Integracja Meta Audience Network z określaniem stawek

Z tego przewodnika dowiesz się, jak używać pakietu SDK Google Mobile Ads Unity Plugin do wczytywania i wyświetlania reklam z Meta Audience Network za pomocą zapośredniczenia, w tym integracji z określaniem stawek. Dowiesz się z niego, jak dodać Meta Audience Network do konfiguracji mediacji jednostki reklamowej oraz jak zintegrować Meta Audience Network i adapter z aplikacją Unity.

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter zapośredniczenia Ad Managera dla Meta Audience Network ma te możliwości:

Integracja
Określanie stawek
Kaskada 1
Formaty
Baner
Pełnoekranowa
Z nagrodą
Reklama pełnoekranowa z nagrodą

1 W 2021 r. sieć Meta Audience Network przeszła na wyłącznie określanie stawek.

Wymagania wstępne

Zanim przejdziesz dalej, sprawdź te kwestie:

  • Najnowsza wersja Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Unity Editor w wersji 5.6 lub nowszej,
  • Wtyczka zapośredniczenia reklam mobilnych Google w sieci reklamowej Meta Audience Network w wersji 2.11.0 (zalecana najnowsza wersja).
  • Wdrażanie na Androidzie
    • Android w wersji API 24 lub nowszej.
  • Wdrażanie na iOS
    • Wersja docelowa iOS 15.0 lub nowsza.
    • Najnowsza wersja pakietu SDK Meta Audience Network zwykle wymaga najnowszej wersji Xcode.
  • Działający projekt Unity skonfigurowany za pomocą Google Mobile Ads Unity Plugin. Więcej informacji znajdziesz w artykule Konfigurowanie Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Skonfiguruj mediację.
  • Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie Meta Audience Network

    Zarejestruj się i zaloguj na stronie głównej Business Managera.

    Kliknij kolejno Rozpocznij i Utwórz nowe konto.

    Wypełnij wymagane pola informacjami o firmie i kliknij Dalej.

    Tworzenie usługi

    Po wypełnieniu wymaganych informacji pojawi się prośba o utworzenie usługi dla aplikacji. Wpisz wybraną nazwę usługi dla aplikacji i kliknij Dalej.

    Następnie wybierz platformę, na której chcesz zarabiać.

    Dodaj szczegóły aplikacji i kliknij Dalej.

    Android

    iOS

    Skonfiguruj konto płatności, klikając Dodaj nowe konto płatności. Przekierujemy Cię na nową stronę, na której możesz wpisać dane do płatności. Podaj niezbędne informacje, a następnie kliknij Dalej.

    Jako platformę zapośredniczenia wybierz Google Ad Manager, a następnie kliknij Utwórz miejsce docelowe.

    Wybierz format, wypełnij formularz i kliknij Utwórz.

    Zanotuj identyfikator miejsca docelowego.

    Kliknij Gotowe.

    Zaktualizuj plik app-ads.txt

    Authorized Sellers for Apps (czyli plik app-ads.txt) to projekt IAB Tech Lab, który ma zagwarantować, że Twoje zasoby reklamowe w aplikacjach będą sprzedawane tylko w tych kanałach, na które wyrażasz zgodę. Aby zapobiec znacznej utracie przychodów z reklam, musisz wdrożyć plik app-ads.txt. Jeśli jeszcze nie masz pliku app-ads.txt, utwórz go na potrzeby Ad Managera.

    Informacje o wdrażaniu app-ads.txt w Meta Audience Network znajdziesz w artykule Identyfikowanie autoryzowanych sprzedawców za pomocą pliku app-ads.txt.

    Włączanie trybu testowego

    Szczegółowe instrukcje włączania reklam testowych Meta Audience Network znajdziesz w przewodniku po testowaniu implementacji Audience Network.

    Krok 2. Skonfiguruj popyt Meta Audience Network w interfejsie Ad Managera

    Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

    Android

    Instrukcje znajdziesz w kroku 2 w przewodniku dla Android.

    iOS

    Instrukcje znajdziesz w kroku 2 w przewodniku dla systemu iOS.

    Dodawanie firmy Meta do listy partnerów reklamowych zachowujących zgodność z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi

    Aby dodać Meta do listy partnerów reklamowych zachowujących zgodność z rozporządzeniami europejskimi i amerykańskimi przepisami stanowymi w interfejsie Ad Managera, wykonaj czynności opisane w sekcjach Ustawienia dotyczące rozporządzeń europejskich i Ustawienia dotyczące amerykańskich przepisów stanowych.

    Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter Meta Audience Network

    OpenUPM-CLI

    Jeśli masz zainstalowany OpenUPM-CLI, możesz zainstalować w projekcie wtyczkę do mediacji Google Mobile Ads z Meta Audience Network dla Unity, uruchamiając to polecenie w katalogu głównym projektu:

    openupm add com.google.ads.mobile.mediation.metaaudiencenetwork

    OpenUPM

    W edytorze projektu Unity wybierz Edit (Edytuj) > Project Settings (Ustawienia projektu) > Package Manager (Menedżer pakietów), aby otworzyć Unity Package Manager Settings (Ustawienia menedżera pakietów Unity).

    Na karcie Scoped Registries (Rejestry o ograniczonym zakresie) dodaj OpenUPM jako rejestr o ograniczonym zakresie, podając te informacje:

    • Nazwa: OpenUPM
    • URL: https://package.openupm.com
    • Zakresy: com.google

    Szczegóły OpenUPM

    Następnie kliknij Window (Okno) > Package Manager (Menedżer pakietów), aby otworzyć Menedżera pakietów Unity, i w menu wybierz My Registries (Moje rejestry).

    Rejestry Unity

    Wybierz pakiet Google Mobile Ads MetaAudienceNetwork Mediation i kliknij Install (Zainstaluj).

    Instalowanie z OpenUPM

    Pakiet Unity

    Pobierz najnowszą wersję wtyczki zapośredniczenia reklam mobilnych Google dla Meta Audience Network, korzystając z linku pobierania w liście zmian, i wyodrębnij plik GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage z pliku ZIP.

    W edytorze projektu Unity kliknij Assets (Zasoby) > Import Package (Importuj pakiet) > Custom Package (Pakiet niestandardowy) i znajdź pobrany plik GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage. Sprawdź, czy wszystkie pliki są zaznaczone, i kliknij Importuj.

    Importowanie z Unity

    Następnie kliknij Assets (Zasoby) > External Dependency Manager (Menedżer zależności zewnętrznych) > Android Resolver (Narzędzie do rozwiązywania problemów z Androidem) > Force Resolve (Wymuś rozwiązanie). Biblioteka External Dependency Manager od początku rozwiąże zależności i skopiuje zadeklarowane zależności do katalogu Assets/Plugins/Android w aplikacji Unity.

    Wymuś rozwiązanie

    Krok 4. Skonfiguruj ustawienia prywatności w pakiecie SDK Meta Audience Network

    Aby zachować zgodność z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE, musisz przekazywać użytkownikom z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG), Szwajcarii i Wielkiej Brytanii określone informacje oraz uzyskiwać ich zgodę na używanie plików cookie lub innych form lokalnego przechowywania danych, jeśli jest to wymagane przez prawo, a także na zbieranie, udostępnianie i wykorzystywanie danych osobowych na potrzeby personalizacji reklam. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Odpowiadasz za sprawdzenie, czy zgoda jest przekazywana do każdego źródła reklam w łańcuchu zapośredniczenia.

    Informacje o RODO i reklamach Meta znajdziesz w wskazówkach Meta.

    Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności

    Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności wymagają, aby użytkownicy mieli prawo wycofać zgodę na „sprzedaż” „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). W tym celu na stronie głównej podmiotu „sprzedającego” musi być umieszczony dobrze widoczny link „Nie sprzedawaj moich danych osobowych”. Przewodnik po zgodności z przepisami stanowymi USA dotyczącymi ochrony prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do każdej sieci reklamowej w Twoim łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz zidentyfikować każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, która może uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i postępować zgodnie ze wskazówkami każdej z tych sieci, aby zapewnić zgodność z przepisami.

    W przypadku użytkowników z Kalifornii zapoznaj się z opcjami przetwarzania danych firmy Meta.

    Krok 5. Dodaj wymagany kod

    Android

    Integracja z Meta Audience Network nie wymaga dodatkowego kodu.

    iOS

    Integracja SKAdNetwork

    Aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu, postępuj zgodnie z dokumentacją Meta Audience Network.

    Śledzenie reklam włączone

    Jeśli tworzysz aplikację na iOS 14 lub nowszego, zapoznaj się z instrukcjami Meta Audience Network dotyczącymi ustawiania znacznika śledzenia reklam.

    Krok 6. Przetestuj implementację

    Włączanie reklam testowych

    Upewnij się, że zarejestrowano urządzenie testowe w usłudze Ad Manager i włączono tryb testowy w interfejsie Meta Audience Network.

    Weryfikowanie reklam testowych

    Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z Meta Audience Network, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam, korzystając ze źródeł reklam Meta Audience Network (określanie stawek).

    Kroki opcjonalne:

    Zapisywanie w pamięci podręcznej na Androidzie 9

    Android

    Począwszy od Androida 9 (interfejs API na poziomie 28), obsługa tekstu nieszyfrowanego jest domyślnie wyłączona, co wpływa na funkcję buforowania multimediów w pakiecie SDK Meta Audience Network i może mieć wpływ na wrażenia użytkowników oraz przychody z reklam. Aby zaktualizować konfigurację zabezpieczeń sieci w aplikacji, postępuj zgodnie z dokumentacją Meta.

    iOS

    Nie dotyczy integracji z iOS.

    Kody błędów

    Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z sieci Audience Network, możesz sprawdzić błąd w odpowiedzi na żądanie reklamy, używając metody ResponseInfo w tych klasach:

    Android

    com.google.ads.mediation.facebook.FacebookAdapter
    com.google.ads.mediation.facebook.FacebookMediationAdapter
    

    iOS

    GADMAdapterFacebook
    GADMediationAdapterFacebook
    

    Oto kody i komunikaty wyświetlane przez adapter Meta Audience Network, gdy nie uda się wczytać reklamy:

    Android

    Kod błędu Przyczyna
    101 Nieprawidłowe parametry serwera (np. brak identyfikatora miejsca docelowego).
    102 Żądany rozmiar reklamy nie pasuje do rozmiaru banera obsługiwanego przez Meta Audience Network.
    103 Wydawca musi żądać reklam w kontekście Activity.
    104 Nie udało się zainicjować pakietu SDK Meta Audience Network.
    105 Wydawca nie poprosił o wyświetlanie ujednoliconych reklam natywnych.
    106 Wczytana reklama natywna jest innym obiektem niż oczekiwany.
    107 Użyty obiekt Context jest nieprawidłowy.
    108 W załadowanej reklamie brakuje wymaganych komponentów reklamy natywnej.
    109 Nie udało się utworzyć reklamy natywnej na podstawie danych o stawce.
    110 Pakiet SDK Meta Audience Network nie wyświetlił reklamy pełnoekranowej ani reklamy z nagrodą.
    111 Podczas tworzenia obiektu Meta Audience Network AdView wystąpił wyjątek.
    1000-9999 Meta Audience Network zwróciła błąd związany z pakietem SDK. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji Meta Audience Network.

    iOS

    Kod błędu Przyczyna
    101 Nieprawidłowe parametry serwera (np. brak identyfikatora miejsca docelowego).
    102 Żądany rozmiar reklamy nie pasuje do rozmiaru banera obsługiwanego przez Meta Audience Network.
    103 Nie udało się zainicjować obiektu reklamy Meta Audience Network.
    104 Pakiet SDK Meta Audience Network nie wyświetlił reklamy pełnoekranowej ani reklamy z nagrodą.
    105 Kontroler widoku głównego banera reklamowego to nil.
    106 Nie udało się zainicjować pakietu SDK Meta Audience Network.
    1000-9999 Meta Audience Network zwróciła błąd związany z pakietem SDK. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji Meta Audience Network.

    Historia zmian wtyczki Meta Audience Network do zapośredniczenia w Unity

    Wersja 3.20.1

    Wersja 3.20.0

    Wersja 3.19.0

    Wersja 3.18.7

    Wersja 3.18.6

    Wersja 3.18.5

    Wersja 3.18.4

    Wersja 3.18.3

    Wersja 3.18.2

    Wersja 3.18.1

    Wersja 3.18.0

    Wersja 3.17.3

    Wersja 3.17.2

    Wersja 3.17.1

    Wersja 3.17.0

    Wersja 3.16.0

    Wersja 3.15.0

    Wersja 3.14.0

    Wersja 3.13.1

    Wersja 3.13.0

    Wersja 3.12.2

    Wersja 3.12.1

    Wersja 3.12.0

    Wersja 3.11.0

    Wersja 3.10.0

    Wersja 3.9.1

    Wersja 3.9.0

    Wersja 3.8.0

    Wersja 3.7.0

    Wersja 3.6.1

    Wersja 3.6.0

    Wersja 3.5.0

    Wersja 3.4.0

    Wersja 3.3.2

    Wersja 3.3.1

    Wersja 3.3.0

    Wersja 3.2.0

    Wersja 3.1.0

    Wersja 3.0.0

    Wersja 2.12.0

    Wersja 2.11.1

    Wersja 2.11.0

    Wersja 2.10.0

    Wersja 2.9.2

    Wersja 2.9.1

    Wersja 2.9.0

    Wersja 2.8.1

    Wersja 2.8.0

    Wersja 2.7.1 (wycofana, użyj wersji 2.8.0 lub nowszej)

    Wersja 2.7.0 (wersja wycofana, używaj wersji 2.8.0 lub nowszej)

    Wersja 2.6.1 (wycofana, użyj wersji 2.8.0 lub nowszej)

    Wersja 2.6.0

    Wersja 2.5.1

    • Obsługuje adapter Facebooka na Androida w wersji 5.5.0.0.
    • Obsługuje adapter Facebooka na iOS w wersji 5.5.1.0.

    Wersja 2.5.0

    • Obsługuje adapter Facebooka na Androida w wersji 5.5.0.0.
    • Obsługuje adapter Facebooka na iOS w wersji 5.5.0.0.

    Wersja 2.4.1

    • Obsługuje adapter Facebooka na Androida w wersji 5.4.1.1.
    • Obsługuje adapter Facebooka na iOS w wersji 5.4.0.0.

    Wersja 2.4.0

    • Obsługuje adapter Facebooka na Androida w wersji 5.4.0.0.
    • Obsługuje adapter Facebooka na iOS w wersji 5.4.0.0.

    Wersja 2.3.2

    • Obsługuje adapter Facebooka na Androida w wersji 5.3.1.2.
    • Obsługuje adapter Facebooka na iOS w wersji 5.3.2.0.

    Wersja 2.3.1

    • Obsługuje adapter Facebooka na Androida w wersji 5.3.1.0.
    • Obsługuje adapter Facebooka na iOS w wersji 5.3.2.0.

    Wersja 2.3.0

    • Obsługuje adapter Facebooka na Androida w wersji 5.3.0.0.
    • Obsługuje adapter Facebooka na iOS w wersji 5.3.0.0.

    Wersja 2.2.0

    • Zaktualizowaliśmy wtyczkę, aby obsługiwała nowy interfejs API reklam z nagrodą w otwartej wersji beta.
    • Obsługuje adapter Facebooka na Androida w wersji 5.2.0.1.
    • Obsługuje adapter Facebooka na iOS w wersji 5.2.0.1.

    Wersja 2.1.1

    • Obsługuje adapter Facebooka na Androida w wersji 5.1.0.1.
    • Obsługuje adapter Facebooka na iOS w wersji 5.1.0.0.

    Wersja 2.1.0

    • Obsługuje adapter Facebooka na Androida w wersji 5.1.0.0.
    • Obsługuje adapter Facebooka na iOS w wersji 5.1.0.0.

    Wersja 2.0.0

    • Obsługuje adapter Facebooka na Androida w wersji 5.0.1.0.
    • Obsługuje adapter Facebooka na iOS w wersji 5.0.1.0.

    Wersja 1.2.1

    • Obsługuje adapter Facebooka na Androida w wersji 4.99.3.0.
    • Obsługuje adapter Facebooka na iOS w wersji 4.99.3.0.

    Wersja 1.2.0

    • Obsługuje adapter Facebooka na Androida w wersji 4.99.1.1.
    • Obsługuje adapter Facebooka na iOS w wersji 4.99.2.0.

    Wersja 1.1.3

    • Obsługuje adapter Facebooka na Androida w wersji 4.28.2.1.
    • Obsługuje adapter Facebooka na iOS w wersji 4.28.1.2.

    Wersja 1.1.2

    • Rozwiązaliśmy potencjalny konflikt z wtyczką zapośredniczenia Unity Ads Unity.

    Wersja 1.1.1

    • Obsługuje adapter Facebooka na Androida w wersji 4.28.2.0.
    • Obsługuje adapter Facebooka na iOS w wersji 4.28.1.1.

    Wersja 1.1.0

    • Obsługuje pakiet SDK Facebooka na Androida w wersji 4.28.1.
    • Obsługuje pakiet Facebook SDK na iOS w wersji 4.28.1.

    Wersja 1.0.0

    • Pierwsza wersja!
    • Obsługuje pakiet Facebook Android SDK w wersji 4.27.0.
    • Obsługuje pakiet Facebook iOS SDK w wersji 4.27.1.