LINE ヤフー広告ネットワークをメディエーションと統合する

このガイドでは、Google Mobile Ads Unity Plugin を使用して メディエーションで LY 広告ネットワークの広告を読み込んで表示する方法とウォーターフォール統合について説明します。また、広告ユニットのメディエーション設定に LY 広告ネットワークを追加する方法と、LY 広告ネットワーク SDK とアダプターを Unity アプリに統合する方法についても説明します。

サポートされている統合と広告フォーマット

LY Ads Network のアド マネージャー メディエーション アダプタには、次の機能があります。

統合
入札
ウォーターフォール
フォーマット
バナー
インタースティシャル
特典

前提条件

続行する前に、次のことを確認してください。

  • 最新の Google Mobile Ads Unity Plugin バージョン。
  • Unity Editor バージョン 4 以降。
  • [入札の場合]: 入札でサポートされているすべての広告フォーマットを統合するには、LY Ads Network 1.5.0 以降の Google Mobile Ads メディエーション プラグインを使用します(最新バージョンを推奨)。
  • Android にデプロイする場合
    • Android API レベル 24 以降。
  • iOS にデプロイするには
    • iOS のデプロイ対象のバージョンが 13.0 以降であること。
  • Google Mobile Ads Unity Plugin で構成された正常に動作する Unity プロジェクト。詳細については、Google Mobile Ads Unity Plugin の設定をご覧ください。
  • メディエーションを設定する。
  • ステップ 1: LY 広告ネットワークの UI で設定を行う

    LINE ヤフー広告ネットワーク アカウントに登録してログインします。

    新しいアプリケーションを追加する

    [アプリ] タブに移動し、[新しい登録] ボタンをクリックします。

    新規登録

    フォームに記入して [登録] をクリックします。

    New Registration Form

    アプリ ID をメモします。

    Android

    登録情報

    iOS

    登録情報

    広告スロットを作成する

    [アプリ] タブでアプリを選択して、アプリの詳細を表示します。[スロット] セクションで [追加] をクリックします。

    スロットを追加

    スロットの詳細をフォームに入力します。[入札タイプ(Bidding Type)] で、ウォーターフォール メディエーション用にこのスロットを設定する場合は [標準(Standard)] を、入札用にこのスロットを設定する場合は [Google SDK 入札(Google SDK Bidding)] を選択します。フォームへの入力が完了したら、[作成] をクリックします。

    スロット フォームを追加

    スロット ID をメモします。

    スロットの詳細

    最初のスロットを作成したら、アプリの詳細ページで [Review] をクリックして、LY 広告ネットワークの承認を得ます。しばらく時間がかかることがあります。ご不明な点がございましたら、LY Ads Network の担当者にお問い合わせください。

    審査をリクエスト

    レポート API キーを作成する

    [Managing reporting API keys] タブに移動し、[Create API key] ボタンをクリックします。

    [Reporting API Key] タブ

    フォームに記入して [保存] をクリックします。

    Reporting API キーフォーム

    API キー ID と API キー シークレットをメモします。

    Reporting API キーのフォーム

    app-ads.txt を更新する

    アプリの認定販売者 app-ads.txt は、IAB Tech Lab が推進するイニシアチブで、承認されたチャネルでのみアプリ広告インベントリを販売できるようにするものです。広告収入の大幅な減少を防ぐためには、app-ads.txt ファイルを実装する必要があります。まだ作成していない場合は、アド マネージャー用の app-ads.txt ファイルを作成します。

    LINE ヤフー広告ネットワークに app-ads.txt を実装するには、app-ads.txt についてをご覧ください。

    ステップ 2: アド マネージャーの管理画面で LY Ads Network のデマンドを設定する

    広告ユニットのメディエーション設定を構成する

    Android

    手順については、Android のガイドの手順 2 をご覧ください。

    iOS

    手順については、iOS のガイドの手順 2 をご覧ください。

    ステップ 3: LY Ads Network の SDK とアダプタをインポートする

    OpenUPM-CLI

    OpenUPM-CLI がインストールされている場合は、プロジェクトのルート ディレクトリから次のコマンドを実行して、Google Mobile Ads LY Ads Network Mediation Plugin for Unity をプロジェクトにインストールできます。

    openupm add com.google.ads.mobile.mediation.line

    OpenUPM

    Unity プロジェクト エディタで、[Edit] > [Project Settings] > [Package Manager] を選択して、Unity Package Manager の設定を開きます。

    [Scoped Registries] タブで、OpenUPM をスコープ付きレジストリとして追加し、次の詳細を指定します。

    • 名前: OpenUPM
    • URL: https://package.openupm.com
    • スコープ: com.google

    OpenUPM の詳細

    次に、[Window] > [Package Manager] に移動して Unity Package Manager を開き、プルダウン メニューから [My Registries] を選択します。

    Unity レジストリ

    [Google Mobile Ads Line Mediation] パッケージを選択し、[インストール] をクリックします。

    OpenUPM からインストールする

    Unity パッケージ

    変更履歴のダウンロード リンクから LY 広告ネットワーク 用の Google Mobile Ads メディエーション プラグインの最新バージョンをダウンロードし、zip ファイルから GoogleMobileAdsLineMediation.unitypackage を抽出します。

    Unity プロジェクト エディタで、[Assets] > [Import Package] > [Custom Package] を選択し、ダウンロードした GoogleMobileAdsLineMediation.unitypackage ファイルを探します。すべてのファイルが選択されていることを確認し、[インポート] をクリックします。

    Unity からインポートする

    次に、[Assets] > [External Dependency Manager] > [Android Resolver] > [Force Resolve] を選択します。External Dependency Manager ライブラリにより、依存関係の解決が最初から実行され、宣言された依存関係が Unity アプリの Assets/Plugins/Android ディレクトリにコピーされます。

    Force Resolve(強制解決)

    ステップ 4: 必要なコードを追加する

    Android

    LY Ads Network の統合に追加のコードは必要ありません。

    iOS

    SKAdNetwork の統合

    LY 広告ネットワークのドキュメントに沿って、SKAdNetwork 識別子をプロジェクトの Info.plist ファイルに追加します。

    ステップ 5: 実装をテストする

    テスト広告を有効にする

    アド マネージャー用のテストデバイスを登録してください。

    テスト広告を確認する

    LY Ads Network からテスト広告を受信していることを確認するには、LY Ads Network の広告ネットワークを使用して、広告インスペクタで単一の広告ソースのテストを有効にします。

    省略可能なステップ

    ネットワーク固有のパラメータ

    LY Ads Network Unity メディエーション プラグインは、LineMediationExtras クラスを介してアダプタに渡すことができる次の追加のリクエスト パラメータをサポートしています。

    • SetEnableAdSound(boolean) : バナー広告、インタースティシャル広告、リワード広告のデフォルトの音声開始状態を指定します。

    これらのパラメータを設定する広告リクエストを作成する方法のコード例を次に示します。

    using GoogleMobileAds.Api;
    using GoogleMobileAds.Mediation.Line.Api;
    // ...
    
    var adRequest = new AdRequest();
    var lineExtras = new LineMediationExtras();
    lineExtras.SetEnableAdSound(true);
    adRequest.MediationExtras.Add(lineExtras);
    

    エラーコード

    アダプタが LY Ads Network から広告を受け取れない場合は、次のクラスの ResponseInfo を使用して、広告レスポンスからエラーの詳細を確認できます。

    Android

    com.line.ads
    com.google.ads.mediation.line.LineMediationAdapter
    

    iOS

    GADMediationAdapterLine
    

    広告の読み込みに失敗した場合に LINE ヤフー広告ネットワーク アダプタがスローするコードとメッセージは次のとおりです。

    Android

    エラーコード ドメイン 理由
    1-10 com.five_corp.ad LY 広告ネットワーク SDK が SDK 固有のエラーを返しました。詳しくは、LY Ads Network のドキュメントをご覧ください。
    101 com.google.ads.mediation.line アプリケーション ID がないか、無効です。
    102 com.google.ads.mediation.line スロット ID がないか、無効です。
    103 com.google.ads.mediation.line リクエストされた広告サイズが、LY Ads Network でサポートされているバナー広告サイズと一致しません。
    104 com.google.ads.mediation.line アクティビティ コンテキストがないため、インタースティシャル広告またはリワード広告を読み込めませんでした。
    105 com.google.ads.mediation.line LY 広告ネットワーク SDK がインタースティシャル広告またはリワード広告の表示に失敗しました。
    106 com.google.ads.mediation.line アセットが不足しているため、ネイティブ広告を読み込めませんでした。
    107 com.google.ads.mediation.line FiveAd SDK が null の広告ローダーを返しました。

    iOS

    エラーコード ドメイン 理由
    1-10 LINE ヤフー広告ネットワーク SDK によって送信されたエラーコード LY 広告ネットワーク SDK が SDK 固有のエラーを返しました。詳しくは、LY Ads Network のドキュメントをご覧ください。
    101 com.google.ads.mediation.line サーバー パラメータが無効です(アプリケーション ID またはスロット ID がないなど)。
    102 com.google.ads.mediation.line リクエストされた広告サイズが、LY Ads Network でサポートされているバナー広告のサイズと一致していません。
    103 com.google.ads.mediation.line ネイティブ広告の情報アイコン画像アセットを読み込めませんでした。
    104 com.google.ads.mediation.line 入札用のシグナルを収集できませんでした。
    105 com.google.ads.mediation.line LINE 広告 SDK 広告ローダを初期化できませんでした。

    LINE Unity メディエーション プラグインの変更履歴

    バージョン 2.2.1

    バージョン 2.2.0

    バージョン 2.1.1

    バージョン 2.1.0

    バージョン 2.0.2

    バージョン 2.0.1

    バージョン 2.0.0

    バージョン 1.5.10

    バージョン 1.5.9

    バージョン 1.5.8

    バージョン 1.5.7

    バージョン 1.5.6

    バージョン 1.5.5

    • OpenUPM を介してインストールすると、プラグインがパッケージを正しくインポートしない問題を修正しました。

    バージョン 1.5.4

    バージョン 1.5.3

    バージョン 1.5.2

    バージョン 1.5.1

    バージョン 1.5.0

    バージョン 1.4.0

    バージョン 1.3.1

    バージョン 1.3.0

    バージョン 1.2.0

    バージョン 1.1.2

    バージョン 1.1.1

    バージョン 1.1.0

    バージョン 1.0.0