager (Menedżer pakietów), aby otworzyć Unity Package Manager Settings (Ustawienia menedżera pakietów Unity).

    Na karcie Scoped Registries (Rejestry o ograniczonym zakresie) dodaj OpenUPM jako rejestr o ograniczonym zakresie, podając te informacje:

    • Nazwa: OpenUPM
    • URL: https://package.openupm.com
    • Zakresy: com.google

    Szczegóły OpenUPM

    Następnie kliknij Window (Okno) > Package Manager (Menedżer pakietów), aby otworzyć Unity Package Manager (Menedżer pakietów Unity), i wybierz My Registries (Moje rejestry) z menu.

    Rejestry Unity

    Wybierz pakiet Google Mobile Ads Pangle Mediation i kliknij Install (Zainstaluj).

    Instalowanie z OpenUPM

    Pakiet Unity

    Pobierz najnowszą wersję wtyczki zapośredniczenia reklam mobilnych Google dla Pangle, korzystając z linku pobierania w dzienniku zmian, a następnie wyodrębnij plik GoogleMobileAdsPangleMediation.unitypackage z pliku ZIP.

    W edytorze projektu Unity kliknij Assets (Zasoby) > Import Package (Importuj pakiet) > Custom Package (Pakiet niestandardowy) i znajdź pobrany plik GoogleMobileAdsPangleMediation.unitypackage. Sprawdź, czy wszystkie pliki są zaznaczone, i kliknij Importuj.

    Importowanie z Unity

    Następnie kliknij Assets (Zasoby) > External Dependency Manager (Menedżer zależności zewnętrznych) > Android Resolver (Narzędzie do rozwiązywania problemów z Androidem) > Force Resolve (Wymuś rozwiązanie). Biblioteka External Dependency Manager przeprowadzi od podstaw proces rozwiązywania zależności i skopiuje zadeklarowane zależności do katalogu Assets/Plugins/Android aplikacji Unity.

    Wymuś rozwiązanie

    Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie Pangle SDK

    Aby zachować zgodność z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE, musisz przekazywać użytkownikom z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG), Szwajcarii i Wielkiej Brytanii określone informacje oraz uzyskiwać ich zgodę na używanie plików cookie lub innych form lokalnego przechowywania danych, jeśli jest to wymagane przez prawo, a także na zbieranie, udostępnianie i wykorzystywanie danych osobowych na potrzeby personalizacji reklam. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Odpowiadasz za sprawdzenie, czy zgoda jest przekazywana do każdego źródła reklam w łańcuchu zapośredniczenia.

    W adapterze Unity Pangle w wersji 5.9.0 i nowszych Pangle automatycznie odczytuje zgodę na wykorzystanie danych zgodnie z RODO ustawioną przez platformy do zarządzania zgodą użytkowników, które obsługują specyfikację Google dotyczącą udzielenia dodatkowej zgody, w tym pakiet SDK UMP.

    amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności

    Amerykańskie przepisy stanowe dotyczące prywatności wymagają, aby użytkownicy mieli prawo do rezygnacji ze „sprzedaży” ich „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). Opcja rezygnacji musi być dostępna za pomocą dobrze widocznego linku „Nie sprzedawaj moich danych osobowych” na stronie głównej „sprzedającego”. Przewodnik po zgodności z przepisami stanowymi USA dotyczącymi ochrony prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do każdej sieci reklamowej w Twoim łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz zidentyfikować każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, która może uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i postępować zgodnie ze wskazówkami każdej z tych sieci, aby zapewnić zgodność z przepisami.

    Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazywać informacje o uzyskanej zgodzie do pakietu Pangle SDK. Zanim zainicjujeszGoogle Mobile Ads Unity Plugin pakiet SDK Pangle, ustaw informacje o zgodzie użytkownika, aby mieć pewność, że zostaną one prawidłowo przekazane do tego pakietu.

    using GoogleMobileAds.Api.Mediation.Pangle;
    // ...
    
    Pangle.SetPAConsent(0);
    

    Więcej informacji i wartości, które można podać w poszczególnych metodach, znajdziesz w przewodniku po integracji Pangle.

    Krok 5. Dodaj wymagany kod

    Android

    Integracja z Pangle nie wymaga dodatkowego kodu.

    iOS

    Integracja SKAdNetwork

    Aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu, postępuj zgodnie z dokumentacją Pangle.

    Krok 6. Przetestuj implementację

    Włączanie reklam testowych

    Upewnij się, że zarejestrujesz urządzenie testowe w Ad Managerze i włączysz tryb testowy w interfejsie Pangle.

    Weryfikowanie reklam testowych

    Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z sieci Pangle, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam, korzystając ze źródeł reklam Pangle (kaskadowe), Pangle US SDK (określanie stawek), Pangle KR SDK (określanie stawek) i Pangle ROW SDK (określanie stawek).

    Kody błędów

    Jeśli adapter nie otrzyma reklamy od Pangle, wydawcy mogą sprawdzić błąd w odpowiedzi na żądanie reklamy, korzystając z metody ResponseInfo w tych klasach:

    Android

    com.pangle.ads
    com.google.ads.mediation.pangle.PangleMediationAdapter
    

    iOS

    GADMediationAdapterPangle
    

    Oto kody i komunikaty towarzyszące, które są zwracane przez adapter Pangle, gdy nie uda się wczytać reklamy:

    Android

    Kod błędu Domena Przyczyna
    101 com.google.ads.mediation.pangle Nieprawidłowe parametry serwera (np. brak identyfikatora aplikacji lub identyfikatora miejsca docelowego).
    102 com.google.ads.mediation.pangle Żądany rozmiar reklamy nie pasuje do rozmiaru banera obsługiwanego przez Pangle.
    103 com.google.ads.mediation.pangle Pakiet SDK Pangle nie obsługuje użytkowników niepełnoletnich.
    -1-60000 com.pangle.ads Pakiet SDK Pangle zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji Pangle.

    iOS

    Kod błędu Domena Przyczyna
    101 com.google.mediation.pangle Nieprawidłowe parametry serwera (np. brak identyfikatora aplikacji lub identyfikatora miejsca docelowego).
    102 com.google.mediation.pangle Żądany rozmiar reklamy nie pasuje do rozmiaru banera obsługiwanego przez Pangle.
    104 com.google.mediation.pangle Pakiet SDK Pangle nie obsługuje użytkowników będących dziećmi.
    -1-60000 Wysłane przez pakiet SDK Pangle Pakiet SDK Pangle zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji Pangle.

    Historia zmian wtyczki mediacji Pangle Unity

    Wersja 7.2.2 (w toku)

    Wersja 7.2.1

    Wersja 7.2.0

    Wersja 7.1.1

    Wersja 7.1.0

    Wersja 7.0.0 (wycofana)

    Wersja 6.0.1

    Wersja 6.0.0

    Wersja 5.9.2

    Wersja 5.9.1

    Wersja 5.9.0

    Wersja 5.8.5

    Wersja 5.8.4

    Wersja 5.8.3

    Wersja 5.8.2

    Wersja 5.8.1

    Wersja 5.8.0

    Wersja 5.7.1

    Wersja 5.7.0

    Wersja 5.6.0

    Wersja 5.5.3

    Wersja 5.5.2

    Wersja 5.5.1

    Wersja 5.5.0

    Wersja 5.4.0

    Wersja 5.3.0

    Wersja 5.2.2

    Wersja 5.2.1

    Wersja 5.2.0

    Wersja 5.1.1

    Wersja 5.1.0

    Wersja 5.0.0

    Wersja 4.6.2

    Wersja 4.6.1

    Wersja 4.6.0

    Wersja 4.5.4

    Wersja 4.5.3

    Wersja 4.5.2

    Wersja 4.5.1

    Wersja 4.5.0

    Wersja 4.4.2

    Wersja 4.4.1

    Wersja 4.4.0

    Wersja 4.3.3

    Wersja 4.3.2

    Wersja 4.3.1

    Wersja 4.3.0

    Wersja 4.2.1

    Wersja 4.2.0

    Wersja 4.1.0

    Wersja 4.0.1

    Wersja 4.0.0

    Wersja 3.0.0

    Wersja 2.8.1

    Wersja 2.8.0

    Wersja 2.7.0

    Wersja 2.6.0

    Wersja 2.5.0

    Wersja 2.4.0

    Wersja 2.3.0

    Wersja 2.2.0

    Wersja 2.1.0

    Wersja 2.0.0

    Wersja 1.5.1

    Wersja 1.5.0

    Wersja 1.4.0

    Wersja 1.3.1

    Wersja 1.3.0

    Wersja 1.2.0

    Wersja 1.1.0

    Wersja 1.0.0