שילוב של Pangle עם תהליך בחירת הרשת (Mediation)

במדריך הזה מוסבר איך להשתמש ב-Google Mobile Ads Unity Plugin כדי לטעון ולהציג מודעות מ-Pangle באמצעות תהליך בחירת הרשת (Mediation). המדריך כולל הסברים על שילובים של שיטת ה-Waterfall ושל בידינג. המאמר מסביר איך להוסיף את Pangle להגדרה של תהליך בחירת הרשת של יחידת מודעות, ואיך לשלב את ה-SDK והמתאם של Pangle באפליקציית Unity.

שילובים ופורמטים נתמכים של מודעות

המתאם של תהליך בחירת הרשת ב-Ad Manager ל-Pangle כולל את היכולות הבאות:

שילוב
בידינג  1
מפל
פורמטים
מודעות בפתיחת האפליקציה  2
מודעת באנר  ‫2
מעברון
מודעה מתגמלת
מודעות מעברון מתגמלות
מותאמת  ‫2

1 מקורות המודעות לבידינג של Pangle שזמינים הם Pangle US,‏ Pangle KR ו-Pangle ROW.

2 הפורמט הזה לא נתמך במקורות המודעות הבאים לבידינג ב-Pangle: ‏Pangle US.

דרישות מוקדמות

  • הגרסה העדכנית של Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • ‫[לבידינג ב-Pangle בארה"ב]: צריך להשתמש בגרסה 5.1.0 של מתאם Pangle ואילך.
  • ‫Unity Editor בגרסה 5.6 ואילך.
  • ‫[לבידינג ב-Pangle KR וב-Pangle ROW]: כדי לשלב את כל פורמטי המודעות הנתמכים בבידינג, צריך להשתמש בפלאגין של Google Mobile Ads לתהליך בחירת הרשת (Mediation) ב-Pangle בגרסה 2.4.0 ואילך (מומלץ להשתמש בגרסה העדכנית).
  • כדי לפרוס ב-Android
    • רמת API ב-Android‏ 24 ואילך.
  • כדי לפרוס ב-iOS
    • יעד פריסה 13.0 ומעלה ב-iOS.
  • פרויקט Unity פעיל שמוגדר עם Google Mobile Ads Unity Plugin. פרטים נוספים זמינים במאמר הגדרת Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • הגדרת תהליך בחירת הרשת.
  • ‫שלב 1: קובעים את ההגדרות בממשק המשתמש של Pangle

    נרשמים או מתחברים לחשבון ב-Pangle.

    הוספת אפליקציה חדשה

    עוברים לכרטיסייה Applications ולוחצים על הכפתור Add App.

    בוחרים את מערכת ההפעלה שרוצים ליצור בשבילה אפליקציה וממלאים את שאר הטופס. אחר כך לוחצים על שליחה.

    Android

    iOS

    רושמים את מזהה האפליקציה.

    Android

    iOS

    יצירת מיקום מודעה

    אחרי שיוצרים את האפליקציה, לוחצים על הכפתור הוספה כדי ליצור את מיקום המודעה.

    Android

    iOS

    בידינג

    בוחרים את פורמט המודעה ואת השם של מיקום המודעה, ואז בוחרים באפשרות בידינג בתוך האפליקציה בתור סוג התמחור. ממלאים את שאר הטופס ולוחצים על שליחה.

    אחרי שיוצרים את מיקום המודעה, צריך לשים לב למזהה מיקום המודעה.

    Android

    iOS

    מפל

    בוחרים את פורמט המודעה ואת השם של מיקום המודעה, ובוחרים באפשרות עלות גלובלית לאלף חשיפות בתור סוג התמחור. ממלאים את שאר הטופס ולוחצים על Submit.

    אחרי שיוצרים את מיקום המודעה, רושמים את מזהה מיקום המודעה.

    Android

    iOS

    עדכון של הקובץ app-ads.txt

    ‫ Authorized Sellers for Apps (או app-ads.txt) היא יוזמה של IAB Tech Lab שעוזרת להבטיח שמלאי שטחי הפרסום באפליקציה שלכם יימכר רק דרך ערוצים שציינתם שהם מורשים. כדי למנוע אובדן משמעותי בהכנסות מפרסום, מומלץ להטמיע קובץ app-ads.txt. אם עדיין לא עשיתם זאת, צרו קובץ app-ads.txt ל-Ad Manager.

    כדי להטמיע את app-ads.txt ב-Pangle, אפשר לעיין במאמר איך מוסיפים את Pangle לקובץ app-ads.txt.

    הפעלת מצב בדיקה

    כדי להפעיל מודעות לבדיקה של Pangle, פועלים לפי ההוראות במדריך How to add a Test Ad (איך להוסיף מודעת בדיקה) של Pangle.

    שלב 2: הגדרת הביקוש של Pangle בממשק המשתמש של Ad Manager

    קביעת ההגדרות של תהליך בחירת הרשת ליחידת המודעות

    Android

    הוראות מפורטות זמינות בשלב 2 במדריך ל-Android.

    iOS

    הוראות מפורטות מופיעות בשלב 2 במדריך ל-iOS.

    הוספת Pangle DSP לרשימת שותפי הפרסום שפועלים בהתאם ל-GDPR ולתקנות במדינות בארה"ב

    כדי להוסיף את Pangle DSP לרשימת שותפי הפרסום שפועלים בהתאם לתקנות האירופאיות ולתקנות במדינות בארה"ב בממשק המשתמש של Ad Manager, צריך לפעול לפי השלבים שמתוארים במאמרים בנושא הגדרות בנושא תקנות אירופאיות והגדרות בנושא תקנות במדינות בארה"ב.

    שלב 3: מייבאים את ה-SDK והמתאם של Pangle

    OpenUPM-CLI

    אם התקנתם את OpenUPM-CLI, אתם יכולים להתקין את Google Mobile Ads Pangle Mediation Plugin for Unity בפרויקט שלכם באמצעות הפקודה הבאה, מתיקיית השורש של הפרויקט:

    openupm add com.google.ads.mobile.mediation.pangle

    OpenUPM

    בעורך הפרויקט ב-Unity, בוחרים באפשרות Edit > Project Settings > Package Manager (עריכה > הגדרות הפרויקט > מנהל החבילות) כדי לפתוח את Unity Package Manager Settings (ההגדרות של מנהל החבילות ב-Unity).

    בכרטיסייה Scoped Registries, מוסיפים את OpenUPM כמרשם מוגדר עם הפרטים הבאים:

    • שם: OpenUPM
    • כתובת אתר: https://package.openupm.com
    • היקף ההרשאות: com.google

    פרטי OpenUPM

    אחר כך עוברים אל Window > Package Manager (חלון > כלי לניהול חבילות) כדי לפתוח את Unity Package Manager (כלי לניהול חבילות של Unity) ובוחרים באפשרות My Registries (המאגרים שלי) בתפריט הנפתח.

    מאגרי Unity

    בוחרים בחבילה Google Mobile Ads Pangle Mediation ולוחצים על Install (התקנה).

    התקנה מ-OpenUPM

    חבילת Unity

    מורידים את הגרסה העדכנית של הפלאגין של Google Mobile Ads לתהליך בחירת הרשת עבור Pangle מקישור ההורדה ביומן השינויים ומחלצים את GoogleMobileAdsPangleMediation.unitypackage מקובץ ה-zip.

    בכלי לעריכת פרויקטים ב-Unity, בוחרים באפשרות Assets (נכסים) > Import Package (ייבוא חבילה) > Custom Package (חבילה מותאמת אישית) ומחפשים את הקובץ GoogleMobileAdsPangleMediation.unitypackage שהורדתם. מוודאים שכל הקבצים נבחרו ולוחצים על Import.

    ייבוא מ-Unity

    אחר כך, בוחרים באפשרות נכסים > מנהל תלות חיצוני > Android Resolver > Force Resolve. ספריית External Dependency Manager תפתור את יחסי התלות מאפס ותעתיק את יחסי התלות שהוצהרו לספרייה Assets/Plugins/Android של אפליקציית Unity.

    אילוץ פתרון

    שלב 4: מטמיעים את הגדרות הפרטיות ב-Pangle SDK

    כדי לפעול בהתאם למדיניות Google בנושא הסכמת משתמשים באיחוד האירופי, אתם צריכים לספק גילוי נאות מסוים למשתמשים באזור הכלכלי האירופי (EEA), בבריטניה ובשוויץ, ולקבל את הסכמתם לשימוש בקובצי Cookie או באמצעי אחסון מקומיים אחרים במקרים שבהם נדרשת הסכמה על פי חוק, וכן לאיסוף, לשיתוף ולשימוש במידע אישי לצורך התאמה אישית של מודעות. המדיניות הזו משקפת את הדרישות שמפורטות ב-ePrivacy Directive (הדירקטיבה בנושא פרטיות ותקשורת אלקטרונית) וב-General Data Protection Regulation (התקנות הכלליות להגנה על מידע, GDPR) של האיחוד האירופי. באחריותכם לוודא שההסכמה מועברת לכל מקור מודעות בשרשרת לבחירת רשת.

    בגרסה 5.9.0 ואילך של Pangle Unity adapter, ‏ Pangle קורא באופן אוטומטי את ההסכמה בהתאם ל-GDPR שמוגדרת בפלטפורמות לניהול הסכמה שתומכות במפרט של Google בנושא הסכמה נוספת, כולל UMP SDK.

    דיני פרטיות במדינות בארה"ב

    דיני הפרטיות במדינות בארה"ב מחייבים אתכם לתת למשתמשים את הזכות לבטל את ההסכמה ל"מכירה" של "המידע האישי" שלהם (כפי שהמונחים האלה מוגדרים בחוק). האפשרות לביטול ההסכמה חייבת להיות מוצעת בקישור בולט בדף הבית של הצד המוֹכֵר. בקישור צריך להיות כתוב "אין למכור את המידע האישי שלי". במדריך בנושא עמידה בדרישות של דיני הפרטיות במדינות בארה"ב יש אפשרות להפעיל עיבוד נתונים מוגבל בהצגת מודעות Google, אבל Google לא יכולה להחיל את ההגדרה הזו על כל רשת מודעות בשרשרת לבחירת רשת. לכן, עליכם לזהות כל רשת מודעות בשרשרת בחירת הרשת שעשויה להשתתף במכירת מידע אישי, ולפעול בהתאם להנחיות של כל אחת מהרשתות האלה כדי לוודא שאתם עומדים בדרישות.

    בדוגמת קוד לדוגמה הבאה אפשר לראות איך מעבירים פרטי הסכמה ל-SDK של Pangle. כדי לוודא שהמידע יועבר בצורה תקינה אל Pangle SDK, צריך להגדיר את פרטי ההסכמה לפני שמבצעים הפעלה של Google Mobile Ads Unity Plugin.

    using GoogleMobileAds.Api.Mediation.Pangle;
    // ...
    
    Pangle.SetPAConsent(0);
    

    במדריך ההטמעה של Pangle מפורטים הערכים שאפשר לספק בכל שיטה.

    ‫שלב 5: מוסיפים את הקוד הנדרש

    Android

    לא נדרש קוד נוסף לשילוב של Pangle.

    iOS

    שילוב של SKAdNetwork

    פועלים לפי מאמרי העזרה של Pangle כדי להוסיף את מזהי SKAdNetwork לקובץ Info.plist של הפרויקט.

    שלב 6: בודקים את ההטמעה

    הפעלת מודעות בדיקה

    חשוב לוודא שרשמתם את מכשיר הבדיקה ב-Ad Manager והפעלתם את מצב הבדיקה בממשק המשתמש של Pangle.

    אימות מודעות בדיקה

    כדי לוודא שאתם מקבלים מודעות לבדיקה מ-Pangle, צריך להפעיל את הבדיקה של מקור מודעות יחיד בכלי לבדיקת מודעות באמצעות מקורות המודעות Pangle (Waterfall),‏ Pangle US SDK (בידינג),‏ Pangle KR SDK (בידינג) ו-Pangle ROW SDK (בידינג).

    קודי שגיאה

    אם המתאם לא מצליח לקבל מודעה מ-Pangle, בעלי האפליקציות יכולים לבדוק את השגיאה הבסיסית בתגובה לבקשה להצגת מודעה באמצעות ResponseInfo במחלקות הבאות:

    Android

    com.pangle.ads
    com.google.ads.mediation.pangle.PangleMediationAdapter
    

    iOS

    GADMediationAdapterPangle
    

    אלה הקודים וההודעות הנלוות שמוחזרים על ידי המתאם של Pangle כשהטעינה של מודעה נכשלת:

    Android

    קוד שגיאה דומיין סיבה
    101 com.google.ads.mediation.pangle פרמטרים לא תקינים של השרת (למשל, מזהה אפליקציה או מזהה מיקום מודעה חסרים).
    102 com.google.ads.mediation.pangle גודל המודעה המבוקש לא תואם לגודל באנר שנתמך ב-Pangle.
    103 com.google.ads.mediation.pangle ‫Pangle SDK לא תומך במשתמשים קטינים.
    -1-60000 com.pangle.ads ה-SDK של Pangle החזיר שגיאה. פרטים נוספים מופיעים במאמרי העזרה של Pangle.

    iOS

    קוד שגיאה דומיין סיבה
    101 com.google.mediation.pangle פרמטרים לא תקינים של השרת (למשל, מזהה אפליקציה או מזהה מיקום מודעה חסרים).
    102 com.google.mediation.pangle גודל המודעה המבוקש לא תואם לגודל באנר שנתמך ב-Pangle.
    104 com.google.mediation.pangle ‫Pangle SDK לא תומך במשתמשים קטינים.
    -1-60000 נשלחה על ידי Pangle SDK ה-SDK של Pangle החזיר שגיאה. פרטים נוספים מופיעים במאמרי העזרה של Pangle.

    יומן השינויים של הפלאגין של Pangle לתהליך בחירת הרשת (Mediation) ב-Unity

    גרסה 7.2.2 (בפיתוח)

    גרסה 7.2.1

    גרסה 7.2.0

    גרסה 7.1.1

    גרסה 7.1.0

    גרסה 7.0.0 (חזרה לגרסה קודמת)

    גרסה 6.0.1

    גרסה 6.0.0

    גרסה 5.9.2

    גרסה 5.9.1

    גרסה 5.9.0

    גרסה 5.8.5

    גרסה 5.8.4

    גרסה 5.8.3

    גרסה 5.8.2

    גרסה 5.8.1

    גרסה 5.8.0

    גרסה 5.7.1

    גרסה 5.7.0

    גרסה 5.6.0

    גרסה 5.5.3

    גרסה 5.5.2

    גרסה 5.5.1

    גרסה 5.5.0

    גרסה 5.4.0

    גרסה 5.3.0

    גרסה 5.2.2

    גרסה 5.2.1

    גרסה 5.2.0

    גרסה 5.1.1

    גרסה 5.1.0

    גרסה 5.0.0

    גרסה 4.6.2

    גרסה 4.6.1

    גרסה 4.6.0

    גרסה 4.5.4

    גרסה 4.5.3

    גרסה 4.5.2

    גרסה 4.5.1

    גרסה 4.5.0

    גרסה 4.4.2

    גרסה 4.4.1

    גרסה 4.4.0

    גרסה 4.3.3

    גרסה 4.3.2

    גרסה 4.3.1

    גרסה 4.3.0

    גרסה 4.2.1

    גרסה 4.2.0

    גרסה 4.1.0

    גרסה 4.0.1

    גרסה 4.0.0

    גרסה 3.0.0

    גרסה 2.8.1

    גרסה 2.8.0

    גרסה 2.7.0

    גרסה 2.6.0

    גרסה 2.5.0

    גרסה 2.4.0

    גרסה 2.3.0

    גרסה 2.2.0

    גרסה 2.1.0

    גרסה 2.0.0

    גרסה 1.5.1

    גרסה 1.5.0

    גרסה 1.4.0

    גרסה 1.3.1

    גרסה 1.3.0

    גרסה 1.2.0

    גרסה 1.1.0

    גרסה 1.0.0