Intégrer Meta Audience Network aux enchères

Ce guide vous explique comment utiliser le SDK Google Mobile Ads pour charger et afficher des annonces de Meta Audience Network à l'aide de Médiation, qui couvre les enchères de Google Cloud. Il explique comment ajouter Meta Audience Network configuration de la médiation, et comment intégrer les API Meta Audience Network et l'adaptateur dans une Unity application.

Intégrations et formats d'annonces compatibles

L'adaptateur de médiation Ad Manager pour Meta Audience Le réseau offre les capacités suivantes:

Intégration
Enchères
Cascade  1.
Formats
Bannière
Interstitiel
Avec récompense
Interstitiel avec récompense

1 Meta Audience Network devient Enchères uniquement en 2021.

Conditions requises

  • Le dernier SDK Google Mobile Ads
  • Unity 5.6 ou version ultérieure
  • Plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Meta Audience Network 2.11.0 (dernière version recommandée)
  • Pour déployer sur Android
    • Niveau d'API Android 21 ou supérieur
  • À déployer sur iOS
    • Cible de déploiement iOS 10.0 ou version ultérieure
    • Le dernier SDK Meta Audience Network nécessite généralement de Xcode.
  • Un projet Unity opérationnel configuré avec SDK Google Mobile Ads. Voir Commencer pour en savoir plus.
  • Suivez le Guide de démarrage pour la médiation.

Étape 1: Définissez des configurations dans l'interface utilisateur de Meta Audience Network

Inscrivez-vous et connectez-vous à la page d'accueil de Business Manager.

Cliquez sur Commencer, puis sur Créer un compte.

Renseignez les champs obligatoires avec les informations sur votre entreprise, puis cliquez sur Suivant.

Créer une propriété

Une fois que vous avez renseigné les informations requises, vous êtes invité à créer une propriété pour votre application. Saisissez le nom souhaité pour votre application, puis cliquez sur Suivant.

Ensuite, sélectionnez la plate-forme à monétiser.

Ajoutez les informations sur votre application, puis cliquez sur Suivant.

Android

iOS

Configurez votre compte de paiement en cliquant sur Ajouter un compte de paiement. Vous êtes alors redirigé vers une nouvelle page où vous pouvez saisir vos informations de paiement. Renseignez les informations nécessaires, puis cliquez sur Next (Suivant).

Sélectionnez Google AdMob comme Plate-forme de médiation, puis cliquez sur Créer un emplacement.

Sélectionnez un format, remplissez le formulaire, puis cliquez sur Créer.

Notez l'ID d'emplacement.

Cliquez sur OK.

Activer le mode test

Pour obtenir des instructions détaillées sur l'activation des annonces tests Meta Audience Network, consultez le guide de mise en œuvre d'Audience Network pour les tests.

Étape 2: Configurez la demande Meta Audience Network dans Ad Manager l'UI

Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces

Android

Pour obtenir des instructions, consultez l'étape 2 du guide pour Android

iOS

Pour obtenir des instructions, reportez-vous à l'étape 2 du guide pour iOS.

Ajouter Facebook à la liste des partenaires publicitaires concernant le RGPD et les réglementations des États américains

Suivez les étapes indiquées dans Paramètres RGPD et Paramètres des réglementations des États américains pour ajouter Facebook à la liste des partenaires publicitaires sur le RGPD et les réglementations des États américains dans l' Ad Manager UI.

Étape 3: Importez l'adaptateur et le SDK Meta Audience Network

Téléchargez la dernière version du plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Meta Audience Network à partir du lien de téléchargement dans Changelog (Journal des modifications) et extrayez GoogleMobileAdsFacebookMediation.unitypackage à partir du fichier ZIP.

Dans votre éditeur de projet Unity, sélectionnez Assets > Importer un package > Custom Package et recherchez GoogleMobileAdsFacebookMediation.unitypackage que vous avez téléchargé. Vérifiez que tous les fichiers sont sélectionnés, puis cliquez sur Importer :

Sélectionnez Composants > Résolution des services Play > Résolveur Android > Forcer la résolution. La bibliothèque de résolution des services Unity Play effectue ensuite la résolution des dépendances. en partant de zéro et copie les dépendances déclarées dans le Répertoire Assets/Plugins/Android de votre application Unity.

Étape 4: Implémenter les paramètres de confidentialité dans le SDK Meta Audience Network

Conformément à l'accord de l'utilisateur dans l'UE de Google de confidentialité, vous devez vous assurer que certaines divulgations sont divulguées à et le consentement obtenu auprès des utilisateurs de l'Espace économique européen (EEE) concernant l'utilisation d'identifiants d'appareil et de données à caractère personnel. Ces règles tiennent compte des exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et de la protection générale des données Règlement général sur la protection des données (RGPD). Lorsque vous demandez le consentement, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation qui peut collecter, recevoir ou utiliser des données à caractère personnel et fournissent des informations sur l'utilisation de chaque réseau. Google n'est actuellement pas en mesure de transmettre automatiquement le choix de consentement de l'utilisateur à ces réseaux.

Consultez les conseils de Meta pour en savoir plus sur RGPD et publicité Meta.

Lois sur la confidentialité dans les États américains

États-Unis lois sur la confidentialité dans les États n'ont pas besoin de donner aux utilisateurs pour désactiver la "promotion" de leurs « informations personnelles » (selon la définition de la loi ces conditions d'utilisation), avec la possibilité de désactiver cette fonctionnalité via la page "Do Not Sell My Personal Informations" sur le lien "vente" la page d'accueil du tiers. La États-Unis confidentialité des états de conformité avec la législation en vigueur vous permet d'activer traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google, mais Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque annonce dans votre chaîne de médiation. Vous devez donc identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptibles de participer à la vente de les informations et de suivre les directives de chacun de ces réseaux pour vous assurer de conformité.

Pour les utilisateurs situés en Californie, consultez la section Traitement des données de Meta options.

Étape 5: Ajoutez le code requis

Android

Aucun code supplémentaire n'est requis pour l'intégration de Meta Audience Network.

iOS

Intégration SKAdNetwork

Consultez la documentation de Meta Audience Network. pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist de votre projet.

Suivi de la publicité activé

Si vous développez pour iOS 14 ou une version ultérieure, consultez des instructions pour configurer leur suivi publicitaire Indicateur.

Étape 6: Testez votre implémentation

Activer les annonces tests

Veillez à enregistrer votre appareil de test pour Ad Manager et à activer le mode test dans l' Meta Audience Network UI.

Valider les annonces tests

Pour vérifier que vous recevez des annonces tests deMeta Audience Network, activez le test d'une source d'annonce unique dans l'inspecteur d'annonces à l'aide de Meta Audience Network (Bidding) sources d'annonces.

Étapes facultatives

Mise en cache sur Android 9

Android

À partir d'Android 9 (niveau d'API 28), la prise en charge du texte clair est désactivée par par défaut ce qui aura une incidence sur la fonctionnalité de mise en cache des médias Network SDK et pourrait affecter l'expérience utilisateur et les revenus publicitaires. Suivre les méta documentation pour mettre à jour la configuration de la sécurité réseau dans votre application.

iOS

Non applicable aux intégrations iOS.

Codes d'erreur

Si l'adaptateur ne reçoit pas d'annonce de Audience Network, vous pouvez vérifier l'erreur sous-jacente de la réponse d'annonce ResponseInfo dans les classes suivantes:

Android

com.google.ads.mediation.facebook.FacebookAdapter
com.google.ads.mediation.facebook.FacebookMediationAdapter

iOS

GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook

Voici les codes et les messages associés générés par l'audience Meta Adaptateur réseau en cas d'échec de chargement d'une annonce:

Android

Code d'erreur Motif
101 Paramètres de serveur non valides (ID d'emplacement manquant, par exemple).
102 La taille d'annonce demandée ne correspond pas à une taille de bannière acceptée par Meta Audience Network.
103 L'éditeur doit demander des annonces dans un contexte Activity.
104 Échec de l'initialisation du SDK Meta Audience Network.
105 L'éditeur n'a pas demandé d'annonces natives unifiées.
106 L'annonce native chargée n'est pas l'objet attendu.
107 L'objet Context utilisé n'est pas valide.
108 Il manque les éléments d'annonce native requis dans l'annonce chargée.
109 Échec de la création d'une annonce native à partir de la charge utile de l'enchère.
110 Le SDK Meta Audience Network n'a pas pu présenter l'annonce interstitielle/avec récompense.
111 Exception générée lors de la création d'un objet AdView Meta Audience Network.
1000-9999 Meta Audience Network a renvoyé une erreur spécifique au SDK. Voir Documentation Meta Audience Network pour en savoir plus.

iOS

Code d'erreur Motif
101 Paramètres de serveur non valides (ID d'emplacement manquant, par exemple).
102 La taille d'annonce demandée ne correspond pas à une taille de bannière acceptée par Meta Audience Network.
103 Échec de l'initialisation de l'objet d'annonce Meta Audience Network.
104 Le SDK Meta Audience Network n'a pas pu présenter l'annonce interstitielle/avec récompense.
105 Le contrôleur de vue racine de la bannière est nil.
106 Échec de l'initialisation du SDK Meta Audience Network.
1000-9999 Meta Audience Network a renvoyé une erreur spécifique au SDK. Voir Documentation Meta Audience Network pour en savoir plus.

Journal des modifications du plug-in de médiation Unity Meta Audience Network

Version 3.12.1

Version 3.12.0

Version 3.11.0

Version 3.10.0

Version 3.9.1

Version 3.9.0

Version 3.8.0

Version 3.7.0

Version 3.6.1

Version 3.6.0

Version 3.5.0

Version 3.4.0

Version 3.3.2

Version 3.3.1

Version 3.3.0

Version 3.2.0

Version 3.1.0

Version 3.0.0

Version 2.12.0

Version 2.11.1

Version 2.11.0

Version 2.10.0

Version 2.9.2

Version 2.9.1

Version 2.9.0

Version 2.8.1

Version 2.8.0

Version 2.7.1 (obsolète, utilisez la version 2.8.0 ou ultérieure)

Version 2.7.0 (obsolète, utilisez la version 2.8.0 ou ultérieure)

Version 2.6.1 (obsolète, utilisez la version 2.8.0 ou ultérieure)

Version 2.6.0

Version 2.5.1

  • Compatible avec la version 5.5.0.0 de l'adaptateur Facebook pour Android
  • Compatible avec la version 5.5.1.0 de l'adaptateur Facebook pour iOS.

Version 2.5.0

  • Compatible avec la version 5.5.0.0 de l'adaptateur Facebook pour Android
  • Compatible avec la version 5.5.0.0 de l'adaptateur Facebook pour iOS.

Version 2.4.1

  • Compatible avec la version 5.4.1.1 de l'adaptateur Facebook pour Android
  • Compatible avec la version 5.4.0.0 de l'adaptateur Facebook pour iOS.

Version 2.4.0

  • Compatible avec la version 5.4.0.0 de l'adaptateur Facebook pour Android
  • Compatible avec la version 5.4.0.0 de l'adaptateur Facebook pour iOS.

Version 2.3.2

  • Compatible avec la version 5.3.1.2 de l'adaptateur Facebook pour Android
  • Compatible avec la version 5.3.2.0 de l'adaptateur Facebook pour iOS.

Version 2.3.1

  • Compatible avec la version 5.3.1.0 de l'adaptateur Facebook pour Android
  • Compatible avec la version 5.3.2.0 de l'adaptateur Facebook pour iOS.

Version 2.3.0

  • Compatible avec la version 5.3.0.0 de l'adaptateur Facebook pour Android
  • Compatible avec la version 5.3.0.0 de l'adaptateur Facebook pour iOS.

Version 2.2.0

  • Mise à jour du plug-in pour prendre en charge la nouvelle API Récompense en bêta ouverte.
  • Compatible avec la version 5.2.0.1 de l'adaptateur Facebook pour Android
  • Compatible avec la version 5.2.0.1 de l'adaptateur Facebook pour iOS.

Version 2.1.1

  • Compatible avec la version 5.1.0.1 de l'adaptateur Facebook pour Android
  • Compatible avec la version 5.1.0.0 de l'adaptateur Facebook pour iOS.

Version 2.1.0

  • Compatible avec la version 5.1.0.0 de l'adaptateur Facebook pour Android
  • Compatible avec la version 5.1.0.0 de l'adaptateur Facebook pour iOS.

Version 2.0.0

  • Compatible avec la version 5.0.1.0 de l'adaptateur Facebook pour Android
  • Compatible avec la version 5.0.1.0 de l'adaptateur Facebook pour iOS.

Version 1.2.1

  • Compatible avec la version 4.99.3.0 de l'adaptateur Facebook pour Android
  • Compatible avec la version 4.99.3.0 de l'adaptateur Facebook pour iOS.

Version 1.2.0

  • Compatible avec la version 4.99.1.1 de l'adaptateur Facebook pour Android.
  • Compatible avec la version 4.99.2.0 de l'adaptateur Facebook pour iOS.

Version 1.1.3

  • Compatible avec la version 4.28.2.1 de l'adaptateur Facebook pour Android.
  • Compatible avec la version 4.28.1.2 de l'adaptateur Facebook pour iOS.

Version 1.1.2

  • Correction d'un conflit potentiel avec le plug-in de médiation Unity Ads Unity.

Version 1.1.1

  • Compatible avec la version 4.28.2.0 de l'adaptateur Facebook pour Android.
  • Compatible avec la version 4.28.1.1 de l'adaptateur Facebook pour iOS.

Version 1.1.0

  • Compatible avec la version 4.28.1 du SDK Facebook pour Android
  • Compatible avec la version 4.28.1 du SDK iOS Facebook

Version 1.0.0

  • Première version !
  • Compatible avec la version 4.27.0 du SDK Facebook pour Android
  • Compatible avec la version 4.27.1 du SDK Facebook pour iOS